God of War Ragnarök 游戏

电磁炮233 玩过 @ 2023-12-31 10:30

不想做游戏可以直接去拍电影

pomn 玩过 @ 2023-12-31 00:54

50小时无情难度100%,地图和解密设计水平参差不齐,全收集迷路迷的七荤八素。装备系统进步很大,爆气改进合理。战斗系统魔男时间大削,空手技能全删,斧子特色玩法全改,符文直接废掉,武器缺乏配合切武器手感差且没有武器衔接技。新充能系统双刀割裂长矛单调,只有斧子能当作核心系统玩,严重缺乏打磨。最重量级的当属敌人设计,大地图加超多远程把视角问题展现的淋漓尽致。敌人攻击动作诡异,超级多恶心的敌人机制,随便一个杂鱼都有什么无敌自爆强制闪避远程破防,强制固定解法,强制打断玩家节奏,还全部都是失败损伤远远大于成功收益,把那想一出是一出的东西塞满整个游戏,提高收益鼓励玩家×给敌人加机制强迫玩家✓,圣莫妮卡这就是你对互动性的理解吗?/二周目战神难度100%,boss霸体后跳多段攻击,贯彻一个强制进入boss回合+延长boss回合,誓要用敌人设计把战斗系统糟蹋干净是吧。

少吃点屎对大家都好 玩过 @ 2023-12-23 03:31

玩家开故事难度就是不想搞任何练习和研究,希望所有动作游戏制作者都能明白这点/我战神难度玩得好好的为什么打到三分之二要切故事,还不是你那练习起来一点快感都没有的粪怪?/别说和法环一年了,这水平就是和OW一年我看拿TGA都难/伐木累样板,好莱坞和好莱坞的龟孙索尼制作组只会这一套东西了,能忍住不看手机的我看都是人才

说的道理 玩过 @ 2023-12-23 02:00

相比于战神4,各方面都有了很大的进步。前作保守诟病的解密在这作无论是多样性还是引导都好了很多。三把武器各有用途,且打击手感令人上瘾。美术,场景设计作为传统强项依旧没让人失望。叙事主要集中在父子关系上,相比于上一代只停留在奎爷的转变和好莱坞式亲情剧,这次加了奥丁和他的子女这组对照组让讨论重点延升到了父权制。//免费给dlc,而且dlc内容丰富,也把奎托斯的故事基本完结了(续作大概率是讲boy的),这下不得不给10分了

SakikoT 玩过 @ 2023-12-3 06:21

毫无意义的拖时间战斗实在是太多了,尤其是后期,本身玩家就在对战斗系统逐渐失去新鲜感,还在变本加厉的堆怪。点名批评倒数第二章,刚打完一个boss战,大战前的氛围也全部拉满了,正准备冲终章了,还TM来3波换皮怪硬恶心人,终章一上来又是砍一路换皮怪,粪中粪。不过主线结束之后的类似后日谈任务反而做的无可挑剔,只能解释为硬拖主线时长了。。

