Disco Elysium 游戏

Cordial 玩过 @ 2020-8-5 16:07

无以言表 喝点*什么*,抽点*什么*,浸淫在模糊的回忆和毫无逻辑的幻想中到天亮,茫然地看着灰色的世界苏醒。

Taqpc 玩过 @ 2020-7-25 23:27

操作手感不太好,音效不错,某些段落可以明显感受到制作者的文字功底。大段的架空历史和意识形态(我只能看出极少一部分影射现实的部分)对话让人头疼,但在层层叠叠的呓语和长篇大论的政治絮叨之下,无论是主角还是配角的描写都非常细腻,与富有艺术气息的美术融合,创造了一个破败、光怪陆离而又令人沉浸其中的世界 PS.这游戏可能喝着酒玩体验更佳

米澤 玩过 @ 2020-7-23 22:38

有意思的世界观,有些无奈的大结局

VinceBlack 玩过 @ 2020-7-23 03:10

首先需要能读下去剧情。能读下去就是一个沉浸感极强的游戏(游戏?)。总而言之,这游戏太*酷*了。

名为此方的穿刺桩 玩过 @ 2020-7-17 01:14

第一个接触的crpg,对我来说,无论我是否理解里面的内容,能激发我对于意识形态的思考,就是个好游戏(这游戏其实是个小说......挺挑人的)

箱迷宫 玩过 @ 2020-7-15 13:58

文字带来的高沉浸感,结合优秀的音乐美术,呈现出混沌又迷幻的美妙作品。尽管gameplay上有瑕疵,但瑕不掩瑜。期待ZA/UM的下一部新作w

十三维 玩过 @ 2020-7-15 04:28

这部游戏不仅开创了新型叙事对话玩法,24个技能分别代表理性、精神、本能、身体不同意识水平人格(大脑多元政体),开放探索性近乎真实模拟了多时间路线选择分支交互结局,在角色设定和剧情上与玩法也珠联璧合。酗酒失忆警探的主角,使得游戏进行中回忆自己身份并介绍世界背景,在同步推进案件调查时,能够通过玩家各种动人心魄或奇葩的选择鉴定自然呈现出来——这绝对是游戏媒介独有的艺术性,通过偏好不同的技能和风格最后定义

大空カサネ 玩过 @ 2020-7-7 02:37

为枪战后的褴褛飞旋唱支歌吧

Myosotis alpestris 玩过 @ 2020-7-5 01:51

作为CRPG9分,这是我能给出的最高分。 作为作品4分,这是我能给出的最低分。

冰水混合体 玩过 @ 2020-7-3 23:50

回味无穷的杰作。充斥着压抑、没落与意识流,游玩过程甚至有点像看了一本厚厚的书籍。 “总有一天我会回到你身边”

Laser 玩过 @ 2020-7-1 01:12

真就是政治光谱模拟器

Zvezda 玩过 @ 2020-6-21 15:01

好!二周目通关。想说的东西太多直接却又表达不出,写很多字最后想想还是算了。好!想不出其他描述

路人乙 玩过 @ 2020-6-20 22:43

醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。

日天 玩过 @ 2020-6-20 12:48

剧情和系统非常棒,但是感觉有一种要素过多杂糅的错觉

Ehekatl 玩过 @ 2020-6-14 16:35

回味无穷,它过于深奥了,我没有资格评论它,但它确实是一部杰作。 我对制作者佩服的五体投地。

彼此的抵达 玩过 @ 2020-6-8 21:39

近年来玩过最好的crpg。

欧克斯 玩过 @ 2020-5-31 22:55

我是*花花世界我一人干翻*派!

REISEN 玩过 @ 2020-5-30 15:10

剧情,翻译,美术都很优秀。就是感觉老是经常卡时间很烦,必须读未读过的文本才能走时间OTZ,第二天卡了6个小时真的难熬差点放弃这游戏。

NeloAngelo 玩过 @ 2020-5-28 02:40

我尽量不去sl通了全程。差点还以为自己be死档了,还好一切顺利。除了他这个政治阵营测试的方式有点傻屌外,基本都很完美了。真相处处隐喻,到处都是这么惆怅又疯狂。应该算是最有共鸣的主角了,不止因为他真的是扮演了你自己。

roxanne 玩过 @ 2020-5-26 10:53

康米(音译)可还行