魂系第一
在朋友电脑上打了三个小时,我的感觉介于魂3和只狼之间,打斗和画面都比魂3舒服,准备入了
司马地图
上去半小时我都是阴暗爬行,怕下一秒就被追杀,但是它150G下载需要很久,我舍不得卸载
pc的视角锁定没做键鼠适配,印象很差,其他的等我以后用手柄了或者顶着傻比锁定打完再说吧(一周目sl全结局全剧情全成就,锁定还是很弱智,但是习惯了之后也不是不能玩,地图足够大而且美术风格我很喜欢让人有探索欲,但遗憾的是我不太喜欢逛街和开放世界玩法,于是是看着全剧情攻略打的,地下墓地和废墟重复性很高很没意思。骨灰+暗月大剑轮椅人就不多评价boss了,就说两个,一个是大树守卫是我9级腐乳,另一个是女武神逼得我洗点60血,不好说了。最后圆桌就剩俩个蚌埠住,完整的体验了一遍发现我果然不喜欢这种魂系叙事,费劲半天最后剧情也拼凑不出一个全貌,鉴定为不会讲完整的故事(说实话即使是在有限的戏份中,木头比我想得要有人情味很多,设定上应该是每次升级都在的,感觉是删过戏份,但想了想其他每个角色其实也没多少戏份,可能也就拉妮强点有限,哎宫崎英高,哎法环,哎烧树(封盘等dlc
挺好玩的 有些流派太不平衡了就是
玩过最好的游戏
战斗还是挺爽的
手残党也能玩的魂类游戏,世界观宏大完整,游戏玩完还看了好久的剧情解析和赛博斗蛐蛐
2022.02 2022.06.04-17 2024.03.29-07 关闭镜头跟随后移动时依然会生效,而且移动时轻微推右摇杆也会触发镜头跟随导致必须把摇杆曲线拉成大断崖,离线模式跳成就后游戏会卡死而且22年就很多人出现这种情况。碎碎念:https://bangumi.tv/blog/310898
最好玩的一作了
98/100。200h+
读指令,堆怪,藏怪恶心人,boss快慢刀,输入延迟。这个键位是真的难用,手柄切法术赐福切半天。美术和地图设计确实厉害,我不喜欢这个游戏的战斗和数值,探索玩起来很不舒服。
其实想给7.8 开放世界可能不对我胃口,总觉得老头环的世界大而空,激不起我的探索欲。 boss的快慢刀,延迟刀和数值设计感觉和玩家的性能不太平衡。骨灰,轮椅有些超模,但是不用boss难度又感觉有点太高了。纯粹个人主观感受
补标,只打了星星时代的结局,准备在DLC出了后彻底通关。游戏性,剧情,音乐,画面都顶中顶拉满了。但碎片化内容太多了,且当时玩的时候总有一种不完整的感觉,估计有不少东西都放DLC了,姑且暂定8分。
一直在问自己,这种弱引导的全开放世界自己能不能玩的下去
总有种我灌伤害才过能boss的感觉。 AOE太多,攻击砸到地上还附带后续效果,boss体验不算特别好。 开放世界也不是很适合魂,魂重点还是大箱庭。但是环最值得称道的是把Z轴打通了,地底世界之间相互串联,互相夹层,令人惊叹不已。
惊艳!前有绝景! 有一种环特有的惊艳感 爽!
ᴡʜᴇɴ ᴡɪʟʟ ᴍʏ ᴄʜᴀʀᴀᴄᴛᴇʀ ɪᴛꜱᴇʟꜰ ʙᴇ ᴇɴʜᴀɴᴄᴇᴅ, ꜱᴜᴄʜ ᴀꜱ ǫɪᴀɴɢʀᴇɴ (ᴘᴏɪꜱᴇ)?
