好玩!迷宫和战斗都很有意思,剧情也不拖后腿甚至有不少亮点,整个主题“轮回”和各个角色的命运结合得很出色,但也就没有然后了。世界观的广度扩充带来的乐趣真的好,蜀山,神树,丰都,黄泉,满足了所有那时我对仙侠的幻想
接觸仙劍第一作,各種意義上都是轉折點。當初剛開始游戲連米袋也能挫敗完信心,如今想想如此遙遠
不论是纵度还是横度都跨度相当大的一作。千年前后、人鬼神界都遛了一遭,然而故事本身却没那么有趣。得分点主要在于音乐,真的很好听。
建模音乐剧情玩法都很不错!!
电视剧排得比原著好系列,不过搜古董确实挺好玩的,当时硬是肝了好久肝出了千秋万代一统江湖//技能机制很不友好,浪费时间刷熟练度,并且到后期有双系基本上就一个风雪冰天一个火的技能(忘名字了)有用,其他纯鸡肋。回血道具比技能香多了。
仙剑系列的剧情风格我并不喜欢,第一次见还能稍微惊艳一下,见多了之后就没有感觉了。这部感觉介于一和二之间吧。话说这作的建模也太让人难受啦。
游戏性不错,半即时,唯独剧情真无感。
情怀加分
最喜欢的一代,title bgm好听到忘不掉,迷宫挺有意思的但你让我不看攻略再玩一遍我也不干毕竟复杂的迷宫+很多野怪有些反人类……设定和故事也非常好。
其实我是先看的电视剧,后补的游戏 :P
迷宫走不动啊,太久以前看家长玩的……
这部强在音乐上,剧情还将就吧
九龙坡太难打不过。
一代经典,但随着时间冲刷至今,已经很难在诸多游戏里闪光了。
数值设计的就离谱。
在当时来说很惊艳的一作仙剑,故事好趣味性高,印象中玩了好多遍
通了三遍,这是为什么呢?因为以前不知道分存档,为了雪见、龙葵、完美结局愣是打了三遍(笑)
仙三挺具有代表性的,拓宽了整个系列的世界观,变得更宏大,剧情也很饱满
梦开始的地方。
很久以前玩了开头
好玩!迷宫和战斗都很有意思,剧情也不拖后腿甚至有不少亮点,整个主题“轮回”和各个角色的命运结合得很出色,但也就没有然后了。世界观的广度扩充带来的乐趣真的好,蜀山,神树,丰都,黄泉,满足了所有那时我对仙侠的幻想
接觸仙劍第一作,各種意義上都是轉折點。當初剛開始游戲連米袋也能挫敗完信心,如今想想如此遙遠
不论是纵度还是横度都跨度相当大的一作。千年前后、人鬼神界都遛了一遭,然而故事本身却没那么有趣。得分点主要在于音乐,真的很好听。
建模音乐剧情玩法都很不错!!
电视剧排得比原著好系列,不过搜古董确实挺好玩的,当时硬是肝了好久肝出了千秋万代一统江湖//技能机制很不友好,浪费时间刷熟练度,并且到后期有双系基本上就一个风雪冰天一个火的技能(忘名字了)有用,其他纯鸡肋。回血道具比技能香多了。
仙剑系列的剧情风格我并不喜欢,第一次见还能稍微惊艳一下,见多了之后就没有感觉了。这部感觉介于一和二之间吧。话说这作的建模也太让人难受啦。
游戏性不错,半即时,唯独剧情真无感。
情怀加分
最喜欢的一代,title bgm好听到忘不掉,迷宫挺有意思的但你让我不看攻略再玩一遍我也不干毕竟复杂的迷宫+很多野怪有些反人类……设定和故事也非常好。
其实我是先看的电视剧,后补的游戏 :P
迷宫走不动啊,太久以前看家长玩的……
这部强在音乐上,剧情还将就吧
九龙坡太难打不过。
一代经典,但随着时间冲刷至今,已经很难在诸多游戏里闪光了。
数值设计的就离谱。
在当时来说很惊艳的一作仙剑,故事好趣味性高,印象中玩了好多遍
通了三遍,这是为什么呢?因为以前不知道分存档,为了雪见、龙葵、完美结局愣是打了三遍(笑)
仙三挺具有代表性的,拓宽了整个系列的世界观,变得更宏大,剧情也很饱满
梦开始的地方。
很久以前玩了开头