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克劳恩啤酒
2024-4-26 01:42
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コ坂マユリ
2024-4-22 22:11
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橘ありす
2024-4-22 18:31
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魔法使和他的猫
2024-4-17 22:43
我愿称之为类魂教科书,有着教科书的“正”,却也有着教科书的“板”,希望续作能多些让人眼前一亮的独特之处。 -
恋時雨
2024-4-15 04:01
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演技
2024-4-8 14:45
类魂尖子生 -
otamic
2024-4-6 19:12
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华怜
2024-4-6 17:27
作为魂粉丝来说,本来对这款游戏不抱有期待并且打算打折再说,然后随着堕落之主的发行再加上匹诺曹的制作组听劝难度砍了很多后,上后发现确实还不错,美术风格我也挺喜欢,义手还有P器官的设定还挺新奇,难度也尚可,不过就是捷径给的太多了,导致有些捷径看起来完全没必要,还有就是快慢刀真的太逆天了,就算打到中后期也有点不适应,总的来说还算是一款我认可的魂like -
BomeZi
2024-4-6 09:52
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hikari2
2024-4-6 05:31
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atsuya
2024-4-5 04:18
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第七天堂
2024-4-5 02:34
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⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞
2024-4-2 11:35
7分,美工对胃口+1 -
astonfe
2024-3-31 22:28
首发白金非常折磨,但综合来说是一部非常优秀的魂Like。一周目的难度可以看得出数值上作出了很大的妥协,动作交互这点总觉得有法环那股子“粪味”。虽然不知道现在改得如何,但那会儿打得贼痛苦。 -
Kokutō
2024-3-31 15:13
把fs社的游戏全缝了,作为类魂整体来说是非常合格的。美术和音乐优秀,任务引导清晰,也没有魂那么谜语人。地图不说非常优秀吧,反正作为魂的代餐也够了,推图难度不高,有点单一寡淡。说说我认为很大的一个缺点:难度曲线不合理,战斗难度与人物性能不同调,根本原因还在于游戏设计的人偶本身性能太差(学魂2适应性?)。这点在游戏的中期尤为突出,中期我的boss战体验就是负分的。从又臭又长的黑兔帮1.0到又臭又长人偶之王到维克多这段的体验简直灾难,不同神经快慢刀贯穿游戏全程(后期也是),使得弹刀极其坐牢,并且天赋树加点不足,容错低,就很糟糕。后期由于天赋点上去其实难度低了很多,游戏体验还不错,甚至西蒙几遍过,无名人偶初见过。但是高周目我依旧无法想象怎么打这些神经刀boss。战斗系统全缝是这个游戏最失败的地方,没有自成一体的感觉 -
组长
2024-3-30 22:56
挺不错的 起码不是谜语人,等dlc了 -
森山燐
2024-3-27 18:39
开荒还是蛮有意思的 算是做出了自己的风格 -
Puel
2024-3-26 15:01
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Destiny.浅忆
2024-3-24 17:58
作为魂like游戏还是合格的 -
Paul Allen
2024-3-23 19:07
部分boss设计真的不错