见仁见智,游戏玩法一般般,深入的配队又不得不掺和养成算是双刃剑,剧情上我很讨厌玩neta梗,主要玩的比较烂,二游中的好游戏,游戏中的好二次元
第一次玩回合制,2天肝到31级//第一个版本后就退坑了,觉得很无聊的创造需求。
24.2.10 匹诺康尼做的不错,支线都很有意思。//4.20 嗅到了危险的气息,准备弃坑了。//5.8 弃坑了。
居然感觉还挺好玩的……推起来轻松愉悦。肉鸽也还比较有意思。//游戏讨论环境好逆天啊,明明是个单机游戏却偏要挑起争端制造焦虑。无法理解。-1//草 退坑半年才发现忘记下了
看我名字
神作,名副其实。 日后如若再听到启动的声音,也一定会回想起今日的感动。
烂完了
史
所有优化都比原神强
落红不是无情物,星穹铁道已修复
三月七真的很可爱
符合2023年业界该有的水平的手游。开服到现在氪2k左右吧。体验持续优化。战斗玩法还行不过感觉强度膨胀速度不慢。模拟宇宙初见很有意思。小游戏玩法多且有趣。主线剧情是比较王道的(雅利洛和仙舟主线都比较典且一般)。支线、地图中的互动元素体验极为优秀,有趣新鲜且容易造梗,我认为这一点让铁很有“年轻人的游戏”的感觉。噢还有角色方面,角色塑造普遍能有梗,有意思的角色也不算少了。ui够丝滑。 1.x时期单版本更新内容较少,易长草,不过一天只花费5分钟结束日常吧。2.x时期内容多了不少。二创生态圈也能体验很多优质内容。
骚鸡出的好就是好游戏 找到你自己的定位
烂梗太多了…………
演出拉满了
比其他好那么一丢丢
金玉其外,败絮其中。有一说一美工做得真的不错,但是战斗系统过于简单且千篇一律,能留住玩家的核心玩法缺失,只有无聊至极的为肝而肝的重复刷怪,剧情也有点难评。
不夸张地说2.0之后烧鸡的主笔拉高了整个游戏组的上限……毕竟首先要保证剧本质量才能让其他创作者涌现灵感,哲学、爆点、彩蛋,塞得不多不少正当好。匹诺康尼剧情怎么能叫谜语人呢?每一句台词都是有效内容,只不过需要自己去揣摩消化,你没看懂怪不了剧作家,像2.0之前那种搞一堆自造文言文、没有多少信息含量、对关键内容只是说“我不告诉你不告诉你,你自己猜去吧”的才叫谜语人。啊,想到2.4之后又要回仙舟了就疲了,仙舟剧本什么时候说话能别那么故弄玄虚
7年前第一次看到崩坏3演示的时候,有震撼感。3年前开服第一天看朋友玩原神,帮忙抽出来了xp角色,有兴奋感。昨天自己上手打了星穹,只感觉空虚//1.6版本后捡起来重玩,一口气推主线和积攒的各种活动还是很有意思的,但是跟着版本玩了六十几天就真的很煎熬,每天长草刷刷刷,好不容易更新剧情了也就一点没信息量的谜语人//推完主线然后马上弃坑就是一款好游戏
做成回合制了还是原神那个味道,连ui都大差不差,一看到限定池抽卡和刷圣遗物环节我就想吐,mhy完美复刻成功经验了属于是。游戏体验倒还可以,gameplay方面比预想的要强,手机上也没有第二个rpg游戏综合质量能有这么高了
见仁见智,游戏玩法一般般,深入的配队又不得不掺和养成算是双刃剑,剧情上我很讨厌玩neta梗,主要玩的比较烂,二游中的好游戏,游戏中的好二次元
第一次玩回合制,2天肝到31级//第一个版本后就退坑了,觉得很无聊的创造需求。
24.2.10 匹诺康尼做的不错,支线都很有意思。//4.20 嗅到了危险的气息,准备弃坑了。//5.8 弃坑了。
居然感觉还挺好玩的……推起来轻松愉悦。肉鸽也还比较有意思。//游戏讨论环境好逆天啊,明明是个单机游戏却偏要挑起争端制造焦虑。无法理解。-1//草 退坑半年才发现忘记下了
看我名字
神作,名副其实。 日后如若再听到启动的声音,也一定会回想起今日的感动。
烂完了
史
所有优化都比原神强
落红不是无情物,星穹铁道已修复
三月七真的很可爱
符合2023年业界该有的水平的手游。开服到现在氪2k左右吧。体验持续优化。战斗玩法还行不过感觉强度膨胀速度不慢。模拟宇宙初见很有意思。小游戏玩法多且有趣。主线剧情是比较王道的(雅利洛和仙舟主线都比较典且一般)。支线、地图中的互动元素体验极为优秀,有趣新鲜且容易造梗,我认为这一点让铁很有“年轻人的游戏”的感觉。噢还有角色方面,角色塑造普遍能有梗,有意思的角色也不算少了。ui够丝滑。 1.x时期单版本更新内容较少,易长草,不过一天只花费5分钟结束日常吧。2.x时期内容多了不少。二创生态圈也能体验很多优质内容。
骚鸡出的好就是好游戏 找到你自己的定位
烂梗太多了…………
演出拉满了
比其他好那么一丢丢
金玉其外,败絮其中。有一说一美工做得真的不错,但是战斗系统过于简单且千篇一律,能留住玩家的核心玩法缺失,只有无聊至极的为肝而肝的重复刷怪,剧情也有点难评。
不夸张地说2.0之后烧鸡的主笔拉高了整个游戏组的上限……毕竟首先要保证剧本质量才能让其他创作者涌现灵感,哲学、爆点、彩蛋,塞得不多不少正当好。匹诺康尼剧情怎么能叫谜语人呢?每一句台词都是有效内容,只不过需要自己去揣摩消化,你没看懂怪不了剧作家,像2.0之前那种搞一堆自造文言文、没有多少信息含量、对关键内容只是说“我不告诉你不告诉你,你自己猜去吧”的才叫谜语人。啊,想到2.4之后又要回仙舟了就疲了,仙舟剧本什么时候说话能别那么故弄玄虚
7年前第一次看到崩坏3演示的时候,有震撼感。3年前开服第一天看朋友玩原神,帮忙抽出来了xp角色,有兴奋感。昨天自己上手打了星穹,只感觉空虚//1.6版本后捡起来重玩,一口气推主线和积攒的各种活动还是很有意思的,但是跟着版本玩了六十几天就真的很煎熬,每天长草刷刷刷,好不容易更新剧情了也就一点没信息量的谜语人//推完主线然后马上弃坑就是一款好游戏
做成回合制了还是原神那个味道,连ui都大差不差,一看到限定池抽卡和刷圣遗物环节我就想吐,mhy完美复刻成功经验了属于是。游戏体验倒还可以,gameplay方面比预想的要强,手机上也没有第二个rpg游戏综合质量能有这么高了