メトロイド ドレッド 游戏

葱花 玩过 @ 2021-10-21 08:09

干净,纯粹,最简明的设计逻辑,最极致的探索乐趣

lelouchkey 玩过 @ 2021-10-20 14:25

初期习惯于子弹开路的思路之后,整个游戏流程顺滑无比,地图设计这块祖师爷确实是祖师爷,操作手感也相当出色,一周目打完真是有些意犹未尽。

noripants 玩过 @ 2021-10-20 12:48

卧槽,这地图设计和动作设计,以及流程的流畅度。我这三年都在玩些什么杂鱼银河城

brad 玩过 @ 2021-10-19 00:45

大概15h通关,存档位的记录时间8h应该是去掉重复死亡之后的。惊险、刺激、流畅、华丽,年轻人的第一部银河战士

aria 玩过 @ 2021-10-18 07:29

道具100%,剩下打不动 | 操作很流畅,是我技术配不上|补充,是对性能最满意的角色

Vita 玩过 @ 2021-10-17 23:57

细节满分。一开始我还以为是非常线性的,直到我看到破序拿了别的道具还能有新的BOSS演出动画才大喊一声任天堂NB!整体流畅感很棒,第一次体验的时候推荐顺着线性的流程一路推进,整体基本上没有什么岔路,一直遵循拿新能力开新机关基本上不会迷路。收集以及BOSS战有难度,但适中,摸到打法之后没那么考操作,并且能感觉到自己一点点慢慢成长的段落感,成就感十足。

桜Ayane 玩过 @ 2021-10-15 14:14

近年来最好的2d act之一,在胧村正之后好久没体会过这种感动了 强烈推荐

如月诗音 玩过 @ 2021-10-12 10:35

2d银河正统续作。操作手感、动作设计、关卡设计、背景画面、人物动画、音乐音效、小地图等等任意一点都可以当作同类游戏标杆。引导就差把饭喂到玩家嘴里了,用心良苦,也还好没有过度使用。各方面高强度体验半年后的缺点列举:加速器发动按键传统但不友好;肩键使用过于频繁很难照顾到JC手柄;后两个图疑似有删减内容;传送门设计简单粗暴不符合大地图整体的美学;剧情难以自圆其说。

来自过去的银弹 玩过 @ 2021-10-10 20:08

初见7小时,一半收集率通关。地图的引导做得很足,基本上无脑沿着可以打开的新路线走就行了。 流程十分线性,或者说,想要打破这种线性的技术要求比较高,比如需要斜向炸弹跳之类。 操作基本上沿用了萨姆斯归来那一套,除了新加的东西,基本都是原样 对画面的使用挺出色了,反馈做的很棒,配合 HD 震动极好。 新的音乐都没什么旋律上的特色,更多的是环境渲染

湊斗景明 玩过 @ 2021-10-10 11:27

地图设计非常之强,可惜流程太短有点不过瘾,手残如我更不可能去打速通之类的……所以这游戏的乐趣也就到全收集为止了。

Zhangsmallquan 玩过 @ 2021-10-10 08:29

EMMI部分的紧张感很有趣,动作部分前所未有的流畅,爽到!BOSS演出拉满。探索收集还是那个味。钩抓操作有些繁琐好在用得不多,另外读取速度有点慢

赤井稻妻 玩过 @ 2021-10-9 20:00

人形boss强调弹反的战斗模式和银河战士格格不入,敌人伤害过高,杂兵太肉,前期跑图非常难受,好在操作非常舒服,关卡指引也比较好,前期相对线性,中后期开始可以探索,追逐战的部分没有想象中那么差,反而有点像蔚蓝,更像是高速平台跳跃游戏,演出很好

流星转地球 玩过 @ 2021-10-8 14:00

表路线有些线性,里路线的花样很多,还是老任历来的水平,不过战斗是简单了些,不够满足,如果有一些隐藏boss就好了。 PS:任天堂不愧是神