ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD 游戏

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2024-4-18 18:42

垃圾体感。

努斯万科 玩过 @ 2024-4-13 16:55

体感需要一段时间适应,最后还好完全适应了体感,打boss方便了不少。视角很老旧,有的时候会很烦。游戏设计非常规整,三个地方森林,火山,沙漠,每个地方都要去三次,每次都是不同的体验,不过有的时候就是单纯的拖时间,比如第二次去森林神殿,除了改了一些小怪,其余没变。被封印者属实恶心,砍个脚被踩好几次心态属实崩,看了别人玩的才知道还可以飞到脑袋上面向下劈。幽寂有点恶心的,不想再尝试。游戏提示不是特别及时,前期经常卡关,问法伊就是复读。这次重制几乎没有任何变化是差评,地上不给传送我能理解,但是天空也没有传送就太麻烦了,这直接导致我不想做支线任务,尽管这样也要反复的飞到诗岛,很麻烦。还有就是形象设计还是比较旧了,这也说明老任实在太懒,差评!ps,感觉塞尔达性欲应该会比较强。

coffe420 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソード @ 2024-3-17 22:22

rpg属性比前几作3d塞尔达高很多,水彩画风不太喜欢,资源复用比较严重,体感我个人而言很喜欢,音乐还行但和系列巅峰那几作比不了,沙漠地区时空石的设定很棒,骑鸟的时候要不停挥手柄的设定太蠢了,天空很空,boss战有几个还算有意思,最终战代入感拉满

武妖妖 玩过 @ 2024-3-6 00:36

迷宫设计原汁原味,3D塞传统框架已经翻不出太多花了,体感交互大部分时候都还过得去,但个别情况还是很让人血压高的,体感的很好,下次别体感了

四十二目目 玩过 @ 2024-2-17 21:51

很出色的作品,但是几乎只做到了老3d塞尔达的标配,除开佛像迷宫之类的几个点难说做出了什么很大的突破

xinqingoovv 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソード @ 2024-2-7 02:34

体感神作,wii初见,塞尔达入坑作。

Dyreyzi 玩过 @ 2024-2-3 22:43

内核设计一如塞尔达既往的优秀,而操作配上joycon真是……这毫无疑问是ACT,繁琐折磨人的那种,不过真是量大管饱,就是这三个大地图(费→拉→奥→新费→新拉→新奥→新新费……)三循环解谜,哪怕内容是不同的,就好像野炊和王泪一样,这实在是腻了,还有幽寂是什么天才能想得出来的……我实在是不配玩(笑),任天堂会做游戏,又不那么会做游戏

我不是凌列韵 玩过 @ 2024-1-22 22:34

梦回那个连菜单界面都要用体感操控的Wii世代。老任从来都没有将一部老塞尔达推倒重来,用符合现代玩家习惯的设计重置一部作品。只能任由这些富含创意的老作品因为时代局限性而埋没。——我在还没玩多久的时候写下来这样的评论,现在看来也没必要删除。机关和道具比我想得还要有趣,但是呆板的操作(按键集中等)、不自由的地图和校准也不好使的体感也是真的难受。想要变得好玩只能推翻整个地图,而且因为是体感游戏,不会出现Tunic那样的精神继承者。//至此,NS上的塞尔达正传就已经全部打过了,顺便给织梦岛降了1分。

feketerigo 玩过 @ 2024-1-12 16:11

操作过于反人类,但总的来说还是个不错的塞尔达

焕煌Sparkle 搁置 ゼルダの伝説 スカイウォードソード @ 2024-1-4 04:04

被逆天体感吓晕

淡淡的忧伤 玩过 @ 2023-12-23 19:28

我草了这个垃圾体感

Ekaros 在玩 ゼルダの伝説 スカイウォードソード @ 2023-12-22 20:40

在玩ns上的重置版

rainMirror 玩过 @ 2023-11-17 03:27

任蛆邪教

小鱿鱼 玩过 @ 2023-10-30 11:23

虽然不那么灵敏,但是体感砍怪还是非常有创意

bystander 玩过 @ 2023-10-22 10:35

本作前中期的体验堪称完美——优秀的美术、音乐和地图设计,以及时空石、甲虫无人机等新奇创意,再配上高代入感的体感系统,真的让我体验到了一场新奇有趣且扣人心弦的精彩冒险。但可惜的是,在我解锁全部机制并步入流程后期时,便再难体会到新创意带来的刺激,同时这也使得本作迷宫解密整体设计一般的缺点暴露无遗,再加上流程后期的地图和怪物复用率过高,使得游玩难免有一丝腻味。不过好在最终BOSS战和故事结局依旧精彩,总体上还是一场让我难忘且感动的冒险之旅,7.5分。

里克大叔 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソード @ 2023-10-16 20:40

只通了主线,不成熟的体感技术真是败笔,明明想法和设计都挺好的,却被这反人类体感拖了后腿

LYA 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソード @ 2023-9-11 22:04

谜题最精彩的一作

臭打游戏爱好者 在玩 @ 2023-8-28 21:49

似乎必须得用joy-con玩,pro手柄没法右摇杆视角 | 体感真累... | 原来pro右摇杆挥剑 | 还不错,出乎意料的好玩,虽然是为了体感这盆醋包的饺子但是箱庭地图满意 | 情书支线只能二选一读档麻烦 | 神柱之间不能传送一定要飞一遍也太形式主义了吧 | 大地图复用就算了毕竟有前期没能力解锁不了的地方,神庙也要再走一遍认真的?| 佛陀boss算是砍爽了,之前的boss战多少有点折磨 | 佛了,boss也复用 | 一半时间在来回赶路

一一一一 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソード @ 2023-8-14 23:30

剧情感觉和野炊半斤八两,迷宫难度中等偏上,Boss战很简单,体感初尝试慢慢习惯就好。还是很想吐槽一下海利亚盾的获得方法,Boss8连战这谁吃得消,

MikuGeek 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソード @ 2023-8-10 18:22

非常棒的关卡设计,做出了很强立体感,也对同一个关卡在游戏的不同阶段进行了复用。解谜大部分很有趣,有些关键点想不到的话只能去看攻略了。战斗存在难度,特别是雷龙8次连胜,考验毅力。特别吐槽一下操作,用纯按键操作,出剑方向对手指操作要求很高,聚焦功能也经常找不到焦点,让战斗有些蛋疼。