贸易太复杂了
水多加面面多加水满世界点格子做数学题,烂完了
虽然第一次和面,但学会和面之后我好空虚
不如v2一根
上一代为P社四萌之一 4334
从此入门经济学//1.6版本,累计游玩114小时,决定暂时封盘。大部分国家玩到1890年左右后便大同小异,游戏还变得卡顿许多,等待数年后更新更多内容再继续。
玩了下1.6,只能说又烂又好很压抑(尤其体现在小国上),还是半成品。等到2.0dlc内容长出来打折的时候回坑
有些失望
未来可期
构式一样的优化和本地市场 这下真不如vic2了
推荐Economic and Financial Mod (E&F),游戏里面学经济
p社基操,但未来可期。
500小时了,累了
1.5版本和面启动
从头至尾大部分时间都是看着市场面板,看见缺啥就补啥建筑,啥产出溢出就方法加大消费。原来我就是看得见的手。很适合精神经济学家来玩。
观望
游戏的经济系统有点意思,但问题很多。首先就是火星市场,过剩还能卖出去,稀缺也能买到,就很出戏。1.2回坑玩大清,30年除了造建筑啥可干的事都没有,属实无聊。同质化严重,不同国家游戏过程几乎没有区别。1.5回坑,改了不少东西,本地价格让建筑不能随便爆铺了,战线可以发动多场战斗,外交博弈可以提要求了,整体上是更好玩了,但提升有限,而且也更新出一些新问题,评价是变好玩了但变得不多。后期可玩性还是太差了,玩到最后啥也不想干,为了完成那个打完整局的成就硬是看了半天海。发售前对游戏非常期待,但实际玩到之后发现也就那么回事,听说EU5还要搞人口系统,谨慎观望吧。
优秀的经济系统(算是解决了前作的火星市场,本地市场虽然挺折磨人但其实更加还原) pop的弱化(无论是从ui还是利益集团都明显感觉到了在弱化普通人的政治力量,尤其是选举是突兀出现的政党) 拉跨的军事(1.5虽然对军事进行了大刀阔斧的改动,但是海军依旧拉跨,开发日志里说的凭海军就能胁迫他国依旧没能实现)
全靠MOD
前期挺有意思,但越玩下去,越感无聊。基本上玩懂之后,都是那一套翻来覆去的,脱离不了本质的核心套路。军事系统也略显奇妙
贸易太复杂了
水多加面面多加水满世界点格子做数学题,烂完了
虽然第一次和面,但学会和面之后我好空虚
不如v2一根
上一代为P社四萌之一 4334
从此入门经济学//1.6版本,累计游玩114小时,决定暂时封盘。大部分国家玩到1890年左右后便大同小异,游戏还变得卡顿许多,等待数年后更新更多内容再继续。
玩了下1.6,只能说又烂又好很压抑(尤其体现在小国上),还是半成品。等到2.0dlc内容长出来打折的时候回坑
有些失望
未来可期
构式一样的优化和本地市场 这下真不如vic2了
推荐Economic and Financial Mod (E&F),游戏里面学经济
p社基操,但未来可期。
500小时了,累了
1.5版本和面启动
从头至尾大部分时间都是看着市场面板,看见缺啥就补啥建筑,啥产出溢出就方法加大消费。原来我就是看得见的手。很适合精神经济学家来玩。
观望
游戏的经济系统有点意思,但问题很多。首先就是火星市场,过剩还能卖出去,稀缺也能买到,就很出戏。1.2回坑玩大清,30年除了造建筑啥可干的事都没有,属实无聊。同质化严重,不同国家游戏过程几乎没有区别。1.5回坑,改了不少东西,本地价格让建筑不能随便爆铺了,战线可以发动多场战斗,外交博弈可以提要求了,整体上是更好玩了,但提升有限,而且也更新出一些新问题,评价是变好玩了但变得不多。后期可玩性还是太差了,玩到最后啥也不想干,为了完成那个打完整局的成就硬是看了半天海。发售前对游戏非常期待,但实际玩到之后发现也就那么回事,听说EU5还要搞人口系统,谨慎观望吧。
优秀的经济系统(算是解决了前作的火星市场,本地市场虽然挺折磨人但其实更加还原) pop的弱化(无论是从ui还是利益集团都明显感觉到了在弱化普通人的政治力量,尤其是选举是突兀出现的政党) 拉跨的军事(1.5虽然对军事进行了大刀阔斧的改动,但是海军依旧拉跨,开发日志里说的凭海军就能胁迫他国依旧没能实现)
全靠MOD
前期挺有意思,但越玩下去,越感无聊。基本上玩懂之后,都是那一套翻来覆去的,脱离不了本质的核心套路。军事系统也略显奇妙