ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

FlandreUN 玩过 @ 2023-5-21 16:50

塞尔达,我房子呢?

cjmms 玩过 @ 2023-5-21 14:46

就单说最后的BOSS战和演出的效果之好当前游戏界就没有几个游戏能比。加上空岛之后对于探索地图的方式上发生很大的改变,这种加一个维度之后的探索感真的很不错。剧情我个人非常喜欢,其实剧本就是很经典的勇士打败魔王救公主,但是故事讲的很出彩。完美的作品。

如月诗音 玩过 @ 2023-5-21 13:54

现在就记得发售第一个星期没怎么睡觉

筒隐月子 玩过 @ 2023-5-21 05:11

神中神

rintaro 玩过 @ 2023-5-21 03:47

曦光 玩过 @ 2023-5-21 01:20

虽然值10分,但考虑是在Botw的基础上,只能给9了

闲人 玩过 @ 2023-5-20 19:12

续写传说

kanna 玩过 @ 2023-5-20 03:06

70小时通关了,这一周真是没日没夜地玩,只能说是好玩到震撼的一款游戏,说是史上最佳游戏也不为过。

路人乙 玩过 @ 2023-5-20 01:57

初始天空岛比起初始台地更加不自由,难度明显比荒野之息高,王国之泪由于可以上天入地以至于荒野之息引以为傲的引导法则完全失效,四个队友的ai宛如智障,经常追在屁股后面跑着还按不出技能,23年了还不能稳30帧是最牛逼的,打苍蝇boss到处飞,晃的我都晕3d了。游戏塞了一堆任务,三个地图看起来很美好,却让游戏变得臃肿,况且我贼讨厌地下世界。

蓝白 玩过 @ 2023-5-19 14:29

倒转乾坤,通天术,究极手,余料建造。各新能力若单个举例看着不足以令人大跌眼镜,并且诸多玩法已有开发成熟的先行者。但当这些能力在野炊基底完善的开放世界体系法则中互相组合运行时,成就的是全新无与伦比的“涌现式交互”。 结合各种新机制与内容,这是款为数不多真正接近“只有想不到没有做不到”的游戏

ccckoa 玩过 @ 2023-5-18 19:55

学会造摩托到处乱飞之后玩得更轻松了也更无聊了,还是更喜欢野炊

花与爱丽丝 玩过 @ 2023-5-18 18:24

不如野炊,主线剧情太紧凑了看完所有龙之泪之后只想继续推主线,根本无心冒险。而且感觉四个神殿的解密没有野炊的动物形状巨大机关有意思。boss战我方攻击手段极其单调也很令人困惑,路有点太远了途中补给就空了……中继point好像没提示,寄了之后读档才发现那里能放传送点,非常尴尬。

Unicoon 玩过 @ 2023-5-18 17:20

惊人的内容量,剧情演出相比前作进步巨大

綾里小叶 玩过 @ 2023-5-18 15:50

帧数不稳定太影响游戏体验了。盟友技能用法挺无语的,战斗过程中根本没空触发,触发过于麻烦。地下探索也就依盖队的支线还算有意思,雷之神殿的boss战和加侬的多怪同场这类战斗还是别出了。

战戟号维修员 玩过 @ 2023-5-18 14:53

有些设计复用度还是高了,总体量大管饱

Quentin 玩过 @ 2023-5-18 09:54

毫无疑问的满分,即使建立在前作的基础上,它依然换了一套机制让整个游戏思路完全不同,解密路数更加狂野,加上体量的扩充让本作内容空前庞大,另外也大大充实了主线内容,终章太有史诗感了,故事也有亮点,太出色了。

ゴロゴロ☆ 玩过 @ 2023-5-18 07:34

71h通关

Linetia 玩过 @ 2023-5-18 03:24

骑士救公主/勇者屠恶龙这种简单的套路却带来无与伦比的体验。游戏艺术的极致体现。

阿呍 玩过 @ 2023-5-17 23:47

瑕不掩瑜,游戏是好游戏,玩的很开心,赶紧出新机和dlc吧。

Dyreyzi 玩过 @ 2023-5-17 21:42

一个美妙的世界,让我想永远留在这里