好多想法初代就有了。。。
一个男人究竟可以做到何种地步。运镜大气磅礴,不过游戏真正动情的地方却在毫无任何外部镜头的无线电的电波里。而我们心里都清楚,尽管使用大量的电影化演出,这终将是电子游戏这种媒介才能实现的奇迹。因为只有你亲手操控这个男人背负一切,你才能像他们一样,等一切结束后互相倚靠着静静地等待着太阳的到来。
请重制。
日版bb难度通关,不过最后爸爸和儿子的大段对话就吃不消了。个人还是喜欢bb多一点。继续玩mgs3了。
前卫激进,锋芒毕露。先进的游戏概念和衔接顺畅的播片真正意义上敲开了次世代的大门。但在扔雷、贴墙、射击等方面蹩脚的手感(终幕逃出戏那个转转机枪尤甚)使得游戏上手的第一感受就是“粗糙”,虽为名作但依旧没能逃过时间的褪洗,如今来看并不是一款“好玩”的游戏。Kojima执著得想要将所有角色都刻进玩家心里,不论是谁退场都要遵循配乐响起煽情念白的规矩,活像一出刻板的舞台剧。
Snake!
老兵不死 只是逐渐凋零。eva老了不过Naomi好sex。山猫越发的骚气了。雷电被绿后光棍了也变强了。情怀满分居然不可思议的都给圆上了。云通关,云的视频又是英语而且还有删减,本来该掏出ps3亲自玩一玩的但被剧情汉化劝退了。。。残念。
云通关,要素丰富了许多,但是世界观与之后的作品有些冲突。
云通关,切门卡太鬼畜了.内容比较简单,固蛇听bb的命令救灰狐队友救博士救博士女儿打合金装备。然后打大boss
对话很多,云起来像galgame。建模如今来看很屎但是氛围很棒剧情如今看来也不显老套。有各种梗和小岛笑话很有趣。是如今依然值得体验的一部游戏。今天开始我就是小岛吹了
划时代的作品,把好莱坞语言带入电子游戏,不仅仅是播片,还包括整体剧情结构和视觉设计,但唯独不包括台词设计。小岛秀夫写剧本不懂过犹不及,说教太多,需要一个专业剧本作家把关。游戏设计上有不成熟之处,尤其是操作明显过时。但好在流程新颖独特,绝不会令玩家感到无聊。巨大的语音量和各种细节创意令人难以想象是PS上的游戏。
一切的开始,一切的结束
游戲性進步不大,還沒摸清次世代玩法,優化或者機能限制導致那掉幀看得我eye疼。過場動畫不僅長還莫名其妙,順帶造成人物的塑造也扣分。Naomi死得矯情,Big boss莫名復活二十分鐘只爲了給你講一堆已經聽過一百次的經緯,你死在火裏不也挺好的,Solidus死得真冤。影莫島賣情懷的一部分還算不錯,開REX很爽,挽回一點分數。
超越時代的游戲性,稍微有點被時代束縛的劇情。人物雖然長那個樣但塑造得很不錯(4代的神秘劇情毀掉了一些東西,但只看1代的話還是不錯的)
确实我想说这游戏....真好看,雷电和吸血鬼的打戏令人印象深刻。还有那最后一幕,SS和BB最后的对话.....小岛不愧为戒烟先锋
时代已经变迁,夸的东西无需多讲。这是一部在任何时代都没有显眼缺点的作品。
MGO2,MGS系列游戏性最高的部分,就凭这点,MGS4就是至少位列三甲。射击系统沿用到后面作品,三角射击大法强无敌。
老兵不死
ss传奇落幕。各种fanservice,看的比玩的还长。
玩的是黑历史版(fc)就不评了,怕不是要把konami打死。
好多想法初代就有了。。。
一个男人究竟可以做到何种地步。运镜大气磅礴,不过游戏真正动情的地方却在毫无任何外部镜头的无线电的电波里。而我们心里都清楚,尽管使用大量的电影化演出,这终将是电子游戏这种媒介才能实现的奇迹。因为只有你亲手操控这个男人背负一切,你才能像他们一样,等一切结束后互相倚靠着静静地等待着太阳的到来。
请重制。
日版bb难度通关,不过最后爸爸和儿子的大段对话就吃不消了。个人还是喜欢bb多一点。继续玩mgs3了。
前卫激进,锋芒毕露。先进的游戏概念和衔接顺畅的播片真正意义上敲开了次世代的大门。但在扔雷、贴墙、射击等方面蹩脚的手感(终幕逃出戏那个转转机枪尤甚)使得游戏上手的第一感受就是“粗糙”,虽为名作但依旧没能逃过时间的褪洗,如今来看并不是一款“好玩”的游戏。Kojima执著得想要将所有角色都刻进玩家心里,不论是谁退场都要遵循配乐响起煽情念白的规矩,活像一出刻板的舞台剧。
Snake!
老兵不死 只是逐渐凋零。eva老了不过Naomi好sex。山猫越发的骚气了。雷电被绿后光棍了也变强了。情怀满分居然不可思议的都给圆上了。云通关,云的视频又是英语而且还有删减,本来该掏出ps3亲自玩一玩的但被剧情汉化劝退了。。。残念。
云通关,要素丰富了许多,但是世界观与之后的作品有些冲突。
云通关,切门卡太鬼畜了.内容比较简单,固蛇听bb的命令救灰狐队友救博士救博士女儿打合金装备。然后打大boss
对话很多,云起来像galgame。建模如今来看很屎但是氛围很棒剧情如今看来也不显老套。有各种梗和小岛笑话很有趣。是如今依然值得体验的一部游戏。今天开始我就是小岛吹了
划时代的作品,把好莱坞语言带入电子游戏,不仅仅是播片,还包括整体剧情结构和视觉设计,但唯独不包括台词设计。小岛秀夫写剧本不懂过犹不及,说教太多,需要一个专业剧本作家把关。游戏设计上有不成熟之处,尤其是操作明显过时。但好在流程新颖独特,绝不会令玩家感到无聊。巨大的语音量和各种细节创意令人难以想象是PS上的游戏。
一切的开始,一切的结束
游戲性進步不大,還沒摸清次世代玩法,優化或者機能限制導致那掉幀看得我eye疼。過場動畫不僅長還莫名其妙,順帶造成人物的塑造也扣分。Naomi死得矯情,Big boss莫名復活二十分鐘只爲了給你講一堆已經聽過一百次的經緯,你死在火裏不也挺好的,Solidus死得真冤。影莫島賣情懷的一部分還算不錯,開REX很爽,挽回一點分數。
超越時代的游戲性,稍微有點被時代束縛的劇情。人物雖然長那個樣但塑造得很不錯(4代的神秘劇情毀掉了一些東西,但只看1代的話還是不錯的)
确实我想说这游戏....真好看,雷电和吸血鬼的打戏令人印象深刻。还有那最后一幕,SS和BB最后的对话.....小岛不愧为戒烟先锋
时代已经变迁,夸的东西无需多讲。这是一部在任何时代都没有显眼缺点的作品。
MGO2,MGS系列游戏性最高的部分,就凭这点,MGS4就是至少位列三甲。射击系统沿用到后面作品,三角射击大法强无敌。
老兵不死
ss传奇落幕。各种fanservice,看的比玩的还长。
玩的是黑历史版(fc)就不评了,怕不是要把konami打死。