讨厌迷宫。但情节和女角色塑造是国产游戏的巅峰。不用修改器不想玩的游戏
迷宫充满恶意。
国产,DOS时期的神作,一代人的浪漫,童年的经典。小时候玩的盗版,但因为迷路,而弃坑。现在终于补上了。还看了结局动画,可怜我李逍遥爱的人都牺牲了。
比起后期那几部流程又臭又长的3D回合制,这部简单明了很多,但还是有点坐牢。试炼窟拿最强法术不影响主线,能理解增加迷宫复杂度提升游戏挑战性,但最后去抓拜月教主在南诏国王宫三步一个怪很难绷住,最后隐蛊+酒神+乾坤一掷两三下就干掉了最终boss就很没成就感(啊这……。剧情和五灵女娲时代最后一部的仙5对照看很有意思,可以确信仙5是姚壮宪本人写的了——然而十五年后他还在原地踏步,玩家却早已长大成人。
小时候玩的第一款rpg作品。偶尔看到顺便补个评分,这个分数当然是以当年的视角看的。
当初死活看不到结局动画……
胜败乃兵家常事,大侠请重新来过
小时候用大哥大玩,倒是别有风味,印象最深的一个是莲花池,一个是僵尸局
8.3/10
情怀分吧,虽然很坐牢
"仙剑给了赵灵儿,奇侠给了林月如。”
直白,简短,却又无比深情和有力
如果要推荐国产rpg,我会选这部入门
只能说我不太适应这种游戏模式罢
武侠+志怪融合的非常好 之后的作品都没有1代志怪的味道了转成仙侠类很可惜
对当时刚刚小升初的我造成了巨大的震撼
骨灰玩家做過回顧, 并沒有多個結局 國内基本都是盜版, 正版的結局林月如沒有死, 因爲結局的 CG 動畫是游戲的幾倍大, 被盜版商刪除了
小学什么都不懂的时候也玩得津津有味,放在那个年代确实是无比杰出的神作
不论何时玩都能感受到为何是神作的作品。剧情落脚点在“情”之一字,但整体是那么流畅自然,简洁有力,极少有刻意矫揉,回想起来整个过程竟真有一种御剑江湖,荡气回肠之感。gameplay虽没有太大亮点,但没硬伤也不乏有趣的小点子,美术和音乐在当年也是绝对拿得出手的优秀
你看看后面的6、7和江湖逍遥,修仙问情还有关系吗?这吃老本吃的,不如学学Memories OFF变成since memories
讨厌迷宫。但情节和女角色塑造是国产游戏的巅峰。不用修改器不想玩的游戏
迷宫充满恶意。
国产,DOS时期的神作,一代人的浪漫,童年的经典。小时候玩的盗版,但因为迷路,而弃坑。现在终于补上了。还看了结局动画,可怜我李逍遥爱的人都牺牲了。
比起后期那几部流程又臭又长的3D回合制,这部简单明了很多,但还是有点坐牢。试炼窟拿最强法术不影响主线,能理解增加迷宫复杂度提升游戏挑战性,但最后去抓拜月教主在南诏国王宫三步一个怪很难绷住,最后隐蛊+酒神+乾坤一掷两三下就干掉了最终boss就很没成就感(啊这……。剧情和五灵女娲时代最后一部的仙5对照看很有意思,可以确信仙5是姚壮宪本人写的了——然而十五年后他还在原地踏步,玩家却早已长大成人。
小时候玩的第一款rpg作品。偶尔看到顺便补个评分,这个分数当然是以当年的视角看的。
当初死活看不到结局动画……
胜败乃兵家常事,大侠请重新来过
小时候用大哥大玩,倒是别有风味,印象最深的一个是莲花池,一个是僵尸局
8.3/10
情怀分吧,虽然很坐牢
"仙剑给了赵灵儿,奇侠给了林月如。”
直白,简短,却又无比深情和有力
如果要推荐国产rpg,我会选这部入门
只能说我不太适应这种游戏模式罢
武侠+志怪融合的非常好 之后的作品都没有1代志怪的味道了转成仙侠类很可惜
对当时刚刚小升初的我造成了巨大的震撼
骨灰玩家做過回顧, 并沒有多個結局 國内基本都是盜版, 正版的結局林月如沒有死, 因爲結局的 CG 動畫是游戲的幾倍大, 被盜版商刪除了
小学什么都不懂的时候也玩得津津有味,放在那个年代确实是无比杰出的神作
不论何时玩都能感受到为何是神作的作品。剧情落脚点在“情”之一字,但整体是那么流畅自然,简洁有力,极少有刻意矫揉,回想起来整个过程竟真有一种御剑江湖,荡气回肠之感。gameplay虽没有太大亮点,但没硬伤也不乏有趣的小点子,美术和音乐在当年也是绝对拿得出手的优秀
你看看后面的6、7和江湖逍遥,修仙问情还有关系吗?这吃老本吃的,不如学学Memories OFF变成since memories