补分/2021.12
还是挺好玩的,但是6种武器都通一次之后有点腻了,后面没什么兴趣继续肝
美术风格不错,战斗本身在初见看来也魄具可玩性,然而刷刷刷的部分实在太多了
后期比较单调
在同类游戏里,它算是比较容易腻的,这是事实,这不是美术风格故事设定之类能够改变的。
不是很好玩
挺无聊的说实话
挺看人的,虽然重复但是解法不同,只是好东西的出率实在是太低了,比起随机更依赖操作。至于这剧情只能说水土不服,希腊神话家长里短,欧美式的吐槽对我来说倒是挺新鲜的。
玩了9小时哈迪斯,才9小时,只能说很失望,完完全全过誉了,勉强及格的程度 作为动作游戏,刻意的动画画风看起来好看,玩起来跟屎一样,超高的延迟导致谜一样的判定 作为肉鸽游戏,少的可伶的武器技能天赋,毫无创意的组合搭配,玩个几把就感到重复了 剧情美术音乐可以看出来下功夫了,但他的剧情推动是得靠重复游玩才能刷新的对话,每一次每个人就只能对话一次,而且NPC是随机刷新的,就他这贫瘠的游玩内容,都推不到后面的剧情就腻了 搞笑的是,由于我一周目通关太早,剧情没跟上游玩进度,前置剧情还没触发就看了后续剧情,被自己剧透了
刚开始玩确实好玩,到后面解锁武器,技能等真的要爆肝,高热度一点欲望都没有
美术风格很对我胃口,不同的武器、技能和关卡组合给我带来了美好的前20h体验。不过后续疲软,几种武器来回通了几十周目,现在已经完全提不起兴致玩了...
相当好玩 可惜通关后重复游玩内容太少
动作设计很棒,祝福间的相互配合更是为闯关带来超乎想象的探索乐趣
一般,总觉得打斗有点塑料,后期太肝,能玩,没那么优秀
第一个玩的多的肉鸽吧。但实际上乐趣到通关也就差不多了。因为就那么些构筑,不耐玩。人物画风之前没见过,虽然希望女神们长的更符合我审美,但这样也好。喜欢一头身的,结果好像错付了?据说剧情很多,但看看主线好像就是加长里短,怀疑是后面剧情就是希腊神话肥皂剧
白金,加减法做不错的
动作肉鸽的一个里程碑。愚蠢的肉鸽为了那jb随机性而乱搞组合搭配,聪明的肉鸽改变玩家的操作逻辑,最终如同斯金纳箱中的老鼠一样重复着自己得出的“最优解”行为。整个游戏在重复利用的设计艺术上简直是巅峰造极,对话好感、武器升级、build组合、小机制,如果你没法看破这些东西的本质那么只能说明你还没懂这个游戏的用心险恶,所有设计的目的都是为了延长游戏寿命的做法令人发指。但滥用过度最终导致了非常不合理的成长曲线,这是我唯一能找出来的不合理的设计点。
17h,精致的美术,流畅的战斗手感
不懂肉鸽,但你这丰富度没点到动作与怪物上,而是在文本与buff上下了功夫,有点没意思,不过相应的,整体很轻松,还有有趣的神话人物,相当大众化与讨喜,很适合我这种不硬核玩家……才怪呢,正经人谁刷肉鸽啊b38
玩不来rouge
补分/2021.12
还是挺好玩的,但是6种武器都通一次之后有点腻了,后面没什么兴趣继续肝
美术风格不错,战斗本身在初见看来也魄具可玩性,然而刷刷刷的部分实在太多了
后期比较单调
在同类游戏里,它算是比较容易腻的,这是事实,这不是美术风格故事设定之类能够改变的。
不是很好玩
挺无聊的说实话
挺看人的,虽然重复但是解法不同,只是好东西的出率实在是太低了,比起随机更依赖操作。至于这剧情只能说水土不服,希腊神话家长里短,欧美式的吐槽对我来说倒是挺新鲜的。
玩了9小时哈迪斯,才9小时,只能说很失望,完完全全过誉了,勉强及格的程度 作为动作游戏,刻意的动画画风看起来好看,玩起来跟屎一样,超高的延迟导致谜一样的判定 作为肉鸽游戏,少的可伶的武器技能天赋,毫无创意的组合搭配,玩个几把就感到重复了 剧情美术音乐可以看出来下功夫了,但他的剧情推动是得靠重复游玩才能刷新的对话,每一次每个人就只能对话一次,而且NPC是随机刷新的,就他这贫瘠的游玩内容,都推不到后面的剧情就腻了 搞笑的是,由于我一周目通关太早,剧情没跟上游玩进度,前置剧情还没触发就看了后续剧情,被自己剧透了
刚开始玩确实好玩,到后面解锁武器,技能等真的要爆肝,高热度一点欲望都没有
美术风格很对我胃口,不同的武器、技能和关卡组合给我带来了美好的前20h体验。不过后续疲软,几种武器来回通了几十周目,现在已经完全提不起兴致玩了...
相当好玩 可惜通关后重复游玩内容太少
动作设计很棒,祝福间的相互配合更是为闯关带来超乎想象的探索乐趣
一般,总觉得打斗有点塑料,后期太肝,能玩,没那么优秀
第一个玩的多的肉鸽吧。但实际上乐趣到通关也就差不多了。因为就那么些构筑,不耐玩。人物画风之前没见过,虽然希望女神们长的更符合我审美,但这样也好。喜欢一头身的,结果好像错付了?据说剧情很多,但看看主线好像就是加长里短,怀疑是后面剧情就是希腊神话肥皂剧
白金,加减法做不错的
动作肉鸽的一个里程碑。愚蠢的肉鸽为了那jb随机性而乱搞组合搭配,聪明的肉鸽改变玩家的操作逻辑,最终如同斯金纳箱中的老鼠一样重复着自己得出的“最优解”行为。整个游戏在重复利用的设计艺术上简直是巅峰造极,对话好感、武器升级、build组合、小机制,如果你没法看破这些东西的本质那么只能说明你还没懂这个游戏的用心险恶,所有设计的目的都是为了延长游戏寿命的做法令人发指。但滥用过度最终导致了非常不合理的成长曲线,这是我唯一能找出来的不合理的设计点。
17h,精致的美术,流畅的战斗手感
不懂肉鸽,但你这丰富度没点到动作与怪物上,而是在文本与buff上下了功夫,有点没意思,不过相应的,整体很轻松,还有有趣的神话人物,相当大众化与讨喜,很适合我这种不硬核玩家……才怪呢,正经人谁刷肉鸽啊b38
玩不来rouge