银河城祖宗,好玩。
还得是你啊,类银的祖宗,完完全全纯正的银河城!
别的都挺好,但拿连跳后那个隐藏格和boss锁血qte很蠢
不愧是老祖宗 玩过最好玩的银河城
银河战士本家。将看似自由探索的地图引导成近似线性,地图设计水平高超。但前后半内容密度不均匀。讨厌qte。
祖师爷不愧是祖师爷
就是两个字:流畅
密特罗德生存恐惧是2D密特罗德系列的第五部正统游戏,密特罗德生存恐惧可以说是switch平台上最好横版动作游戏之一。优点:游戏优化很好,BOSS战设计极具特色,游玩体验流畅无比。 缺点:与EMMI追逐战过多,偏线性的关卡结构,游戏可重复游玩性低。
不愧是银河恶魔城本家,地图设计实乃一绝,加之高难度的跳关破序玩法,给不长的游戏内容带来重复可玩性,动作模组也十分流程,熟练之后突出一个爽。
地图设计真的丝滑,动作无论流畅性还是打击感也无可挑剔,少有的比较遗憾的点就是boss数量少了点外加不能更改键位
15小时普通模式100%收集通关。QTE演出加分。地图设计高评价,有一定难度但保存点很多,探索的时候对死亡的压力不会太大。手感很好。……优点很多,是这类型游戏不得不品尝的精品。
地图设计太棒了,最纯粹的探索的乐趣。
这做的演出和动作系统的打磨真是太好了,玩了这么久横版游戏,真没有哪个游戏能做到这个程度,不愧是密特罗德。 凤凰之舞真是点睛之笔,结合地图设计带来无限可能性,练好以后真是太爽了,希望下作能保留啊
如果能理解银河战士的游戏设计语言,那这一部游戏就相当精彩,而且不会迷路。路线设计很刻意,只要你懂,就能搞清楚它在指引什么。剧情确实是承接了融合,很多设定也是跟着融合走的(比如超级导弹,不是独立的导弹,而是对普通导弹的加强),从融合入门的银河战士玩家真的是很受打动,不过结局味道淡了点有点让人失望。游戏本身是对归来3D的大升级,做出了褒义的令人惊讶的调整。对于银河战士粉丝来说,实在是一出不容错过的好戏
上乘的佳作,银河恶魔城游戏爱好者的朝圣之地
披着2D皮囊的3D游戏,就是我的评价,期待第二部作品,还有让我久违的回想起隐藏就该自己动脑找的初心
地图设计满分。整体玩下来很顺畅,对于ns手柄的震动适配也很棒。但是我不喜欢这类游戏,所以玩起来感觉不是特别棒。
BOSS 陪我演。EMMI 捅我脸。
只能说不愧是祖师爷,此类游戏无出其右//牛逼飞了
引导太弱了,连推进必需的能力都给藏起来,好几次因为漏掉需要拿的能力卡关迷路。游戏后期随着能力解锁体验越来越好,全解锁后有种无敌的感觉,可惜能体验无敌的时间不长。全收集属实有点恶心了,藏的到处都是还隐蔽,尤其那个加速器砖块。最终Boss有点难。
银河城祖宗,好玩。
还得是你啊,类银的祖宗,完完全全纯正的银河城!
别的都挺好,但拿连跳后那个隐藏格和boss锁血qte很蠢
不愧是老祖宗 玩过最好玩的银河城
银河战士本家。将看似自由探索的地图引导成近似线性,地图设计水平高超。但前后半内容密度不均匀。讨厌qte。
祖师爷不愧是祖师爷
就是两个字:流畅
密特罗德生存恐惧是2D密特罗德系列的第五部正统游戏,密特罗德生存恐惧可以说是switch平台上最好横版动作游戏之一。优点:游戏优化很好,BOSS战设计极具特色,游玩体验流畅无比。 缺点:与EMMI追逐战过多,偏线性的关卡结构,游戏可重复游玩性低。
不愧是银河恶魔城本家,地图设计实乃一绝,加之高难度的跳关破序玩法,给不长的游戏内容带来重复可玩性,动作模组也十分流程,熟练之后突出一个爽。
地图设计真的丝滑,动作无论流畅性还是打击感也无可挑剔,少有的比较遗憾的点就是boss数量少了点外加不能更改键位
15小时普通模式100%收集通关。QTE演出加分。地图设计高评价,有一定难度但保存点很多,探索的时候对死亡的压力不会太大。手感很好。……优点很多,是这类型游戏不得不品尝的精品。
地图设计太棒了,最纯粹的探索的乐趣。
这做的演出和动作系统的打磨真是太好了,玩了这么久横版游戏,真没有哪个游戏能做到这个程度,不愧是密特罗德。 凤凰之舞真是点睛之笔,结合地图设计带来无限可能性,练好以后真是太爽了,希望下作能保留啊
如果能理解银河战士的游戏设计语言,那这一部游戏就相当精彩,而且不会迷路。路线设计很刻意,只要你懂,就能搞清楚它在指引什么。剧情确实是承接了融合,很多设定也是跟着融合走的(比如超级导弹,不是独立的导弹,而是对普通导弹的加强),从融合入门的银河战士玩家真的是很受打动,不过结局味道淡了点有点让人失望。游戏本身是对归来3D的大升级,做出了褒义的令人惊讶的调整。对于银河战士粉丝来说,实在是一出不容错过的好戏
上乘的佳作,银河恶魔城游戏爱好者的朝圣之地
披着2D皮囊的3D游戏,就是我的评价,期待第二部作品,还有让我久违的回想起隐藏就该自己动脑找的初心
地图设计满分。整体玩下来很顺畅,对于ns手柄的震动适配也很棒。但是我不喜欢这类游戏,所以玩起来感觉不是特别棒。
BOSS 陪我演。EMMI 捅我脸。
只能说不愧是祖师爷,此类游戏无出其右//牛逼飞了
引导太弱了,连推进必需的能力都给藏起来,好几次因为漏掉需要拿的能力卡关迷路。游戏后期随着能力解锁体验越来越好,全解锁后有种无敌的感觉,可惜能体验无敌的时间不长。全收集属实有点恶心了,藏的到处都是还隐蔽,尤其那个加速器砖块。最终Boss有点难。