Time killer ,有个问题,我经常听着p5的歌睡觉直接导致条件反射在床上玩一半人就睡着了。。。。
虽然国内网上评价不太好,但个人觉得三学期剧情非常不错,相比无印的部分更喜欢三学期的氛围,看完结局之后感伤了一整天。 不过绝对不会打二周目的因为后期迷宫都太麻烦了)
大概是最适合没玩过jrpg的玩家玩的jrpg,唯一的缺点是流程长了些,容易一搁置就再也没碰
92,一个半周目打完无印与皇家版结局,深刻体会到了制作组的不遗余力,芳泽和丸喜较好地融入的原版的故事中,新的故事也在感动之余,为我们展现了一种新的力量。戏里,怪盗团各奔东西,迈向新的人生;戏外,女神转生系列绵延不绝,在新时代有了新的突破。或许唯一能冷却少年热血的,是成长
老少皆宜,永远安利得出去的JRPG玩法与流程控制的王者,无论音乐美术还是UI设计都毫无破绽。扣1分给剧情,无论松饼还是丸喜篇的剧情都多少有点大病。
丸喜是对的,只不过能力不足,有些时候,苦难和挫折之后的觉悟连补偿都算不上,淋过雨的人想帮别人打伞罢了,至于主角团,如果没有觉醒能力,恐怕依旧被欺压的欺压,该滚蛋的滚蛋,该判刑的判刑,丸喜应该做的是开众所周知的私人诊所,给人们选择的权利,但这都比主角团的随机擦屁股行为更上一层楼了
连同p5r标记
疯狂表示某个罪犯好可怜我好想原谅他的主角有什么存在的必要吗?不说远的,同伴的亲爹都交代了你也能替他和解是吧,牛逼。
90 感动。对本篇部分的评价不变。R新增部分内容并没有网传那么差,主要问题其实是第三学期一个月的体谅撑不起和原篇一块再卖一份的价格,做成DLC新开存档体验新剧情会比较合适,当然这样就不赚钱了(笑)。丸喜BOSS不需要B格,方泽霞也不必再多戏份,这两个人物塑造从一开始就是奔着完善主题去的,因此R篇坏结局也是我相对最喜欢的结局——虚幻美好又无奈讽刺的现实世界。
90 感动。除了非常出色的美术风格外,本篇在玩法、剧情的平衡上做的相对不错。集回合制+gal+迷宫探索的优势,有趣而不乏味;剧情是典型的王道主题,能看见编剧在后期对设定细节的把控,可能有些刻意但也算自圆其说。整体流程玩下来极少有重复刷刷刷的内容。最后的道别平淡含蓄,不舍与期待牢牢地抓着玩家的心。确实可以称得上JRPG天花板作品。
充满生活感的rpg,最棒的二次元游戏
充满生活感的rpg,最棒的二次元游戏(没有丸喜的故事得少两颗星,丸喜所渴望的幸福真的不应该吗?)
