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inhuman
2024-7-2 08:50
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Metamorphus
2024-7-1 22:18
6月份玩了smtvv和环DLC俩大箱庭游戏,吃撑了 -
家在蛤膜陵下住
2024-7-1 10:33
54h复仇线一周目通关/玩起来相当爽快的一作,男主主打一个人狠话不多,我不关心你主张是什么,你亮血条了我就干你。和仲魔的交流很有趣,让我一个只玩过女神异闻录的玩家对仲魔多了不少了解,伊登真可爱吧。游戏设计很好,地图设计更是一绝,玩起来很舒服//剧情就不说了,很没有存在感,角色基本上都没有塑造,但是我玩这游戏就是来战斗爽的,原谅了。 -
Zero
2024-7-1 09:43
战斗技能演出软绵绵的还没p5rp3r强,大地图仲魔叫声很渗人,整体bgm非常压抑。越玩越难受,以前有过抑郁症,不应该碰这种阴间游戏。 -
唯一指定周可
2024-7-1 03:38
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Astarii
2024-6-30 21:57
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光之使者黑天使
2024-6-30 17:33
更加精彩的地图,更加丰富的战斗! -
瑠衣衣酱
2024-6-29 22:57
三周目完结,我不会忘记那里有无可替代的胧一闪 -
废材
2024-6-29 22:10
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自由齿轮
2024-6-29 20:30
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ICE-FATE
2024-6-29 17:53
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林静言
2024-6-29 15:07
系列历来的玩法保留了深度,同时游戏从剧情到机制,从地图探索再到仲魔养成,进行了全方位的优化,更加便利、亲民和易于上手,提供了四张量大管饱、平均能舔10个小时的箱庭地图,诙谐幽默又非常有梗的文本和支线塑造出生动的恶魔形象和独特的世界观,脱离了以往的工具人仲魔属性。还能说什么,smtvv,伟大! -
NickFky
2024-6-29 01:16
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说的道理
2024-6-28 19:11
野炊地图设计最好的学习者之一,把意图(intention)这个概念发挥到极致(详情见https://zhuanlan.zhihu.com/p/268588707):主线任务只会给一个大致的方向,而在前往目标途中,无数可见而不可触的宝箱/御灵总会赤裸地挑逗玩家的神经,让创毗不得不耐心观察周遭的环境,去理解地图,找到通路(复仇里新加入的俯瞰视角让找路的烦躁感减少很多,也保留了理解地图的成就感,非常优秀的设计),配上高风险的战斗,保证玩家每时每刻都沉浸在游戏系统中。且每个阶段都有场压迫感十足的boss战,考验你的仲魔养成,整个游戏就是巨大的正反馈循环。剧情方面,世界观设计顶级,但本作这种交互动词较少,强调自由探索的游戏要想讲一个细腻的故事不太可能,在我看来只能像xb3那样大量播片,这不仅对游玩流畅度有巨大影响,而且真女系列也没这个销量去播这么多片 -
棺生貘
2024-6-28 12:56
好! -
目黑
2024-6-28 07:08
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蓝莓味
2024-6-27 23:55
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nazmao
2024-6-27 23:21
战斗爽.原作魔王城扣一分 -
宸梦天
2024-6-27 13:20
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茉兰朵
2024-6-27 13:11
一周目56小时29分 Normal复仇线通关 战斗系统很爽,添图反馈也很高,但剧情看的有些云里雾里。这个战斗系统做进p6我都不敢想有多好玩。有空了打二周目Hard创世线