God of War Ragnarök 游戏

薇珥莉特 玩过 @ 2024-5-2 15:09

令人失望的

Gindi 玩过 @ 2024-4-15 17:08

在4代之后的这作属于整体都很好但是整体都低于预期

凉宫春日的野望 玩过 @ 2024-3-27 22:59

不好玩,不喜欢,玩着就是折磨,铁血索狗不喜欢战神也是服了

不高兴 玩过 @ 2024-3-24 22:53

值!

bystander 玩过 @ 2024-3-21 13:25

一款充满惊喜也充满遗憾的作品。首先是优点:顶级的美术、超出预期的箱庭、扎实的战斗动作以及丰富的内容,甚至就连本作的解密都还算有趣(三女神宝箱除外);而剧情上,尽管依旧有一些或无聊或狗血的桥段,但奎爷的自我救赎还是十分让我动容∶落泪的不止是奎爷,还有我。就个人而言,本作足够有趣且优秀,但此外也足够让我感到遗憾∶因为流程中少了很多史诗般的演出和痛快的、能让人肆意宣泄的BOSS战——这可是战神啊,多少还是让我有种期待落空的失落。只能说本作足够优秀但不够痛快,充满惊喜也充满了遗憾。

hdjebeje 玩过 @ 2024-3-4 12:13

还可以

白兔糖不是Hentai 玩过 @ 2024-2-26 14:10

时长43.5h 最终战还没有第一场战斗打的酣畅淋漓,显得有点儿戏。。。 父子情越来越浓烈,其余的就淡化了 深深感受到了奎爷的成长与转变 就是和老头环同一年实属可惜了

INLinKC 玩过 @ 2024-2-24 13:50

白金留念,图形技术很强,带来的演出效果更上一个台阶,游戏体验各方面都不过不失,但是总有一种工业化产品的味道,打完就忘。白金容易

Yakumo 玩过 @ 2024-2-23 01:05

剧情是接四之后的。主线确实变长了些,这代可以操控儿子了感觉玩法更多,也新添加了武器在游戏里能运用得当的话沉浸感没的说。还有自动拾取也是好文明。但不得不说这代的解密真的。。。这谁想的,平原这张大图给整麻了。没想到会突然有一张那么大的图。依然是为了主线开了一堆支线,有时候就有该开始哪件的茫然感接下来做什么,还有就是剧情戛然而止有些仓促刚酝酿好的这样就结束了。。不知道摸鱼卡是不是想做儿子的感情线了或者出个外传什么的但能不能找个审美稍微正常一点的不要太zzzq的,算是合格的续作但明显很多地方能更好

Kksk 玩过 @ 2024-2-20 00:36

总结:有些改变,但是没有变好玩,主要还是体验剧情。 1.强大的美术细节表现,一些新的地区概念也是能够让人眼前一亮,但是最后给我的体验只能说中规中矩。 2.叙事主题明确,父子本身与父子之间的关系以及一些伙伴的转变与进步,我觉得叙事上是ok的。父子分开双主角的各种表现也契合了双方的变化,符合主题。 3.玩法上增加了很多有意思的战斗技能,投到了装备和各种插槽之中,同时增加了新的武器,新的build,但是在前期你无法获得,所以一开始的战斗选择较少。还有BOSS战也喜欢放一堆怪,扣大分,纯纯偷懒。 4.BGM有印象的较少,这点扣大分; 5.战斗表现,各种演绎、处决动画、粒子特效,操作流畅度等等依旧是业界标杆。 6.各种解谜,我只能说一坨大便,纯粹是为了给你找点事做而做,后期收集的时候太难受了。 7.场景引导不到位,容易不知道路怎么走,有些时候引路

H12 玩过 @ 2024-2-2 09:30

结局和屎的区别是屎能拉干净。

桜小路ルナ 玩过 @ 2024-1-23 22:45

51小时白金,量大管饱,比4强一些

lux032 玩过 @ 2024-1-19 22:24

最后收尾的太潦草了 阿斯加德这部分感觉情绪还没调动起来就结束了 为了让角色入队还来了段降智剧情 给个8分吧

寺川七海 玩过 @ 2024-1-14 09:44

【PS5】下次记得优化一下铁森林这种又臭又长的烂章节,我不想看尼妹,更不想看尼妹和阿特柔斯搞感情戏。

仰望半月的夜空 玩过 @ 2024-1-9 17:16

战斗,爽!剧情,还行(

呆呆呆唯 玩过 @ 2023-12-31 16:54

后期节奏太快,前中期几乎完美

电磁炮233 玩过 @ 2023-12-31 10:30

不想做游戏可以直接去拍电影

pomn 玩过 @ 2023-12-31 00:54

50小时无情难度100%,地图和解密设计水平参差不齐,全收集迷路迷的七荤八素。装备系统进步很大,爆气改进合理。战斗系统魔男时间大削,空手技能全删,斧子特色玩法全改,符文直接废掉,武器缺乏配合切武器手感差且没有武器衔接技。新充能系统双刀割裂长矛单调,只有斧子能当作核心系统玩,严重缺乏打磨。最重量级的当属敌人设计,大地图加超多远程把视角问题展现的淋漓尽致。敌人攻击动作诡异,超级多恶心的敌人机制,随便一个杂鱼都有什么无敌自爆强制闪避远程破防,强制固定解法,强制打断玩家节奏,还全部都是失败损伤远远大于成功收益,把那想一出是一出的东西塞满整个游戏,提高收益鼓励玩家×给敌人加机制强迫玩家✓,圣莫妮卡这就是你对互动性的理解吗?/二周目战神难度100%,boss霸体后跳多段攻击,贯彻一个强制进入boss回合+延长boss回合,誓要用敌人设计把战斗系统糟蹋干净是吧。

少吃点屎对大家都好 玩过 @ 2023-12-23 03:31

玩家开故事难度就是不想搞任何练习和研究,希望所有动作游戏制作者都能明白这点/我战神难度玩得好好的为什么打到三分之二要切故事,还不是你那练习起来一点快感都没有的粪怪?/别说和法环一年了,这水平就是和OW一年我看拿TGA都难/伐木累样板,好莱坞和好莱坞的龟孙索尼制作组只会这一套东西了,能忍住不看手机的我看都是人才

说的道理 玩过 @ 2023-12-23 02:00

相比于战神4,各方面都有了很大的进步。前作保守诟病的解密在这作无论是多样性还是引导都好了很多。三把武器各有用途,且打击手感令人上瘾。美术,场景设计作为传统强项依旧没让人失望。叙事主要集中在父子关系上,相比于上一代只停留在奎爷的转变和好莱坞式亲情剧,这次加了奥丁和他的子女这组对照组让讨论重点延升到了父权制。//免费给dlc,而且dlc内容丰富,也把奎托斯的故事基本完结了(续作大概率是讲boy的),这下不得不给10分了