ASTLIBRA ~生きた証~ Revision 游戏

  • 向夜晚奔去

    2024-4-12 23:14

    一般天平
  • Azathoth

    2024-4-12 17:29

  • ries

    2024-4-12 10:36

  • 白银武你开炮啊

    2024-4-10 16:52

  • 幽灵茶茶猫

    2024-4-10 02:52

  • 在原七海厨

    2024-4-9 20:39

  • awei26

    2024-4-9 18:55

  • 明天复活

    2024-4-8 22:22

  • 46578QA1

    2024-4-7 13:14

  • MaxC

    2024-4-6 14:16

  • dimrank

    2024-4-6 11:14

  • oldcat

    2024-4-4 15:10

  • 五岛卡夫卡

    2024-4-4 11:47

    评分9.0 剧情9.0(一无聊就时不时有反转出现,结局后也让人回味无穷,不虚此行,但是人物塑造有点乏力,剧情bug也有,总的来说相当不错,感觉到谱写了自己的传奇,非常舍不得,除了需要割草练级时都非常亢奋 玩法9.2(手柄玩,风精灵加卡肉是真的爽,缺点是精力值给的太少了,强化后的召唤神的凭依技都放不了,特别是我喜欢的斗神乱舞,还有千万别用指令拳,太无敌了,一下秒,很难攒精力条,boss刷出个风精灵就无了,战斗体验大打折扣,早知道刷出来弑神剑了,再不济用光剑也行。以及数值设计第六章不合理,一些地方强制刷级也要降分 音乐8.5(没什么好说的,虽然也有瑕疵,但是很不错 啊,好像和伙伴们继续在盖亚大地的冒险啊,能挽回阿斯特赖亚就好了 记忆尤深的场景诸如与嘉隆的两次回到我身边,新章阿凯的初次相遇,努盖的倒下,阿斯特赖亚的...
  • 二阶堂此方

    2024-4-2 16:21

  • PESO

    2024-4-2 15:18

  • 小冬

    2024-4-2 01:19

    某个地方就可以结束了
  • 曜子

    2024-3-31 19:38

    6分,玩完只想问,作者是完全不照顾玩家体验吗。很多设计突出一个逆天,血压飙升,最典型的就是选择要不要带白那里,什么提示都没有,然后告诉你人没了,有多少玩家在这里读档重来的?无疑是设计的重大缺陷。解谜更是重量级,指引少之又少,毫无疑问是不合格的。战斗方面,整个游戏就是刷刷刷,唯一感受只有“累”。打完,啊,终于解脱了,这种感觉。爽了吗?根本爽不起来啊,所以怎么会有人吹这个战斗体验的???至于剧情说实话一般性。//唯一的优点,作者是懂选歌的,和场景很搭,命运感和史诗感烘托的不错,点名表扬东京和小鬼头碰面的场景,最印象深刻的一个片段。
  • Entropy

    2024-3-28 17:34

  • 性感的痕迹d

    2024-3-28 10:58

    怎么说呢,玩近战要刷一大堆东西才打得过,但如果玩魔导流就推得很舒服,把龙王的那个喷火技能点出来就等于通关游戏了,我嗯造近战打到女神的二阶段直接傻眼了,卡了半小时直接转流派了。剧情果真是典中典,平行世界玩脱了发现写不下去了就整个箱庭设定,日本人写时空旅行类剧情和轮回剧情90%都会殊途同归到箱庭实验上。总体来说作为同人作没什么能挑剔的点,除了那个浮空奥义很多情况下坑死人,打boss经常因为按出来浮空给秒了,还有那个后跳只要屏幕里特效一多就经常按不出来。
  • 童洛夏

    2024-3-27 21:52

    你tm的真的救了这世界啊!