7.1 游戏引导较为糟糕,没有任务栏系统算是一大弊端。迷宫地图冗长复杂,纯粹为了杀时间而作出的设计。剧情方面比较古朴,以如今的目光看待,没有太多出彩的部分,整体的情绪流较为平淡。 但出彩的地方还是有的。主角从过去的自己手中用木剑换回了通向未来的钥匙,这个设计真的是堪称绝妙。将几个要素巧妙又不失力度地糅合在一起,只可惜演出方面可能受限于时代原因,未能将这份情感最大限度地表达出去。
为了将四年前的作品重新在新平台发售大宇可谓不惜在各个方面作创新,但奈何制作组内斗导致其最终沦为失败的移植。技能特效违和感报表,人物语音不知为何音调十分奇怪,再加上与原版半斤八两的立绘,总之打打原版就够了,离这版本远点。
我们三个人,要永远在一起,吃到老,玩到老.
童年,小时候玩的,都不太记得通没通关了
我太菜了,通不了關。 // 情懷分,DOS 那段時期能做到這樣已經很不錯了
给猴子喂香蕉,至今难忘
仙剑1和天之痕两部打得我眼泪直流,蝶恋常驻与我的必听曲目。
愿君拾得惜相怜...
记得是小时候我妈玩的,我也跟着玩
终于这样完整看一遍。原来其实剧情流程挺短的,但一代剧情也好在这里吧,只是这样的话感情线有点太快了。月如(后面的柔情跟一开始的蛮不讲理差别好大),灵儿(看起来柔弱但是却怀着大义,那么坚决),阿奴(跪了一个月求女娲像的真挚感情)三个女主角都让人印象深刻。李逍遥真的如算命先生说的一样走桃花运走大发了……桃源村那一段也还不错。虽然彩依那段很俗,但是配上蝶恋让我久久不能忘怀……
经典
童年经典
我尊重仙剑1的历史地位,但是它是真的不好玩,就算是最为称赞的剧情我也没觉得有多好。其它方面也就是日本八十年代RPG游戏的水平,甚至还不如。尤其是那复杂的迷宫,太有老游戏内味了……毕竟是古早游戏其实可以理解,但这并不能让我打高分。
在那个时代的中国算是跨时代的作品了,历史地位可想而知。
大盗三娘开始往后的体验没有之前好,如果我是在那个时代玩到这么一款游戏我可以给8分,但并不是
爱与宿命
童年经典,虽然我更喜欢仙4
一是好玩,二是童年加成,玩我叔的电脑翻出来的。
可能是第一次接触的PC游戏 不过当年刚打到黑水镇就被删了 之后因为玩了其他游戏导致觉得画面太差就没通原版 不过当年看到酒剑仙教御剑术那段演出还是觉得很NB的
讨厌迷宫。但情节和女角色塑造是国产游戏的巅峰。不用修改器不想玩的游戏
7.1 游戏引导较为糟糕,没有任务栏系统算是一大弊端。迷宫地图冗长复杂,纯粹为了杀时间而作出的设计。剧情方面比较古朴,以如今的目光看待,没有太多出彩的部分,整体的情绪流较为平淡。 但出彩的地方还是有的。主角从过去的自己手中用木剑换回了通向未来的钥匙,这个设计真的是堪称绝妙。将几个要素巧妙又不失力度地糅合在一起,只可惜演出方面可能受限于时代原因,未能将这份情感最大限度地表达出去。
为了将四年前的作品重新在新平台发售大宇可谓不惜在各个方面作创新,但奈何制作组内斗导致其最终沦为失败的移植。技能特效违和感报表,人物语音不知为何音调十分奇怪,再加上与原版半斤八两的立绘,总之打打原版就够了,离这版本远点。
我们三个人,要永远在一起,吃到老,玩到老.
童年,小时候玩的,都不太记得通没通关了
我太菜了,通不了關。 // 情懷分,DOS 那段時期能做到這樣已經很不錯了
给猴子喂香蕉,至今难忘
仙剑1和天之痕两部打得我眼泪直流,蝶恋常驻与我的必听曲目。
愿君拾得惜相怜...
记得是小时候我妈玩的,我也跟着玩
终于这样完整看一遍。原来其实剧情流程挺短的,但一代剧情也好在这里吧,只是这样的话感情线有点太快了。月如(后面的柔情跟一开始的蛮不讲理差别好大),灵儿(看起来柔弱但是却怀着大义,那么坚决),阿奴(跪了一个月求女娲像的真挚感情)三个女主角都让人印象深刻。李逍遥真的如算命先生说的一样走桃花运走大发了……桃源村那一段也还不错。虽然彩依那段很俗,但是配上蝶恋让我久久不能忘怀……
经典
童年经典
我尊重仙剑1的历史地位,但是它是真的不好玩,就算是最为称赞的剧情我也没觉得有多好。其它方面也就是日本八十年代RPG游戏的水平,甚至还不如。尤其是那复杂的迷宫,太有老游戏内味了……毕竟是古早游戏其实可以理解,但这并不能让我打高分。
在那个时代的中国算是跨时代的作品了,历史地位可想而知。
大盗三娘开始往后的体验没有之前好,如果我是在那个时代玩到这么一款游戏我可以给8分,但并不是
爱与宿命
童年经典,虽然我更喜欢仙4
一是好玩,二是童年加成,玩我叔的电脑翻出来的。
可能是第一次接触的PC游戏 不过当年刚打到黑水镇就被删了 之后因为玩了其他游戏导致觉得画面太差就没通原版 不过当年看到酒剑仙教御剑术那段演出还是觉得很NB的
讨厌迷宫。但情节和女角色塑造是国产游戏的巅峰。不用修改器不想玩的游戏