像素人好莱坞大片确实碉堡……这个剧情应该是历代最燃了吧n,气氛真的没话说,配角和反派也都塑造的不错……游戏性方面以现在的眼光看来太落后了,本质上还是2D玩法,还有历史原因操作比较蛋疼,不过回想一下其实没什么潜入的部分,流程一大半时间都在boss战,整体节奏下来非常爽快可以盖过缺点……总体来说就是那种用红白机(啥)做出3A大作的感觉,非常震撼,小岛其实是几个世代以后穿越回去的吧(笑
玩完2代玩的这个,感觉游戏性比2代高一些
狗血剧情减分!
过分的播片让人难受
作为从系列的起点追随的一员我想任何玩家通关后都难免百感交集,不过剧情演出比重的确远超实际操作时间是个怪异点(实际操作流程2小时多一些,关于如何评价这点就是各位玩家的立场视点问题了。
光是对阵Psycho Mantis就足够9分了,何况还有那首ED
完美收官
时间线上的系列最后一部,bigboss的现身足以让我们忽略之前种种不科学剧情
情怀大于天
系统比起初代完善许多,先是ps3上摸了会之后看nico了,fox帅爆了,UI的板块设计的合理性最值得称赞
鬼畜すぎるマップデザイン、ハードルが高すぎ、幸いアイテムが無限に取れるwwヒントはあんまり少ないのは一番づらい
二周目,待有空继续白金。少给一分是因为除去剧情动画后能操作的部分实在是太少。当然剧本质量是毋庸置疑,无论是PMC,还是BB战队,或者是Big Mama对Big Boss的爱,最后固蛇通过微波通道,和Liquid的对决,都给我带来一次又一次的震撼。BGM恰到好处的切换更是把气氛烘托至新的高度。游戏到处充满着许多有趣的Neta,也算是给紧张的游戏气氛带来一些缓和;节奏恰到好处,唯一比较不满的还是操作流
剧情一波三折,甚至连ED尾都能让人浑身一震的,コジマイズゴッド、操作感虽然不能说是完美但总体上已经是PS的最大能力,精炼的演出和出色的系统,除了跑路真心累爱burabura特爱唠叨以外这是90年代最伟大的作品,因为是日魂和美式体格唯一完美合体
确实是经典,故事一波三折让人有兴趣一路打完,主角配角塑造都让人印象深刻,但说实话我经常被人物的方块脸弄的不能专心看剧情…虽说已经是十五年前的游戏不能太苛刻,但我看了下孪蛇的剧情过场,感觉演出狂气炸裂!系统就不多说了,第一视角不能射击真的好蛋疼……
视频通关
潜入类谍战游戏,小岛秀夫对于游戏的理解很到位,也很有深度,游戏的背景非常深厚,可以挖掘的东西很多,玩法也很多样,人物的刻画非常的成功。
合金装备4作为系列的正统的完结篇,可以说是集系列大成之作,整个游戏在PS3的平台上画面表现十分抢眼,大量的剧情演算很好的将游戏的精彩之处表现了出来,大量的剧情补完很好的交代了整个故事的发展以及之前很多疑团都被很好的解释了出来,游戏在可玩性上也保持了一贯的高素质,分为5章的游戏方法很好的区分了不同的游戏特征,包含可混战、潜入、跟踪等,将游戏的可玩性也推到了新的高度,唯一遗憾的恐怕就是实际游戏时间与剧
完全的粉丝向情怀作,小岛秀夫写给玩家的情书.在固有框架已形成的限制下,硬是将系列几乎粉碎重构,填上了自MGS2起挖下的巨大的坑,游刃有余的实力展露无遗.恶趣味,海量细节,彩蛋依旧丰富.基因学,网络,战争经济学等紧扣时代脉搏的学问和假想遍布游戏.影子摩西岛摄像头掉落,Rex和Ray的对决,蛇叔和液山猫的肉搏战,会连续三次被同一款游戏感染到泪腺崩坏,对我而言可能也是一生中唯一一次.已无心再去计较其他.
系统比MG1更完善.进一步巩固和奠定了系列的范式. 很多MGS1的经典段子都在本作中.还有一些其他有趣的梗.完成度高的惊人.对灰狐和固蛇的基情做了不错的描写.以及Big Boss理念的一些初步揭示.
历代遵循的范式(经典道具,武器,机关,陷阱等等)在这MSX的初代里就定下了.剧情和后续作品是一体的.小岛的创意基本在MSX上就完全体现出来了. 除了电影化剧情演出,其余PS1上MGS1上有的这作里都有.而且MG的操作难度和一些机关的设计比MGS1要好.也是从初代开始剧情神转折就开始了.在机能限制下还能做到这种程度实属不易.
