表面上是文字剧情为主的RPG游戏,实际在庞大的文本量背后蕴含着深刻的哲理,在同类型游戏中独树一帜,为同类型游戏开创了一种新的创作思路,相当优秀的作品。
一时之间不知道用什么语言描述。衰败颓靡的瑞瓦肖还是迎来了春天。
这部真不知该怎么评价……它潜藏在主线故事之下的世界观,以及它浩瀚的文本,实在是太雄伟了。在看懂了这个世界的基本设定之后,性格各异的政治光谱和康米主义的幽灵实在是令人瞬间沉浸进这个城市去,荒诞的结局和虚无感又让人在通关后久久无法忘怀这种苦涩的文学质感。24个人格疯狂运转,故事和美术风格都实在是耀眼,但我其实特别讨厌这种玩法,因为不管干什么都能碰见一堆没头没脑的支线、检定经常失败卡死,还有时间限制不许我尽情探索。所以这个故事我觉得不适合做成这种扔骰子的游戏,做成galgame式纯看立绘的视觉小说我绝对会给满分。
Whirling-in-rags.....
轻语夹了私货确信
不知道为什么语塞了,觉得说什么溢美之词都没什么意义,和游戏本身比起来都是相形见绌。
感觉需要好好补一补自己的政治学知识。。。
这个游戏18年的时候就在wishlist里了,当初透露的信息不多,以为是个侦探故事,没想到实际上是文字嗑药体验器。开始还能风趣的挑一些搞怪的选项,而到了后面,则是被压抑和虚无感压倒了。每一个场景似乎都在讲述着,对于世界来说我们都是微不足道的,而世界本身又不过是垃圾堆罢了。但结尾所发生的事,却如同潘多拉魔盒里的希望一样。也许我们的存在仍然毫无意义,但是至少可以试着找到对我们自己有意义的事。
本命作
剧情一般。关卡设计太屎了,2020年了还能设计出主线剧情检定失败卡死的设定,还不止一处
一张调查问卷:你成为了它定义的“自己”
令人过目不忘的美术风格,连绵不绝的晦涩文本,似是而非的架空世界观,充满怀旧和乡愁气息的音乐……极乐迪斯科没有一丝一毫讨好玩家的想法,却能令小部分人在瑞瓦肖流连忘返。游戏在系统设计上存在一些问题,比如思维阁的设计可有可无,结局也非常仓促,但给玩家带来的复古文字冒险体验以及情感体验却是独一无二的。
游戏时间大约15小时,画面很有特色,作为CRPG的游戏,用了类现实的故事,删了战斗部分,故事很出色,悬疑感也营造的很好,任务制虽然不像有些CRPG机制那么复杂,不过设计的很有意思。
这就是杰作,真正最纯粹的跑团,crpg杰作,康米主义的幽灵在这极端自由主义的废土之上飘荡,从头到尾都有一种经历时代的伤痕的东欧式情调,极好的作品,只可惜核心案件不够出色。
除了有些地方太政只了和跑路比较累外其他都满不错
说来这也算文字冒险来着......其实这作品说创新不合适,而是复古,极端的复古,用现在电子游戏中已经极其少见的"文学性"压倒一切,在电子游戏本身对复杂系统的理解加成和交互扮演的共情提升下讲述深刻主题更是如虎添翼。
这是什么东西,吃起来苦苦的,却又让人根本不想放下餐具。
24个思维和思维内阁的设定配合碎片化叙事带来了非常独特的阅读体验。虽然案件本身作为推理很一般,但主支线探索很有硬汉派侦探的代入感,和名不虚传的政治光谱模拟器世界观背景也产生了良好的化学反应。文本质量极佳,许多支线的主旨设计都韵味十足,主线的结局虽然结束的仓促,却也在最后得到了升华——那个曾经在欧洲游荡的幽灵,如今它仍在游荡,却几乎已无处可去,但是否有人仍在等待她的回归。“总有一天我会回到你身边。”
陨落之后
bgm加分,美术风格加分,高自由度选项加分,还有久违了的浪漫。 在ZAUM的纷纷攘攘过后,这一切带来的黑色幽默把游戏拔高到了新一层巅峰。我在游戏里触碰竹节虫的附肢,大笑大哭,发疯舞动。现实呢?现实就是灰域本身,吞噬了这部作品,终将吞噬这个世界。
表面上是文字剧情为主的RPG游戏,实际在庞大的文本量背后蕴含着深刻的哲理,在同类型游戏中独树一帜,为同类型游戏开创了一种新的创作思路,相当优秀的作品。
一时之间不知道用什么语言描述。衰败颓靡的瑞瓦肖还是迎来了春天。
这部真不知该怎么评价……它潜藏在主线故事之下的世界观,以及它浩瀚的文本,实在是太雄伟了。在看懂了这个世界的基本设定之后,性格各异的政治光谱和康米主义的幽灵实在是令人瞬间沉浸进这个城市去,荒诞的结局和虚无感又让人在通关后久久无法忘怀这种苦涩的文学质感。24个人格疯狂运转,故事和美术风格都实在是耀眼,但我其实特别讨厌这种玩法,因为不管干什么都能碰见一堆没头没脑的支线、检定经常失败卡死,还有时间限制不许我尽情探索。所以这个故事我觉得不适合做成这种扔骰子的游戏,做成galgame式纯看立绘的视觉小说我绝对会给满分。
Whirling-in-rags.....
