素质还不错,虽然比不上4但也能算是系列第2作了
顺带这个也是我给忘了继续打下去改天能想起来就…………
3代的战斗系统算是系列深度最高,比起后面几代,3代的战斗难度和技巧都要高出很多,4代算是大幅度简化,5代开始几乎全是累赘。其他方面当时由于自己不懂买了盗版碟,结果BGM什么的都没有魔剑条还是马赛克什么的也不好评价。
收藏版本最多的一代。音乐和诗词都足够惊艳。理想曾是重楼,概括成偶像剧化太过倒也没什么问题……结局没什么挑剔的。由于前作讨厌迷宫,全部查地图资料通关。这种意义上……有价值的其实是对话吧。
有好结局的仙剑真不容易
仙剑系列玩过最早的一部,也算我rpg游戏的启蒙之作,虽然就我现在来说对这个游戏系列已经没有什么感情了,不过依旧没法忘怀仙剑3所带给我的感动。
乌七八糟,凌乱花哨;世界观失尽古意,对前作毫无尊重。狂拽重楼最伤此系列应有之朴素灵韵;其余角色亦不因为有缺点而立体,空惹人厌。迷宫令人生畏,系统磨人,开创了全员学五行法术设定遗害深远。
回忆加成
轮回,宿命,只为证心中情道~~~~~~
概览里曰:偶像剧化严重,简直精准
人设很棒,剧情很赞,除了战斗系统以外全部好评!
被表弟剧透以后我居然没勇气去玩到结局
好感度什么的二周目才知道啊
可以说是国产RPG的里程碑之一吧……古姜国赞、雪见ED赞、迷宫赞(锁妖塔尤其爽)、《御剑江湖》真是太大气了。
虽然没通关,不过还是好评了,雪见好萌。
其实这战斗系统很特别啊,为数不多的MISS了还不能抱怨的RPGw
唯一彻底算是打完(全要素)的迷宫狂魔
还记得锁妖塔的迷宫么
当年以王阿姨的功力把握轮回这等大的剧情主题就是成功的一半,且系统革新都用心,个人认为这部在仙剑系列的意义很重要,然而在自己心里排名不算高原因略
何时重头来过
素质还不错,虽然比不上4但也能算是系列第2作了
顺带这个也是我给忘了继续打下去改天能想起来就…………
3代的战斗系统算是系列深度最高,比起后面几代,3代的战斗难度和技巧都要高出很多,4代算是大幅度简化,5代开始几乎全是累赘。其他方面当时由于自己不懂买了盗版碟,结果BGM什么的都没有魔剑条还是马赛克什么的也不好评价。
收藏版本最多的一代。音乐和诗词都足够惊艳。理想曾是重楼,概括成偶像剧化太过倒也没什么问题……结局没什么挑剔的。由于前作讨厌迷宫,全部查地图资料通关。这种意义上……有价值的其实是对话吧。
有好结局的仙剑真不容易
仙剑系列玩过最早的一部,也算我rpg游戏的启蒙之作,虽然就我现在来说对这个游戏系列已经没有什么感情了,不过依旧没法忘怀仙剑3所带给我的感动。
乌七八糟,凌乱花哨;世界观失尽古意,对前作毫无尊重。狂拽重楼最伤此系列应有之朴素灵韵;其余角色亦不因为有缺点而立体,空惹人厌。迷宫令人生畏,系统磨人,开创了全员学五行法术设定遗害深远。
回忆加成
轮回,宿命,只为证心中情道~~~~~~
概览里曰:偶像剧化严重,简直精准
人设很棒,剧情很赞,除了战斗系统以外全部好评!
被表弟剧透以后我居然没勇气去玩到结局
好感度什么的二周目才知道啊
可以说是国产RPG的里程碑之一吧……古姜国赞、雪见ED赞、迷宫赞(锁妖塔尤其爽)、《御剑江湖》真是太大气了。
虽然没通关,不过还是好评了,雪见好萌。
其实这战斗系统很特别啊,为数不多的MISS了还不能抱怨的RPGw
唯一彻底算是打完(全要素)的迷宫狂魔
还记得锁妖塔的迷宫么
当年以王阿姨的功力把握轮回这等大的剧情主题就是成功的一半,且系统革新都用心,个人认为这部在仙剑系列的意义很重要,然而在自己心里排名不算高原因略
何时重头来过