ASTLIBRA ~生きた証~ Revision 游戏

  • Zed

    2024-3-20 17:09

  • 诸星川_Kevin

    2024-3-11 13:51

    被安利好几次了,计划打下吧 ---- 说对了,我确实没耐心坚持到真正故事的展开
  • lokadenpa

    2024-2-7 22:23

  • 充好

    2024-2-7 03:28

    太肝太累,重复玩法多易疲惫,虽然有一定的游戏性 ,但剧情发展的套路化很难带动一些RPG剧情控玩家的热情,对许多问题讨论也不深入,而且擦边立绘和剧情任务降智。//但波澜起伏,有史诗感,格局打开的优点也是事实,虽然算不上同行里的顶尖,但在设定上能和一些佼佼者扳手腕了。
  • voidzzz

    2024-1-28 15:46

    打到第八章破防了不玩了,事实证明不要跟风,前期确实挺好玩的,刷得也很爽,但是前期有多好玩,越显示出后期数值设计有多不合理,怪的伤害提的很快,又喜欢堆怪,堆控制,同时希望你刷但又给你上难度让你容易死,再加上死亡回档,不如魂玩得开心,粗陋的场景也使得场景的碰撞体积很模糊,什么地方可以走,什么地方会被卡到莫名其妙,无数次告诉自己就差一点就通关了,实在忍不了了,不为难自己了。
  • Kicchou Fukuda

    2024-1-20 17:48

  • みょん大魔王

    2023-12-25 00:38

  • Dazitu616

    2023-11-2 12:16

  • 戴宾周

    2023-8-2 01:35

    我以为我是不在意古早美术和战斗系统的,对不起,我还是蛮在意的
  • jester16

    2023-7-26 16:17

  • 现在的太一

    2023-6-5 19:33

    用不着送俺了,本人零七八碎配套成龙的系统难于驾驭这款独立创作的游戏.
  • 黒見夜兎

    2023-5-29 20:21

  • meowsd

    2023-3-17 11:10

  • DQINE

    2023-3-1 18:38

  • flowsei

    2023-2-16 14:04

  • Damon

    2023-1-28 22:03

    收集东西还行吧,打的手感可以,怪击退特别恶心,怎么可能打退得我那么远啊。总是迷路,没有路线指引一直迷路,地图元素设计得较为重复,不迷路很难啊。
  • fenx

    2023-1-17 11:43

  • backtracking

    2023-1-15 22:50

    感觉还是太长了,没了刚刚开始的那股劲,玩的还是挺累的,不想玩了/没啥时间玩最近,搁置一会儿吧/13小时/玩的时候总是有种既视感(正向)/要是能有点cg就好了/黑魔女好可爱啊,真的/看来我还是太菜了,4小时打到第二章死了七八次,普通难度还是不适合我,下次调低一级难度吧
  • 白色哀悼

    2022-12-26 17:58

  • 🐧

    2022-12-13 22:21