Disco Elysium 游戏

echorigin 玩过 @ 2021-12-12 18:29

现在的手机闹铃还是whirling-in-Rags

席尔瓦娜斯 玩过 @ 2021-12-9 23:07

全程高浓度政治描写 爽死我了

dropD 玩过 @ 2021-11-28 21:26

不得不说还是有几个能打动我的情节的,金的人物塑造也很讨喜。不过游玩过程更多是痛苦。政治地理历史人文等文本和设定实在是太多了,并且还不分优先级地一股脑甩给读者,让我在阅读过程中产生了生理上的呕吐感。主线的探案故事反倒平平无奇,没有什么出彩的地方。感觉剧本发力发错了方向,应该多花一些时间和精力好好打磨主线剧情。不过制作组也是呕心沥血才给玩家提供了独一无二的磕了药一般的体验,尽管我真的不想体验第二次了。

t土U公司巨Q 玩过 @ 2021-11-25 19:54

Starless and Bible black.“谁愿意听一个衣食无忧、连一顿饭都没饿过、正在为晚期资本主义象征的跨国巨头公司打工的中产混蛋知识分子煞有介事地抒发阶级情怀呢?”最后返回警局看起来真搞笑。//末日警探重返瑞瓦肖.JPG

haruhitwins 玩过 @ 2021-11-21 21:59

整整4次97%判定都失败却没有一次3%是成功的日了狗了... 前期刚接触时是真的劝退,各种莫名其妙的对话和政治历史话题,而且刚开始士气一减就突然gameover要读档重来也是很丧了... 不过中后期开始知道是怎么个节奏后就顺起来了,主线支线剧情对话都开始觉得有意思了,全片高潮是竹节虫www 技能等级靠服装凑凑SL大法就行,倒是那个思维啥的还得耗技能点才能取下还看不到内化后有啥效果是不是有点设计失误

灼烁 玩过 @ 2021-11-20 12:31

产生了自己是不是看不懂中文的忧虑

新南东亚连合辛迪加 玩过 @ 2021-11-18 08:31

各方面都很不错,就是略蛇尾

kharkiv 玩过 @ 2021-11-8 05:03

正统共有主义小鬼(伪)的悲哀就在于,虽然我高度怀疑该作品以非常高明的手法消费共有主义情怀,还是不得不去玩这个作品

铁锈地带 玩过 @ 2021-11-3 16:47

游戏的政治性。文本与画面非常出色。世界观非常细致。结构非常有力。包罗万象,浑然天成,深不可测,精妙绝伦。完成度极高。厂商生产崇高是因为群众有对崇高的需求。操作上有少许不流畅。

CnIV 玩过 @ 2021-11-3 12:38

世界观设定相当出色。对于历史,政治经济状况等描述都十分详尽。世界不大,但丰富凝练的文本使得探索时的感受更加生动。得益于细致的描写,有不少印象深刻的段落。有几首BGM相当喜欢。也有些缺点,比如传送和进出加载太麻烦。 9.8

Soul 玩过 @ 2021-10-31 20:26

绝大部分内容都在聊各种思想以及神秘体验,案件本身倒是无所谓的,在能理解多数内容的前提下能获得深度的扮演体验。

无用的咸鱼 玩过 @ 2021-10-29 02:06

竹节虫太他妈牛逼了。玩过的游戏里面最厉害的结局。

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 @ 2021-10-28 09:08

突然出现的那只竹节虫真的是神来之笔。这杯酒,敬康米主义,敬瑞瓦肖。

focus0 玩过 @ 2021-10-26 14:35

不是很喜欢这过于主义的倾向,但还可以玩下去

AsTrayveller 玩过 @ 2021-10-23 11:33

In the dark times, should the stars also go out?

かがや 玩过 @ 2021-10-22 00:49

这是一封写给康米主义的情书,却又充斥着现实主义和理想主义的纠结,在这个革命者最后的战场,一群怀有共同理想的人曾经用生命为人类的未来铺路,但似乎终究没能改变什么。作为一个沉迷酒精的失忆警探,对于马丁内斯的一切感到既陌生又熟悉,你感到自己不能改变什么,甚至不能摆脱过去改变自己:“你不是康米主义者,因为真正的康米主义者都已经为康米主义牺牲了。”曾经的老兵逐渐凋零,只有一个幽灵,仍在瑞瓦肖的上空飘荡。

kaahi 玩过 @ 2021-10-21 09:04

后悔,应该拿pc玩的,switch的性能问题和软件的稳定性对体验的影响太大了 9/10 -1 switch移植不太行

cjmms 玩过 @ 2021-10-19 18:45

制作组很有勇气,绝无仅有的游戏体验

ranger224 玩过 @ 2021-10-19 13:31

210813-211019思想派29.7h通关 年度最佳 外语学习软件!前期比较劝退 掷骰子说实话还是有点不适应 可是如果没有掷骰子 那就连仅存的希望都没有了啊 换衣服系统还是有点有点不适应 未加的技能点是有13点的显示上限的 并不是像辐射1等游戏有实际上限 虚惊一场

T T 玩过 @ 2021-10-12 18:00

各式的思想散布在城镇中,从角色口中脱出时,既让每个个体显得*特别*而留有印象,也在涌现的文本下剥离了现实感;光怪陆离的色彩与涂抹也给予了同样的作用;对SL的处理巧妙;真正的侦探RPG,给了玩家侦探的感觉(尽管实际上并没有*推理*)//缺点在于任务列表缺乏层次,玩家难以从海量的任务中分清任务的重要度,这在游戏初期是不小的干扰;游戏本身稳定性较差,快速传送偶尔能工作,任务链中断,结局处演出全员穿模