ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

靛祀 玩过 @ 2022-7-22 17:01

可以是说没有缺点

海拉尔 玩过 @ 2022-7-19 10:28

这个游戏唯一的缺点就是Switch机能太差了

serendipity 玩过 @ 2022-7-18 18:06

真正的开放世界,没有固定路线。如果能不看攻略在这个世界静静的探索一定无比享受。唯一可惜的就是对我来说剧情太少了 gameplay肯定是当之无愧的满分

Tsafhlksh 玩过 @ 2022-7-17 00:32

really hate open world games now

Taerging 玩过 @ 2022-7-15 17:32

游戏性,自由度,沉浸感拉满。只有想不到,没有做不到。不堆怪,数值合理,机制丰富。就是画质受限于ns,没办法。但是依旧真实感十足,光影,音效都十分出色。玩的时候时刻都能感受到开发者的用心。后悔看了点攻略,荒野之息2一定不看攻略。

北原和纱 玩过 @ 2022-7-13 23:49

玩过的都说好

淡淡的忧伤 玩过 @ 2022-7-13 09:55

最接近开放世界的开放世界游戏,最原始纯粹的游戏乐趣

渚代 玩过 @ 2022-7-13 07:21

我永远喜欢米法

Virtual Circuit 玩过 @ 2022-7-12 16:31

塞尔达的交互度依旧是现在开放世界游戏的标杆,带给你纯粹的探索乐趣。DLC英杰之诗很良心,最后拍集体照的动画做的很好。不过对我这种重度剧情党,塞尔达剧情简单显得略无聊。

清语 玩过 @ 2022-7-12 03:39

补评一下,2018年初见,2021年内容几乎忘光的情况下大师模式二周目。何为自由,何为真实,何为沉浸,在玩过本作之后我就再也无法在不用本作作为参考的情况下来评价其它游戏的这些方面。虽然现在想来本作遗憾的部分属实不少,但确实是当之无愧的一个时代的里程碑。

0758Ham 玩过 @ 2022-7-12 01:16

开放世界的再定义制作,完美诠释了自由度,过去了这么久回首一望今年来开放世界这个赛道做得最好的还得是这个。祝续作大卖,发力更猛。

朔时 玩过 @ 2022-7-6 20:15

系统完美自洽的开放世界GAME。游戏有一个很牛的物理引擎系统,基本上玩家体验过程中能联想到的操作都可以在游戏中实现。光是这一点发散性设计,就比隔壁某国产3A大作强太多。 唯一的缺陷在于100H后的重复体验,基本上每天就是刷人马刷人马刷人马。这一点扣一分。期待明年发售的野炊2能有所改变。

あやねるの笑顔 玩过 @ 2022-7-4 20:12

开放世界类游戏在当下能做到的极致,创意、剧情、音乐的完美融合。 买塞尔达附赠switch,绝对的神作!

泰阿 玩过 @ 2022-7-4 05:38

整个游玩过程都令我感到孤独,没有打通 令人惊叹的作品

天真而感伤的海獭 玩过 @ 2022-7-2 06:15

打十分因为只能打十分

三次元躺平的hakki酱 玩过 @ 2022-6-30 09:28

也是买switch游戏机那一年遇到的神作。在新手村,走出第一座神庙之后就开始意识到这是一部神作,后续80个小时的感受是,这部各方面都很优秀。很难再见到这么优秀的作品了吧。任天堂真的超会的。

creeper 玩过 @ 2022-6-29 16:28

开放世界游戏的标竿之作,剧情也足够打动人心,扣一分是因为部分任务设计的过于不合理,玩到后面内容略显单调。

在风中凌乱的鬼 玩过 @ 2022-6-28 21:59

当年刚买NS光这一款就玩了两个月还没腻

[蜡烛] 玩过 @ 2022-6-27 00:38

海拉鲁登山家/林克时间/回忆刷新静止器的bug一用就降了不少难度,虽然也就打人马用了/地图标拯救路痴/70座神庙3星蛮族套通关,虽然boss战有些水,但是这个地图做的很让玩家着迷(虽然我老情怀玩家)地图越、研究攻略的部分都很有意思,以及包含在塞尔达系列里的悲伤

bangumi大西王 玩过 @ 2022-6-26 23:30

武器耐久是个坏文明