像素人好莱坞大片确实碉堡……这个剧情应该是历代最燃了吧n,气氛真的没话说,配角和反派也都塑造的不错……游戏性方面以现在的眼光看来太落后了,本质上还是2D玩法,还有历史原因操作比较蛋疼,不过回想一下其实没什么潜入的部分,流程一大半时间都在boss战,整体节奏下来非常爽快可以盖过缺点……总体来说就是那种用红白机(啥)做出3A大作的感觉,非常震撼,小岛其实是几个世代以后穿越回去的吧(笑
玩完2代玩的这个,感觉游戏性比2代高一些
狗血剧情减分!
过分的播片让人难受
作为从系列的起点追随的一员我想任何玩家通关后都难免百感交集,不过剧情演出比重的确远超实际操作时间是个怪异点(实际操作流程2小时多一些,关于如何评价这点就是各位玩家的立场视点问题了。
光是对阵Psycho Mantis就足够9分了,何况还有那首ED
完美收官
时间线上的系列最后一部,bigboss的现身足以让我们忽略之前种种不科学剧情
情怀大于天
系统比起初代完善许多,先是ps3上摸了会之后看nico了,fox帅爆了,UI的板块设计的合理性最值得称赞
鬼畜すぎるマップデザイン、ハードルが高すぎ、幸いアイテムが無限に取れるwwヒントはあんまり少ないのは一番づらい
二周目,待有空继续白金。少给一分是因为除去剧情动画后能操作的部分实在是太少。当然剧本质量是毋庸置疑,无论是PMC,还是BB战队,或者是Big Mama对Big Boss的爱,最后固蛇通过微波通道,和Liquid的对决,都给我带来一次又一次的震撼。BGM恰到好处的切换更是把气氛烘托至新的高度。游戏到处充满着许多有趣的Neta,也算是给紧张的游戏气氛带来一些缓和;节奏恰到好处,唯一比较不满的还是操作流
剧情一波三折,甚至连ED尾都能让人浑身一震的,コジマイズゴッド、操作感虽然不能说是完美但总体上已经是PS的最大能力,精炼的演出和出色的系统,除了跑路真心累爱burabura特爱唠叨以外这是90年代最伟大的作品,因为是日魂和美式体格唯一完美合体
确实是经典,故事一波三折让人有兴趣一路打完,主角配角塑造都让人印象深刻,但说实话我经常被人物的方块脸弄的不能专心看剧情…虽说已经是十五年前的游戏不能太苛刻,但我看了下孪蛇的剧情过场,感觉演出狂气炸裂!系统就不多说了,第一视角不能射击真的好蛋疼……
视频通关
潜入类谍战游戏,小岛秀夫对于游戏的理解很到位,也很有深度,游戏的背景非常深厚,可以挖掘的东西很多,玩法也很多样,人物的刻画非常的成功。
合金装备4作为系列的正统的完结篇,可以说是集系列大成之作,整个游戏在PS3的平台上画面表现十分抢眼,大量的剧情演算很好的将游戏的精彩之处表现了出来,大量的剧情补完很好的交代了整个故事的发展以及之前很多疑团都被很好的解释了出来,游戏在可玩性上也保持了一贯的高素质,分为5章的游戏方法很好的区分了不同的游戏特征,包含可混战、潜入、跟踪等,将游戏的可玩性也推到了新的高度,唯一遗憾的恐怕就是实际游戏时间与剧
完全的粉丝向情怀作,小岛秀夫写给玩家的情书.在固有框架已形成的限制下,硬是将系列几乎粉碎重构,填上了自MGS2起挖下的巨大的坑,游刃有余的实力展露无遗.恶趣味,海量细节,彩蛋依旧丰富.基因学,网络,战争经济学等紧扣时代脉搏的学问和假想遍布游戏.影子摩西岛摄像头掉落,Rex和Ray的对决,蛇叔和液山猫的肉搏战,会连续三次被同一款游戏感染到泪腺崩坏,对我而言可能也是一生中唯一一次.已无心再去计较其他.
系统比MG1更完善.进一步巩固和奠定了系列的范式. 很多MGS1的经典段子都在本作中.还有一些其他有趣的梗.完成度高的惊人.对灰狐和固蛇的基情做了不错的描写.以及Big Boss理念的一些初步揭示.
历代遵循的范式(经典道具,武器,机关,陷阱等等)在这MSX的初代里就定下了.剧情和后续作品是一体的.小岛的创意基本在MSX上就完全体现出来了. 除了电影化剧情演出,其余PS1上MGS1上有的这作里都有.而且MG的操作难度和一些机关的设计比MGS1要好.也是从初代开始剧情神转折就开始了.在机能限制下还能做到这种程度实属不易.