轻语夹了私货确信
不知道为什么语塞了,觉得说什么溢美之词都没什么意义,和游戏本身比起来都是相形见绌。
感觉需要好好补一补自己的政治学知识。。。
这个游戏18年的时候就在wishlist里了,当初透露的信息不多,以为是个侦探故事,没想到实际上是文字嗑药体验器。开始还能风趣的挑一些搞怪的选项,而到了后面,则是被压抑和虚无感压倒了。每一个场景似乎都在讲述着,对于世界来说我们都是微不足道的,而世界本身又不过是垃圾堆罢了。但结尾所发生的事,却如同潘多拉魔盒里的希望一样。也许我们的存在仍然毫无意义,但是至少可以试着找到对我们自己有意义的事。
本命作
剧情一般。关卡设计太屎了,2020年了还能设计出主线剧情检定失败卡死的设定,还不止一处
一张调查问卷:你成为了它定义的“自己”
令人过目不忘的美术风格,连绵不绝的晦涩文本,似是而非的架空世界观,充满怀旧和乡愁气息的音乐……极乐迪斯科没有一丝一毫讨好玩家的想法,却能令小部分人在瑞瓦肖流连忘返。游戏在系统设计上存在一些问题,比如思维阁的设计可有可无,结局也非常仓促,但给玩家带来的复古文字冒险体验以及情感体验却是独一无二的。
游戏时间大约15小时,画面很有特色,作为CRPG的游戏,用了类现实的故事,删了战斗部分,故事很出色,悬疑感也营造的很好,任务制虽然不像有些CRPG机制那么复杂,不过设计的很有意思。
这就是杰作,真正最纯粹的跑团,crpg杰作,康米主义的幽灵在这极端自由主义的废土之上飘荡,从头到尾都有一种经历时代的伤痕的东欧式情调,极好的作品,只可惜核心案件不够出色。
除了有些地方太政只了和跑路比较累外其他都满不错
说来这也算文字冒险来着......其实这作品说创新不合适,而是复古,极端的复古,用现在电子游戏中已经极其少见的"文学性"压倒一切,在电子游戏本身对复杂系统的理解加成和交互扮演的共情提升下讲述深刻主题更是如虎添翼。
这是什么东西,吃起来苦苦的,却又让人根本不想放下餐具。
24个思维和思维内阁的设定配合碎片化叙事带来了非常独特的阅读体验。虽然案件本身作为推理很一般,但主支线探索很有硬汉派侦探的代入感,和名不虚传的政治光谱模拟器世界观背景也产生了良好的化学反应。文本质量极佳,许多支线的主旨设计都韵味十足,主线的结局虽然结束的仓促,却也在最后得到了升华——那个曾经在欧洲游荡的幽灵,如今它仍在游荡,却几乎已无处可去,但是否有人仍在等待她的回归。“总有一天我会回到你身边。”
陨落之后
bgm加分,美术风格加分,高自由度选项加分,还有久违了的浪漫。 在ZAUM的纷纷攘攘过后,这一切带来的黑色幽默把游戏拔高到了新一层巅峰。我在游戏里触碰竹节虫的附肢,大笑大哭,发疯舞动。现实呢?现实就是灰域本身,吞噬了这部作品,终将吞噬这个世界。