God of War Ragnarök 游戏

Achong1 玩过 @ 2022-11-26 01:01

父与子共同的成长,在这片北欧冰原完成真正意义上的god of war的蜕变

i7KillPII 玩过 @ 2022-11-25 10:08

最后奎爷和弗蕾雅凑一对了是吧,反正都是二婚丧偶丧子过的人。

SeiKami 玩过 @ 2022-11-24 10:15

矮人兄弟塑造优秀,奎爷的补完非常动人,战斗系统,箱庭设计,一镜到底的运用都比前作进步不少,探索中的闲聊也比前作有趣许多,决战前体验都非常好(个人不太介意铁森林),主要问题还是决战太赶,标题的诸神黄昏两小时不到就打完了,大军基本都被挡在墙外,结果还是奎爷单挑,根本没有末日大战的氛围,但总体来说还是瑕不掩瑜,玩的很开心//看完ff16预告真是意难平,最终boss战做了个带着女人小孩打老头是真的拉

EarthGod 玩过 @ 2022-11-23 13:56

白金了,但是剧情节奏掌控差成这样让我觉得后半段就是直白的太监,又臭又长的约顿海姆历险记之后剧情就好像坐上了司机发疯的泥头车。 个人猜测,第一部是看到预言,第二部本来是要单独做成芬布尔之冬探索完整预言到海姆达尔之死为止,第三部才是诸神黄昏如何破除预言。结果缩到两部xjb打:反正预言看到父子交心就自动失灵保你们全家平安了呗?那你们前面围着几块木板简笔画煞有介事装啥呢?

shiki233 玩过 @ 2022-11-23 12:42

完美的续作 人物情感描写细腻 故事走向跌宕起伏却在情理之中 对于复仇和原谅这一主题的刻画可以说吊打了某人 再次为索尼第一方游戏暂时保住了牌面

琉璃之澈 玩过 @ 2022-11-22 18:44

继承了前作的优点,但同样也变成了束缚,强行一镜到底导致了无法随地传送,还有一如既往的敲钟。然后进度安排也非常有问题,前期慢吞吞地骑牛占据了大量篇幅,后续却在短时间内怒涛展开,有种麻子前期打棒球真开心,后期一级冲上月球拯救世界的即视感。

晓流_XIaoL 玩过 @ 2022-11-22 14:33

更加成熟的镜头运用是本作最让我惊喜的一点 一镜到底已经不再是仅仅服务于越肩视角电影式镜头和噱头这么简单,大胆且丝滑的人物操纵切换、各种其他镜头语言的使用让电影化叙事和沉浸感更上一层楼

草莓一叽咕 玩过 @ 2022-11-22 13:01

今年应该和老头环伯仲之间 第一方的演出水准确实是有保障的 后期有些敷衍 但是总体依旧属于非常优秀的一档

Shinai深蓝 玩过 @ 2022-11-22 12:27

中间的小妮妹线的zzzq和白左味儿也太冲了,删掉我可以再高一分。听说结尾拉跨成村子互殴了,再往后面打打看看。/结尾演出有点拉了,但是整体是四代的进化版,还是加一分吧。

FATE&SOUL 21 玩过 @ 2022-11-21 23:51

矮人铁匠的塑造很棒。对于剧本和游戏设计,成品会变成这样,既是妥协(3砍2)也是听取玩家意见(换皮山怪)进行改善的结果(一方面增加BOSS和怪物的种类,另一方面受限于工期和成本,靠更加RPG化的设计省力)在各个大箱庭中堆满解谜和战斗,内容量满,可惜受限于上世代主机性能,箱庭中要靠障碍物分割开各个区域,各种钻缝爬墙拖累了探索的节奏。冒险时和同伴的对白比tlou2艾莉线有趣太多,还是做支线开心

LiaIA 玩过 @ 2022-11-21 19:08

打完了,虽然不知道还会不会有续作,不过按照新战神三部曲变两部的流程来看应该很难了。玩下来最直观的就是奎爷真的老了,从以前的快意恩仇到现在的优柔寡断,印象真是差太多了,这是什么?合家欢吗?而且就算是有画面与手感上的提升,我感觉还是比不上老三部曲,或者说没有当初给我那么强的冲击力吧。当然游戏本身素质还是不错的,支线任务丰富,旅途中也一直有伙伴聊天,还是挺有趣的。已白金,感谢战神的陪伴!

Okn 玩过 @ 2022-11-20 14:59

副标题里大大的“诸神黄昏”,却没在游戏里很好地体现出来。整部作品的后半段都充斥着一股遗憾感,如果没那么赶工的话,故事和可玩性都会更上一层。

紙部隊 玩过 @ 2022-11-20 13:35

剧作能疯狂一点吗?交作业呢?

Ririan 玩过 @ 2022-11-19 19:38

故事和系统都走保守路线,播片也没多好看,索尼第一方再这么走迟早完犊子

Soul 玩过 @ 2022-11-18 16:45

剧情中心是家庭,奎托斯的塑造细腻感人,诸多配角也有不错的刻画,布罗克的字谜很妙;受二合一的影响,剧情头重脚轻,“人”过多但“神”不足,诸神黄昏部分各方面都表现不好、人物言行和情节割裂感明显,铁森林流程过长又与主线关联较小。战斗系统延续前作并更加丰富,维持了较高水平;在越肩视角的前提下敌人有一些不合理的设计,比如频繁丢锁定、背后偷袭,尤其是狂战士三人组。

清语 玩过 @ 2022-11-18 15:58

7.5,新战神剧情的侧重点似乎想落在“神也被命运和法则支配着”这个主题上。前作对此的表现非常优秀,但本作水准差得太多了。必然写得像巧合,冲突写得像闹剧,打仗写得像cosplay。而我终于意识到了前作的优秀之处遮了百丑,剧情让我昏昏欲睡之后本作平庸的解谜和令人血压升高的战斗视角让我差点打不下去。不过总归是量大管饱,给这个系列做了个不算太差的收尾,有点小失望,但也还算好游戏吧……

只眼大魔王 玩过 @ 2022-11-17 20:52

60小时白金。给北欧之旅满分。战斗体验相当顺滑,系统进步明显,虽不再是希腊神话里手撕众神的男人,但是战斗更加考验策略。地图设计完美,甚至通关后可探索要素比主线都多,支线内容相当丰富饱满,给所有游戏支线设计都好好上了一课。主线以感情为驱动,非常顺畅,父子成长的感情抒发得当,堪称典范。但满分不代表没有缺点,世界上没有完美的游戏,后期主线节奏崩坏,各种伏笔没有回收让人实在是遗憾。可惜了,就差这一口气。

charteasy 玩过 @ 2022-11-17 20:07

至少以后九界的黑兄弟知道自己爹叫啥…

涙の乗車券 玩过 @ 2022-11-17 11:53

too much family

榴莲大魔王 玩过 @ 2022-11-17 08:51

总体合格但作为战神虽有感动但却依然有不少遗憾,奎秃最后看到自己被信仰的预知壁画算是一路经历下来最大的感动了。 遗憾的地方这次还不少,一个是最终战boss战场面实在不太宏达,甚至不如四代最终战。二是给索尔留的斧伤伏笔到最后都不了了之,三是火巨人除了坑了波好哥们外实在是没做出什么有益的战绩。最后一点就是大家都知道的不好看的尼妹了。 辛德里算是好好教了一下大伙复仇应有的模样,彻底打了一下隔壁tlou