除了正常的街机过关模式还加入了养成模式,你可以在里面和教官谈恋爱(bushi);未来兵的设定很取巧,有一种没活的感觉;bgm倒是街机感变弱,叙事性变强,让我听得舒服很多;游戏系统也算是集大成,特色与好玩并重,就是经常容易没子弹orz;关卡难度也不低,很多关的难度都排在系列前列。总的来说还是系列中不错的一作
死活想不通为啥要出在掌机上 小小屏幕容纳了不该有的弹幕量 硬说特色就是gal教官育成计划(xs
一般
89.(2021年6月)不知道是不是我机子的问题,一到大场面就会掉帧,所以关键时候一卡就死让我很是窝火。手残只会爆b玩家倒在了普通难度最终关前,最后换了简单难度一命通了。还算好玩,话说拉尔夫和克拉克似乎有点没存在感……
没有那味的合金弹头
说到第七作,还真就7关。因为转战了平台不难看出内容上有意向主机作品靠拢。奈何关卡设计感觉依旧平平,最大亮点应该就是能开机器人了,终于能当会儿Boss了...
新兵训练能和教官聊天还行
感觉每代合金弹头都是一样的味道 这代想不起来通了没了,只记得自己玩过 不打算重玩一遍 弃了
流程太短了,虽然可以开大机器人
通关纪念
不如街机搓的爽
中规中矩.,话说合金弹头8到底还出不出了!... :/
玩了一关
在无数的读档过程中终于通过了最困难模式,可喜可贺 = = ...
BANGUMI第4条目
感觉比起以前玩的合金弹头系列,这一作的内容比较枯燥,关卡设计没有什么特点。
经典闯关
玩了好久了,有点遗忘了,毕竟没有以前玩合金弹头的热情了。
这系列做到现在显然开始疲软了。
感觉明显诚意不足……为啥没联机啊……
除了正常的街机过关模式还加入了养成模式,你可以在里面和教官谈恋爱(bushi);未来兵的设定很取巧,有一种没活的感觉;bgm倒是街机感变弱,叙事性变强,让我听得舒服很多;游戏系统也算是集大成,特色与好玩并重,就是经常容易没子弹orz;关卡难度也不低,很多关的难度都排在系列前列。总的来说还是系列中不错的一作
死活想不通为啥要出在掌机上 小小屏幕容纳了不该有的弹幕量 硬说特色就是gal教官育成计划(xs
一般
89.(2021年6月)不知道是不是我机子的问题,一到大场面就会掉帧,所以关键时候一卡就死让我很是窝火。手残只会爆b玩家倒在了普通难度最终关前,最后换了简单难度一命通了。还算好玩,话说拉尔夫和克拉克似乎有点没存在感……
没有那味的合金弹头
说到第七作,还真就7关。因为转战了平台不难看出内容上有意向主机作品靠拢。奈何关卡设计感觉依旧平平,最大亮点应该就是能开机器人了,终于能当会儿Boss了...
新兵训练能和教官聊天还行
感觉每代合金弹头都是一样的味道 这代想不起来通了没了,只记得自己玩过 不打算重玩一遍 弃了
流程太短了,虽然可以开大机器人
通关纪念
不如街机搓的爽
中规中矩.,话说合金弹头8到底还出不出了!... :/
玩了一关
在无数的读档过程中终于通过了最困难模式,可喜可贺 = = ...
BANGUMI第4条目
感觉比起以前玩的合金弹头系列,这一作的内容比较枯燥,关卡设计没有什么特点。
经典闯关
玩了好久了,有点遗忘了,毕竟没有以前玩合金弹头的热情了。
这系列做到现在显然开始疲软了。
感觉明显诚意不足……为啥没联机啊……