还记得推开大门时看见一棵巨大黄金树时的震撼。前期满分后期雪山无趣,期待一手dlc
魂系第一
在朋友电脑上打了三个小时,我的感觉介于魂3和只狼之间,打斗和画面都比魂3舒服,准备入了
司马地图
上去半小时我都是阴暗爬行,怕下一秒就被追杀,但是它150G下载需要很久,我舍不得卸载
pc的视角锁定没做键鼠适配,印象很差,其他的等我以后用手柄了或者顶着傻比锁定打完再说吧(一周目sl全结局全剧情全成就,锁定还是很弱智,但是习惯了之后也不是不能玩,地图足够大而且美术风格我很喜欢让人有探索欲,但遗憾的是我不太喜欢逛街和开放世界玩法,于是是看着全剧情攻略打的,地下墓地和废墟重复性很高很没意思。骨灰+暗月大剑轮椅人就不多评价boss了,就说两个,一个是大树守卫是我9级腐乳,另一个是女武神逼得我洗点60血,不好说了。最后圆桌就剩俩个蚌埠住,完整的体验了一遍发现我果然不喜欢这种魂系叙事,费劲半天最后剧情也拼凑不出一个全貌,鉴定为不会讲完整的故事(说实话即使是在有限的戏份中,木头比我想得要有人情味很多,设定上应该是每次升级都在的,感觉是删过戏份,但想了想其他每个角色其实也没多少戏份,可能也就拉妮强点有限,哎宫崎英高,哎法环,哎烧树(封盘等dlc
挺好玩的 有些流派太不平衡了就是
玩过最好的游戏
战斗还是挺爽的
手残党也能玩的魂类游戏,世界观宏大完整,游戏玩完还看了好久的剧情解析和赛博斗蛐蛐
2022.02 2022.06.04-17 2024.03.29-07 关闭镜头跟随后移动时依然会生效,而且移动时轻微推右摇杆也会触发镜头跟随导致必须把摇杆曲线拉成大断崖,离线模式跳成就后游戏会卡死而且22年就很多人出现这种情况。碎碎念:https://bangumi.tv/blog/310898
最好玩的一作了
98/100。200h+
读指令,堆怪,藏怪恶心人,boss快慢刀,输入延迟。这个键位是真的难用,手柄切法术赐福切半天。美术和地图设计确实厉害,我不喜欢这个游戏的战斗和数值,探索玩起来很不舒服。
其实想给7.8 开放世界可能不对我胃口,总觉得老头环的世界大而空,激不起我的探索欲。 boss的快慢刀,延迟刀和数值设计感觉和玩家的性能不太平衡。骨灰,轮椅有些超模,但是不用boss难度又感觉有点太高了。纯粹个人主观感受
补标,只打了星星时代的结局,准备在DLC出了后彻底通关。游戏性,剧情,音乐,画面都顶中顶拉满了。但碎片化内容太多了,且当时玩的时候总有一种不完整的感觉,估计有不少东西都放DLC了,姑且暂定8分。
一直在问自己,这种弱引导的全开放世界自己能不能玩的下去
总有种我灌伤害才过能boss的感觉。 AOE太多,攻击砸到地上还附带后续效果,boss体验不算特别好。 开放世界也不是很适合魂,魂重点还是大箱庭。但是环最值得称道的是把Z轴打通了,地底世界之间相互串联,互相夹层,令人惊叹不已。
惊艳!前有绝景! 有一种环特有的惊艳感 爽!
ᴡʜᴇɴ ᴡɪʟʟ ᴍʏ ᴄʜᴀʀᴀᴄᴛᴇʀ ɪᴛꜱᴇʟꜰ ʙᴇ ᴇɴʜᴀɴᴄᴇᴅ, ꜱᴜᴄʜ ᴀꜱ ǫɪᴀɴɢʀᴇɴ (ᴘᴏɪꜱᴇ)?
还记得推开大门时看见一棵巨大黄金树时的震撼。前期满分后期雪山无趣,期待一手dlc