真・女神転生V Vengeance 游戏

  • 蓝莓味

    2024-6-27 23:55

  • nazmao

    2024-6-27 23:21

    战斗爽.原作魔王城扣一分
  • 宸梦天

    2024-6-27 13:20

  • 茉兰朵

    2024-6-27 13:11

    一周目56小时29分 Normal复仇线通关 战斗系统很爽,添图反馈也很高,但剧情看的有些云里雾里。这个战斗系统做进p6我都不敢想有多好玩。有空了打二周目Hard创世线
  • konakona

    2024-6-26 18:31

  • le Roi-Lune

    2024-6-26 11:33

    抛开剧情,弱智圣女和双线搞得莫名其妙,新加的东西真挺舒服的。骂归骂,但是我一玩就是好几个小时,忍俊不禁。另外,先玩原版路线吧,新复仇女神加上你走c线,纯纯莫名其妙。还有别开超级跳跃的挂,哪里剧情没走到就死档了23333
  • 千秋

    2024-6-25 18:09

  • 橘子

    2024-6-24 17:09

    阿特拉斯玩法设计的巅峰,本身也没对剧情有什么期待
  • Vernums

    2024-6-23 23:58

    玩法极其优秀探索立体感十足的同时,作为短板的剧情可谓是食之无味弃之可惜。若说原版是工期不足直接摆上大纲的话,那么新增的复仇篇则是用两个高中生扮演二极管开始极端的LC辩论使得剧情更加滑稽可笑。游戏虽说算上复仇篇总共有六种不同的结局,但是极度匮乏的角色使得每个结局几乎大差不差,最终战更是闭眼都能猜到的排列组合。 比起烂俗乏味的剧情,这款游戏本身的游戏性更是十分优秀,在战斗机制本就优秀的前提下,游戏本身具备的说服系统使得养成甚至有宛如宝可梦一般的神奇体验。复仇篇更是基于本篇良好的底子进一步拓展增添了不少全新的机制使得上限大幅提高,一回合36发至高魔弹的体验简直是前无古人后无来者地畅快。 只可惜再好的机制反复咀嚼也难免乏味,而白金要求的最低七周目更是堪比修行。三百多预购,现实九天游戏内72.43h游戏外91.3h跑六周目+七周目打挑战,白金体验像是坐牢。
  • 加把劲骑士

    2024-6-23 17:32

    Hard难度复仇线C线80h通关,纯粹的好玩。
  • Kyscn

    2024-6-23 13:29

    全成就,2024上半年个人最喜欢的游戏。硬核而有深度的玩法,充满探索趣味的地图设计,丰富且幽默风趣的仲魔对话,但剧情虽说改写了但感觉就那样,只能说比原版好一点。虽然被地母的晚餐和米吉多拉克喂饱了,但28个胧一闪连发真让我快高潮了。ps.还是更喜欢真女2那种剧情。
  • 昵称

    2024-6-23 07:43

    如果说原版还能用工期不足当借口,这部作品就彻底揭示了一个事实:在系列元老纷纷离开后,这艘忒修斯之船已经再也驾驭不住这个题材,根本失去了编写神魔故事的能力。 以前的女神转生,是以宗教背景讽喻现实世界,展现末世中人类的生存方式,通过各种细节描写在无法抗拒的洪流下人们的命运沉浮,让秉持各异立场的角色积极探索改变现状的道路,并且展示他们所做的不同选择的后果,以此引发玩家对秩序或混沌的反思;不是像这部作品一样全程让两个高中生站着用干瘪的车轱辘话打嘴炮,让每个角色从他们脸谱化的标签出发硬挤出几句猜都猜得到的台词,甚至于所谓“复仇女神”复仇的理由都简单得可笑——脱离了战后风起云涌的思潮所带来的思想深度,一出生便在和平而娱乐至死的发达国家长大的编剧,连想象出真正的苦难都做不到。还是对这个系列死心吧,绝无可能指望他们再能拿得出来什么能看的作品了。
  • ⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞

    2024-6-23 06:38

    48.8H N难度一周目全收集干碎了人修罗和门将,创世混沌通关,二周目启动,先提前把评价简单写一下吧,总体来说、剧情是基本没有的、角色塑造是虚无的、画面是A社目前最好的、战斗系统是爽到的、凹P简化了的、没错,单后面这两点我就能给出高分,以往P系列恶心的凹P在这作的精灵(宝魔)系统下被大幅度简化了,只需要凹兵器我真的哭死,海量仲魔独有被动和技能搭配给予了无比的战斗深度(更别说还有祸时技),听说复仇线有大量剧情,如果确实有的话说不定能给个九分感情分,没有的话就维持标准8分作吧,优缺点明显 24/06/2再更新:复仇创世全线通关,我在玩神座万象?笑到了,复仇线选多绪和Dies选玛丽上座一毛一样,是不是后面还得出个波旬啊hhh,选洋子就像曙光八百万了,总之太乐了,玩的时候一直串戏到隔壁,维持8分吧
  • 不协和音

    2024-6-22 23:51

    后院YYDS
  • 教主

    2024-6-21 06:42

  • ボーディガー

    2024-6-21 00:39

  • OreoOlymLee

    2024-6-21 00:00

    完备程度堪称阿特拉斯博物馆,多年积累下创造出的最简洁、最丰富、最自洽的系统,让其他一切回合制战斗黯然失色。更勿言它比起往作更关注城市空间的构造和联系,铁塔、议会、都厅、浅草、上野公园、歌舞伎町,在这样已然化作废墟的另一个东京中,人们的伤痛被镌刻,世界的更迭在书写,下沉到我们途径的每一寸土地、每一片街道、每一个大区,一粒又一粒受光线照耀的尘埃均匀洒落在都市废墟之上,反而前所未有地呈现出了属于东京都最本来的面貌。这里是日式角色扮演游戏的绝对底色所在。(一周目复仇女神篇创世结局65小时clear,预定六周目白金,既选择受难就要吃满试炼)
  • 桜Ayane

    2024-6-20 22:24

    依旧非常抽象的结局
  • 半刻沉默

    2024-6-20 21:15

    45小时过了一周目,挺好玩,我的环代餐!
  • spikehe

    2024-6-20 12:55

    80个小时赶在环之前白金了 新加的舒适度调整玩着真的舒服,跑四遍魔王城都不累了 新路线各方面都比原版强不少