作为肉鸽,哈迪斯的随机性与可重复游玩性实在太低了,也就美术风格很棒
刷到昏厥,终于给真结局打出来。
动作设计扎实,各种build和背景设定融合的很不错,总体大概可以支持花样通关十几次的新鲜体验,因为不喜欢自限/高难/重复刷刷刷,所以没深入游玩后面追加的热度机制
属于开拓新赛道,养活一批从业者的先锋作品了
30h/别的还好,局外养成太麻烦了
无神力第15次逃脱用矛2首次通关,然后第16次热1弓2又通了一次。总的来说难度不算高,BOSS出招都比较固定,打个两三次就懂了。游戏性主要体现在跑图过程中遇到的各种祝福,技能的排列组合会产生各种可能性,但说实话能用的套路就那几个,跑几次就烦了。通关之后是望不到头的刷刷刷,还是先跑为敬吧。
战斗体验不错但重复度高而且非常肝,通个两三次体验过各个流派和武器升级后就玩不下去了
很棒的动作游戏,酷炫养眼的美术风格强烈令人印象深刻,人设亮眼、配音声优也非常好, 不过把剧情藏得太深了要把迷宫打通很多次,购物装修时总能听到父子两人的双口相声拌嘴非常幽默搞笑哈哈www
具有打击感,但地图过于单一,自己提升难度的玩法让我心中担忧,不敢挑战自己的极限。姑且通关10次,就算“玩过“吧。弓1用的最多,因为简单,暴击爽。2023.10.21
太容易腻味的肉鸽
不错的肉鸽
170h全成就,玩的很爽。
5h 没啥动力了之后在玩吧,就打到老爹没打赢;15h:断断续续打了快一年终于通关了一次,虽然是神力模式3。游戏质量挺好,美术配音和设定都很惊艳,就是内容太重复 刷的也爽不起来。不喜欢肉鸽以后不会再买了
并没有达到个人预期水平
作为一个肉鸽,随机性过于不足。搭配过于死板
肉鸽部分其实一般
最强的地方是游戏要素与希腊神话的完美融合,许多常见的道具玩法都能硬生生的和背景故事挂上钩,这份统一性带来了无与伦比的沉浸感;游玩部分,尤其是武器的各种祝福组合属于有点深度但不是很多的类型,开局直到一周目通关后打打热度基本就是最有意思的环节,越到后面打工的感觉越严重,也有点欠缺随机性带来的反馈,我是刷不动了
精品独立游戏工作室出品,款款佳作。 每一作的美术都很精致亮眼,刷了几十个小时也不会审美疲劳,动作系统相当流畅。 明显的缺点,可能是过肝。
我想我可以玩一辈子,但我实在是肝不动了
好玩,爽;战斗,爽;拿起我的矛戳戳戳戳
作为肉鸽,哈迪斯的随机性与可重复游玩性实在太低了,也就美术风格很棒
刷到昏厥,终于给真结局打出来。
动作设计扎实,各种build和背景设定融合的很不错,总体大概可以支持花样通关十几次的新鲜体验,因为不喜欢自限/高难/重复刷刷刷,所以没深入游玩后面追加的热度机制
属于开拓新赛道,养活一批从业者的先锋作品了
30h/别的还好,局外养成太麻烦了
无神力第15次逃脱用矛2首次通关,然后第16次热1弓2又通了一次。总的来说难度不算高,BOSS出招都比较固定,打个两三次就懂了。游戏性主要体现在跑图过程中遇到的各种祝福,技能的排列组合会产生各种可能性,但说实话能用的套路就那几个,跑几次就烦了。通关之后是望不到头的刷刷刷,还是先跑为敬吧。
战斗体验不错但重复度高而且非常肝,通个两三次体验过各个流派和武器升级后就玩不下去了
很棒的动作游戏,酷炫养眼的美术风格强烈令人印象深刻,人设亮眼、配音声优也非常好, 不过把剧情藏得太深了要把迷宫打通很多次,购物装修时总能听到父子两人的双口相声拌嘴非常幽默搞笑哈哈www
具有打击感,但地图过于单一,自己提升难度的玩法让我心中担忧,不敢挑战自己的极限。姑且通关10次,就算“玩过“吧。弓1用的最多,因为简单,暴击爽。2023.10.21
太容易腻味的肉鸽
不错的肉鸽
170h全成就,玩的很爽。
5h 没啥动力了之后在玩吧,就打到老爹没打赢;15h:断断续续打了快一年终于通关了一次,虽然是神力模式3。游戏质量挺好,美术配音和设定都很惊艳,就是内容太重复 刷的也爽不起来。不喜欢肉鸽以后不会再买了
并没有达到个人预期水平
作为一个肉鸽,随机性过于不足。搭配过于死板
肉鸽部分其实一般
最强的地方是游戏要素与希腊神话的完美融合,许多常见的道具玩法都能硬生生的和背景故事挂上钩,这份统一性带来了无与伦比的沉浸感;游玩部分,尤其是武器的各种祝福组合属于有点深度但不是很多的类型,开局直到一周目通关后打打热度基本就是最有意思的环节,越到后面打工的感觉越严重,也有点欠缺随机性带来的反馈,我是刷不动了
精品独立游戏工作室出品,款款佳作。 每一作的美术都很精致亮眼,刷了几十个小时也不会审美疲劳,动作系统相当流畅。 明显的缺点,可能是过肝。
我想我可以玩一辈子,但我实在是肝不动了
好玩,爽;战斗,爽;拿起我的矛戳戳戳戳