音乐玩法日常都挺好的,不过剧情属实一般
以JRPG的形式诠释了什么叫代入感。被规则所约束、被时间所催促,但能以超越现实的行动力去体验这不自由现实的最大乐趣,在游戏里走过东京的大街小巷,连现实中的自己也有了出门品味生活的兴趣。日常生活也许没那么刺激,但错过的时间无法挽回,期待的日程不会提前,无论是否情愿,每一天都会如约而至、每一天都会悄然逝去,珍惜当下,期待成长,永远背负过去,永远向往明天,最后它们都会变成创造奇迹的百分点,这样的世界才值得攻略。不要在虚拟的世界寻找现实感,但既然找到了,就好好享受吧。
超一流的音乐,一流的演出和游戏性,平庸的剧情,恶心人的流程(和小丑
隐约感觉这可能是最后一部走校园的p系列了,经过345,我很难想象p6能在这条路线上再作出什么新意,真是遗憾
没什么好说的 p5天下第一
(135h)通关了,真是不舍呀
除了剧情和角色刻画什么都好
最佳的jrpg
Time killer ,有个问题,我经常听着p5的歌睡觉直接导致条件反射在床上玩一半人就睡着了。。。。
虽然国内网上评价不太好,但个人觉得三学期剧情非常不错,相比无印的部分更喜欢三学期的氛围,看完结局之后感伤了一整天。 不过绝对不会打二周目的因为后期迷宫都太麻烦了)
大概是最适合没玩过jrpg的玩家玩的jrpg,唯一的缺点是流程长了些,容易一搁置就再也没碰
92,一个半周目打完无印与皇家版结局,深刻体会到了制作组的不遗余力,芳泽和丸喜较好地融入的原版的故事中,新的故事也在感动之余,为我们展现了一种新的力量。戏里,怪盗团各奔东西,迈向新的人生;戏外,女神转生系列绵延不绝,在新时代有了新的突破。或许唯一能冷却少年热血的,是成长
老少皆宜,永远安利得出去的JRPG玩法与流程控制的王者,无论音乐美术还是UI设计都毫无破绽。扣1分给剧情,无论松饼还是丸喜篇的剧情都多少有点大病。
丸喜是对的,只不过能力不足,有些时候,苦难和挫折之后的觉悟连补偿都算不上,淋过雨的人想帮别人打伞罢了,至于主角团,如果没有觉醒能力,恐怕依旧被欺压的欺压,该滚蛋的滚蛋,该判刑的判刑,丸喜应该做的是开众所周知的私人诊所,给人们选择的权利,但这都比主角团的随机擦屁股行为更上一层楼了
连同p5r标记
疯狂表示某个罪犯好可怜我好想原谅他的主角有什么存在的必要吗?不说远的,同伴的亲爹都交代了你也能替他和解是吧,牛逼。
90 感动。对本篇部分的评价不变。R新增部分内容并没有网传那么差,主要问题其实是第三学期一个月的体谅撑不起和原篇一块再卖一份的价格,做成DLC新开存档体验新剧情会比较合适,当然这样就不赚钱了(笑)。丸喜BOSS不需要B格,方泽霞也不必再多戏份,这两个人物塑造从一开始就是奔着完善主题去的,因此R篇坏结局也是我相对最喜欢的结局——虚幻美好又无奈讽刺的现实世界。
90 感动。除了非常出色的美术风格外,本篇在玩法、剧情的平衡上做的相对不错。集回合制+gal+迷宫探索的优势,有趣而不乏味;剧情是典型的王道主题,能看见编剧在后期对设定细节的把控,可能有些刻意但也算自圆其说。整体流程玩下来极少有重复刷刷刷的内容。最后的道别平淡含蓄,不舍与期待牢牢地抓着玩家的心。确实可以称得上JRPG天花板作品。
充满生活感的rpg,最棒的二次元游戏
充满生活感的rpg,最棒的二次元游戏(没有丸喜的故事得少两颗星,丸喜所渴望的幸福真的不应该吗?)
音乐玩法日常都挺好的,不过剧情属实一般
以JRPG的形式诠释了什么叫代入感。被规则所约束、被时间所催促,但能以超越现实的行动力去体验这不自由现实的最大乐趣,在游戏里走过东京的大街小巷,连现实中的自己也有了出门品味生活的兴趣。日常生活也许没那么刺激,但错过的时间无法挽回,期待的日程不会提前,无论是否情愿,每一天都会如约而至、每一天都会悄然逝去,珍惜当下,期待成长,永远背负过去,永远向往明天,最后它们都会变成创造奇迹的百分点,这样的世界才值得攻略。不要在虚拟的世界寻找现实感,但既然找到了,就好好享受吧。
超一流的音乐,一流的演出和游戏性,平庸的剧情,恶心人的流程(和小丑
隐约感觉这可能是最后一部走校园的p系列了,经过345,我很难想象p6能在这条路线上再作出什么新意,真是遗憾
没什么好说的 p5天下第一
(135h)通关了,真是不舍呀
除了剧情和角色刻画什么都好
最佳的jrpg