Lies Of P 游戏

  • 现在的太一

    2024-3-21 15:21

    【谎言】or【真实】? 谎言:游戏发生在一个被称作「克拉特」的幻想城市,在这里,被人选中的人偶将被授予「自我素」,拥有行为和思考之力.游戏的战斗系统缝合了黑魂、血源、只狼,美术风格缝合了发条朋克和弗兰肯斯坦式哥特,故事元素缝合了匹诺曹、蝙蝠侠、尼尔、冥王——这就是一个纯纯的缝合怪,但就是好玩.游戏其实再次验证了魂系的核心思路是对的,所谓“难度”其实降低了游戏的复杂性,更容易上手. 音乐是最喜欢的部分了,辛苦的战斗结束回到酒店,打开留声机放入刚得到的唱片,《feel》响起的瞬间就立刻疗愈了疲惫的心,其他魂类游戏里难得的专门休息的时刻,而且音乐和影响到结局的人性挂钩这一设计太好了.角色作为人偶通过一系列经历获得人性,通过试弹钢琴和摸猫咪能看当前的人性程度,通关时终于顺利地弹完全曲,音乐和剧情共同带来的感动很震撼.真实:以上是我抄袭来的,这就我最真实的谎言
  • 贝阿朵莉切

    2024-3-19 13:31

    合格的代餐
  • PureWhiteGK

    2024-3-15 23:48

  • quiz

    2024-3-14 19:54

    最佳魂like
  • huhuvkcl1414

    2024-3-11 21:32

  • hui_E

    2024-3-9 19:35

    你们咋觉得难度不高的?每次我都觉得我就差一点,后来才发现我是差一点进二阶段。//不是魂系游戏的老师,但确是魂系游戏最好的学生。战斗还有需要打磨的地方,但第一部做成这样其实很可以了。//这不是回合制游戏吗?怎么没有我的回合??//提醒一下,ctrl+alt+c可以进入上帝视角,按鼠标右键可以将主角模型拉至相应位置,用来跑图可以节省很多时间。
  • buke

    2024-3-8 07:38

  • wu336269328

    2024-3-8 01:39

  • 蓮見月

    2024-3-8 00:52

  • 性感的痕迹d

    2024-3-5 12:58

    体验绝对是目前玩过的游戏里最差的之一。法环虽然看得眼花但还算听个响头,这b游戏boss个个抬手之后秒出手,主角跟个小儿麻痹一样滑步短而且无敌帧短得没眼看所以还得出手前就滑步。快慢刀先不论,最恶心的还是一大堆反直觉还连击多的傻逼招式,倒数俩boss体现得最明显,rnm作为所谓的“神”滚来滚去地可真tm像样啊,把那b锤子扔地上算一下,在地上平移又算两下?还有虽然前中期地图设计不错,而且很容易全收集,但收集的带来的收益与风险完全不成正比,因为这b游戏还有个什么天赋系统,探索半天捡一大堆垃圾根本没啥实质性的变化。后期地图更是完美体现韩国人审美,nmd什么地形都要塞个双开门大冰箱挡路,打死还不给什么东西,制作组你们也就这点能耐了。
  • 金银铜白

    2024-3-3 19:05

  • Zeei

    2024-3-3 15:35

    纯血类魂,一周目19h真结局。
  • rikoferia

    2024-3-1 21:36

  • 阎摩

    2024-3-1 20:31

    20h全通,地图还有藏小怪实在太阴间了,不过杀的是真爽。因为可以看出很多模仿血源的痕迹,近期才通过血源,横向类比六十帧实在是舒服太多。
  • ziziBoom

    2024-3-1 14:04

  • 席尔瓦娜斯

    2024-2-28 21:38

  • F丶YG

    2024-2-28 04:23

  • Liudoge

    2024-2-26 23:13

    7/10 1.50版本 19h通关一周目 音画表现上 游戏不论画风还是模型精细度都相当够打 剧情方面还是比较通俗易懂 作为添头来说没有什么负面影响 战斗设计有严重的问题 角色性能实在是弱的过于夸张 直到后期才能堪堪恢复到正常人水平 好在怪物整体只有血量偏高 不刷自我素(魂)是可以不卡关的 Boss怪物设计上面有很强的既视感 这也太能抄了 快慢刀都是夸奖 没有规律的攻击我怎么弹反 还要接一个蓄力重击才能进行处决 大大影响流畅度 优化特别好 稍微视角移动快点就能看到可视距离的改变 给制作组点赞
  • rinne

    2024-2-25 23:20

    学血源又没有学到血源核心的压制打法,学只狼弹反收益又低又难,怪物人均老头环式快慢刀+诡异的判定+永远不知道有多少刀的疯狂连招。为数不多能吹的也就是美术和音乐,以及制作组虽然水平拙劣却用心的态度了,至少相对于某二刺螈黑魂来说,确实算不错的“魂like”游戏。
  • persona

    2024-2-25 00:25

    35h一周目,内容挺充足的,怪物种类偏少了一点,地图设计上有许多非常明显的“这里有个捷径,你可以从另一边过来”。这样做确实很大程度上减少了玩家探图的压力,但也少了一份刺激(不过不明显的捷径还是有惊喜的,比如黄金树)。基本每个boss房前都有存档点,可以安心观察招式练完美格挡,而不是转头跑去刷魂,这点比魂一和恶魂好多了。物理攻击的三种类型没有看出太大意义,可能因为点的是进步流派所以没太在意。总之这是一个大部分场景都鼓励后撤步(翻滚应该是没有无敌帧所以作用不大)和完美格挡躲伤害的游戏,每一次boss战都尽力压榨自己,挺不错的。