还行,每天连着肝到四十级就没玩了。
主线远配不上智库里画的那些大饼,支线和路灯垃圾桶啥的倒是玩梗玩出了新高度/自动好,但这垃圾优化玩放置我心疼设备啊!
比原神好一些,但好的有限。当那些熟悉的长线游玩方法弹出来的时候,开局的一切沉浸感都消失了,只剩下上班式的劳作——上班好歹有钱拿,这是上班送钱给米桑。或许米的“做内容”,只在乎糖衣炮弹式的视听内容,不过一般这样也够赚大钱了。
太累了不想玩。
一般般
战斗改成回合制,地图改成箱庭世界。核心玩法和原神一样。相比原神没有那么肝。刚开始我是满怀期待来的,但从未想过我居然会这么快退游。我谢谢你,米哈游,让我早日脱离抽卡手游。
目前体验还行,回合制竟然打击感不错,可惜还是个手游的运营方式,不然值得更高分
被人用枪指着玩了一会儿.jpg。刚开始还觉得是在玩fgo,然而后面发现比fgo肝多了,给我整无语了。这垃圾商业模式就是原罪,什么时候才能有铁拳把这弱智抽卡玩法给取缔了。多给一分给hoyomix。
比原好一点
优点是手游
感觉挺好吃
坏了
如果不是经典弱智手游机制,文案还有可取之处。音乐不错
某些精日的嘴脸一览无遗了
有几个角色设计的不错 就是不太好玩...(玩了两周之后开始长草 新增感想:除了角色之外简直依托答辩
答辩
我是垃圾之王。
上回抄塞尔达,这回抄轨迹,ui原样照搬,剧情依旧SB,不过看在去掉了愚蠢的动作系统和解密地图的份上,我还是多给个一星好评吧
回合制部分连二十年前的游戏都不如
这种跑过去A一下跑回来的战斗方式,让我想起来童年玩仙剑一类RPG的回忆。这种落后于时代的游戏机制莫名一堆人能觉得不错就挺讽刺的。剧情让人发困还喜欢玩网络烂梗,yue。最终我给的定位是结晶粉自嗨游戏。回想起来,有人评价过米家的美术是二次元传奇,今天看着这堆花里胡哨的还真有共感
还行,每天连着肝到四十级就没玩了。
主线远配不上智库里画的那些大饼,支线和路灯垃圾桶啥的倒是玩梗玩出了新高度/自动好,但这垃圾优化玩放置我心疼设备啊!
比原神好一些,但好的有限。当那些熟悉的长线游玩方法弹出来的时候,开局的一切沉浸感都消失了,只剩下上班式的劳作——上班好歹有钱拿,这是上班送钱给米桑。或许米的“做内容”,只在乎糖衣炮弹式的视听内容,不过一般这样也够赚大钱了。
太累了不想玩。
一般般
战斗改成回合制,地图改成箱庭世界。核心玩法和原神一样。相比原神没有那么肝。刚开始我是满怀期待来的,但从未想过我居然会这么快退游。我谢谢你,米哈游,让我早日脱离抽卡手游。
目前体验还行,回合制竟然打击感不错,可惜还是个手游的运营方式,不然值得更高分
被人用枪指着玩了一会儿.jpg。刚开始还觉得是在玩fgo,然而后面发现比fgo肝多了,给我整无语了。这垃圾商业模式就是原罪,什么时候才能有铁拳把这弱智抽卡玩法给取缔了。多给一分给hoyomix。
比原好一点
优点是手游
感觉挺好吃
坏了
如果不是经典弱智手游机制,文案还有可取之处。音乐不错
某些精日的嘴脸一览无遗了
有几个角色设计的不错 就是不太好玩...(玩了两周之后开始长草 新增感想:除了角色之外简直依托答辩
答辩
我是垃圾之王。
上回抄塞尔达,这回抄轨迹,ui原样照搬,剧情依旧SB,不过看在去掉了愚蠢的动作系统和解密地图的份上,我还是多给个一星好评吧
回合制部分连二十年前的游戏都不如
这种跑过去A一下跑回来的战斗方式,让我想起来童年玩仙剑一类RPG的回忆。这种落后于时代的游戏机制莫名一堆人能觉得不错就挺讽刺的。剧情让人发困还喜欢玩网络烂梗,yue。最终我给的定位是结晶粉自嗨游戏。回想起来,有人评价过米家的美术是二次元传奇,今天看着这堆花里胡哨的还真有共感