V3是我玩过的最有感觉的国家模拟游戏。它把时代放在了近代,通过注重模拟一个国家的外交和经济来实现科技和思想上的飞跃。游戏最厉害的是把政治、经济、市场、外交和军事串了起来形成各种符合逻辑的循环,而如何在这些循环中合理地平衡价格、运用资源、进行法律改革以及产业模式升级就成了重中之重,所以理解它的机制并不轻松,上手难度很高。游戏大方向的设计思路和对时代的理解非常出众但在重要的军事和外交系统上存在明显的缺陷,后期事件也显得过少,只能希望它后续补充了。
直到1.5版本,开发快一年了才有1.0的感觉
解说很有趣,玩多了有点同质化。
目前的可玩性和bug都很让人难以给太高的评价,没事,等DLC将军发起进攻,一切都会好起来的
挺好的,本篇已经玩了已经是有动力去写 mod 的程度,但是整体的完成度不太好,很多东西只是做了但是没有想好,比如说目前的经济系统没有体现资本主义周期性的危机,没有汇率也没有银行更没有国债看样子游戏内货币都是走的英镑,没有做出人口结构的概念只有人口数的概念这点会造成前线即便打死几百万军人后方也不会缺男人更不会掉生育率,另外目前战争系统太掉智了(简单来说玩家不能以少胜多只能拼科技),人口曲线做的不好到
程序不稳定
87个小时回来给个评价吧,真的已经做很好了,想沙盒化原子化模拟经济世界是个非常复杂的任务,它能做到这个地步已经足够让我满意了。
整体来说较为新颖,但正向激励缺乏,目前来说仍是水面模拟器,需要更好的DLC和mod。
大不列顛,但是共和國,但是1846//親自指揮計劃經濟,特別關照各位人礦
游戏框架还不错,但战争系统真的不行,又不能打贸易战发战争财……
我在比利时种田看海治理刁民的日子(
优化太差,后期必崩,战斗系统一坨答辩,等更新
有什么现实中发生了的事游戏里基本不可能发生?日本明治维新,德克萨斯打赢墨西哥,俄罗斯废除农奴制
P社明文存档的优良传统怎么丢了,用朝鲜武力改革完成打算换个军队派系的全斗焕将军上去,结果发现不行b38
半年了怎么还是个半成品(恼
全自动计划经济
我的肝,,,,
未完成品的BUG,19世纪人类最百花齐放的时代啥都没有,只有票子才是真理
普通吧。。。这代军事系统有点奇怪是真的(平原地带你大仗拉锯战就离谱,你说是秘鲁神将我还能理解),财政是死活都是赤字除非你把民众不当人。。。(不过说起来也挺有道理的,另外日常蜜汁叛乱可真的烦。
这面怎么越和越糜啊(恼
V3是我玩过的最有感觉的国家模拟游戏。它把时代放在了近代,通过注重模拟一个国家的外交和经济来实现科技和思想上的飞跃。游戏最厉害的是把政治、经济、市场、外交和军事串了起来形成各种符合逻辑的循环,而如何在这些循环中合理地平衡价格、运用资源、进行法律改革以及产业模式升级就成了重中之重,所以理解它的机制并不轻松,上手难度很高。游戏大方向的设计思路和对时代的理解非常出众但在重要的军事和外交系统上存在明显的缺陷,后期事件也显得过少,只能希望它后续补充了。
直到1.5版本,开发快一年了才有1.0的感觉
解说很有趣,玩多了有点同质化。
目前的可玩性和bug都很让人难以给太高的评价,没事,等DLC将军发起进攻,一切都会好起来的
挺好的,本篇已经玩了已经是有动力去写 mod 的程度,但是整体的完成度不太好,很多东西只是做了但是没有想好,比如说目前的经济系统没有体现资本主义周期性的危机,没有汇率也没有银行更没有国债看样子游戏内货币都是走的英镑,没有做出人口结构的概念只有人口数的概念这点会造成前线即便打死几百万军人后方也不会缺男人更不会掉生育率,另外目前战争系统太掉智了(简单来说玩家不能以少胜多只能拼科技),人口曲线做的不好到
程序不稳定
87个小时回来给个评价吧,真的已经做很好了,想沙盒化原子化模拟经济世界是个非常复杂的任务,它能做到这个地步已经足够让我满意了。
整体来说较为新颖,但正向激励缺乏,目前来说仍是水面模拟器,需要更好的DLC和mod。
大不列顛,但是共和國,但是1846//親自指揮計劃經濟,特別關照各位人礦
游戏框架还不错,但战争系统真的不行,又不能打贸易战发战争财……
我在比利时种田看海治理刁民的日子(
优化太差,后期必崩,战斗系统一坨答辩,等更新
有什么现实中发生了的事游戏里基本不可能发生?日本明治维新,德克萨斯打赢墨西哥,俄罗斯废除农奴制
P社明文存档的优良传统怎么丢了,用朝鲜武力改革完成打算换个军队派系的全斗焕将军上去,结果发现不行b38
半年了怎么还是个半成品(恼
全自动计划经济
我的肝,,,,
未完成品的BUG,19世纪人类最百花齐放的时代啥都没有,只有票子才是真理
普通吧。。。这代军事系统有点奇怪是真的(平原地带你大仗拉锯战就离谱,你说是秘鲁神将我还能理解),财政是死活都是赤字除非你把民众不当人。。。(不过说起来也挺有道理的,另外日常蜜汁叛乱可真的烦。
这面怎么越和越糜啊(恼