Yumeiro 玩过 @ 2023-12-3 06:09

前作恰如其分的续集,但也似乎仅此而已。诸神黄昏的背景下实际的剧情却尽是些家长里短——虽然家长里短的部分做得也还不错。好玩还是好玩的,只能说是底子好了。

Sakurafortune 玩过 @ 2023-11-7 17:57

部分剧情比较冗长,解谜做的有点繁琐,其余无论是演出、战斗和叙事都不在前作水平之下

ID应该改改了 玩过 @ 2023-10-9 15:40

无情难度通关。无论场面还是剧情都远逊于我想象中的“诸神黄昏”,个数寥寥无几的“诸神”,且奥丁索尔等塑造上只是有超能力的人,丝毫没有神性。整个世界观既没有巫师系列那样将魔幻和人类社会融合,也没有黑魂系列的深邃的神话史诗感,更像是一出舞台剧,几个演员按部就班登场,草率退场,而其他角色,圣莫妮卡甚至懒得给英灵殿战士建模,清一色光头黑眼圈,全部带个头盔也好啊。游戏本身在战斗方面好于战神4,改善了换皮怪过多的问题,支线内容量大管饱,但即使这方面的体验进步再多,也会被儿子线又臭又长的流程打断,况且收集和解密一如既往的阴间,魔剑扩大爆炸范围的解密更是出生设计,综合来看还不如战神4精致。好歹4代的叙事比较平滑,而5代前有铁森林这种大粪,后有坐火箭似的奇怪展开。

魔夜 玩过 @ 2023-9-30 05:44

奎托斯的哲学对话蛮实用的,唯一遗憾的就是有高光的boss战并不多,诸神黄昏的真正有神性的神也太少了。

流星转地球 玩过 @ 2023-9-22 00:48

88/100。不如前作。美式家庭剧真的无聊,美末2那能学的糟粕都学了,比如双主角、角色莫名死亡、主打原谅。

Vink30 玩过 @ 2023-9-4 10:33

顶级体验

padorax 玩过 @ 2023-8-17 00:46

60小时白金,在前作的基础上几乎全面升级。首先得说哪怕是ps4 pro都能带得动如此顶级的画面,稳定40帧以上,只有乱放技能的时候才会掉帧。剧情更加丰富,很意外有多位副手,体验非常好,儿子的操作也不错。地图设计一如既往非常好,能探索的开放区域也比前作更多。有些人觉得流程赶,但我是能自由活动就舔地图,作为主线填充体验很完美。诸神黄昏的流程和场面可能都没有达到大多数人的预期,但我觉得也能接受,毕竟也没有那么多神来轮流杀。支线任务水平更好,除了三无奎爷其他角色基本都是话痨,很能提升跑路体验,基本不会枯燥。叙事水平也提升了,虽然可能无法让所有人满意,但这应该是越肩视角下的最优处理了。战斗也有所提升,尤其是新武器比预想要顺手。奎爷的动作也感觉更加有力,场景移动更加丰富。不是三部曲确实有点可惜,但我觉得本作是目前框架下的封顶之作了,续作除非再改框架否则无法超越。

玩过 @ 2023-8-16 21:54

82/100 连战神这种IP都做不完,被迫半成品发售,真为以后的3A感到担忧。

Rean 玩过 @ 2023-8-13 16:23

演出十分遗憾,其他的都非常棒,若是有ff16的演出必是年度最佳

风见萃香 玩过 @ 2023-8-1 21:51

双线叙事很喜欢,儿子手感也非常棒,特别是狗拉雪橇的体验真正来到了次世代。

牛子豪 玩过 @ 2023-7-26 19:02

跟索尔的第一战很惊艳,但最终战却感觉很“小气”,阿特柔斯流程做的也很无聊,至于“父子吵架”嘛,我倒是能接受,毕竟“人类是不可能互相理解的,人类只有在互相的妥协中进步。”虽然他们都不算人类......布莱克沃曼也还能接受,说到底长得还能看。

ichi 玩过 @ 2023-7-26 02:45

节奏奇怪,有几个part烂的不行,点名批评铁森林,一些穿模小问题居然到现在都没修,ps5画质没想象中好,估计是照顾ps4双平台,没有专门优化画质,希望续作只对应ps5

第四天灾∑( ̄□ ̄) 玩过 @ 2023-7-17 22:22

明明各方面都比前作进步了,但给我的体验居然还不如前作。尤其是那个结尾。

紫龙 玩过 @ 2023-7-17 00:07

10分的开篇,9分的过程,却配上了5分的结尾,这我怎么打分?? 明明完全超越了前作,为什么不能再打磨一下结尾。 虽然我知道为什么,但是作为玩家还是感到可惜。

Paul Allen 玩过 @ 2023-7-14 22:49

剧情真的太莫名其妙了