缺点是地图和boss重复度太高容易腻。
非常有趣,主人公很有个性又很礼貌,很稀奇的人设。美术很好!
正式版推出之后又刷了五十小时,就游戏性来说已经非常足够了。单机流程非常完善,将肉鸽玩法和剧情完美结合,以及六个完全不同的武器搭配上大量的build组合,斯巴拉希。所有角色都有大量的全语音文本,无论是人物塑造还是世界观的描述都得以完成。
和其他肉鸽前辈比较,hades低热度下绝对算是比较简单的,熟悉祝福武器搭配的情况下基本上可以保证八成的通关率。美工音乐剧情都算同类游戏的顶级,随随便便干掉六七十小时绝对没有问题。
道具和武器还是少了点,最终Boss的难度比较拉胯,这部通关后反而趣味大减,因为本身的难度绝对不高的,增加难度的方式是通关后的热度系统,于是就进入了死循环,玩同样难度几乎没奖励,想要奖励就要手动加大迷宫难度,玩了60小时于是腻了。
你以为是ACT,其实是刷刷刷;你以为是刷刷刷,其实是恋爱模拟;你以为是恋爱模拟,其实是刷刷刷
35小时,通关10次,顺利把妈接回来,这才算通了游戏(通一次仅仅是拉开故事的序幕而已)。结尾的音乐很震撼。作品主打亲情,一家人,一条狗(三个头)活生生过程了American dream。作品鼓励反复刷是扣分点,毕竟武器/形态就那么多,频繁作业到后期有点无聊。
死了差不多10次之后就第一次通关了,美术风格和音乐我可以给满分,ns上玩这个游戏真的很舒服,掌机模式想打就打,不打就直接挂后台不关也不怎么耗电。但是由于整个流程偏单一,怪物的数量也不是很多,最后给八分
好玩。
50h,很快乐的刷游,还带有恋爱模拟要素。1.0之后肉鸽的部分也补足了不少,剧情事件更是大大丰富,唯一缺陷是拿手柄玩搓得手疼。
美术与动效可谓独立游戏典范,足量的技能种类与剧情推进,不过敌方设计有些单调。
很优秀的肉鸽
人物对话和剧情细节是好评,后期刷刷刷的成分太严重了,不靠游戏性而靠收集欲就该减分了
一无是处,这算肉鸽游戏我觉得是在侮辱肉鸽
实质奥林匹斯恋爱模拟
当我用钥匙解锁那一项项技能树时,发现这个游戏是个无底坑
坚定了我不跟风肉鸽游戏的信念 看来肉鸽真的不是我的菜
正式版10次主线通关,去年ea通了一次就没动力刷了,正式版明明只加了通关后的主线,我就刷得停不下来,毕竟谁不想把妈妈接回家呢。
缺点是地图和boss重复度太高容易腻。
非常有趣,主人公很有个性又很礼貌,很稀奇的人设。美术很好!
正式版推出之后又刷了五十小时,就游戏性来说已经非常足够了。单机流程非常完善,将肉鸽玩法和剧情完美结合,以及六个完全不同的武器搭配上大量的build组合,斯巴拉希。所有角色都有大量的全语音文本,无论是人物塑造还是世界观的描述都得以完成。
和其他肉鸽前辈比较,hades低热度下绝对算是比较简单的,熟悉祝福武器搭配的情况下基本上可以保证八成的通关率。美工音乐剧情都算同类游戏的顶级,随随便便干掉六七十小时绝对没有问题。
道具和武器还是少了点,最终Boss的难度比较拉胯,这部通关后反而趣味大减,因为本身的难度绝对不高的,增加难度的方式是通关后的热度系统,于是就进入了死循环,玩同样难度几乎没奖励,想要奖励就要手动加大迷宫难度,玩了60小时于是腻了。
你以为是ACT,其实是刷刷刷;你以为是刷刷刷,其实是恋爱模拟;你以为是恋爱模拟,其实是刷刷刷
35小时,通关10次,顺利把妈接回来,这才算通了游戏(通一次仅仅是拉开故事的序幕而已)。结尾的音乐很震撼。作品主打亲情,一家人,一条狗(三个头)活生生过程了American dream。作品鼓励反复刷是扣分点,毕竟武器/形态就那么多,频繁作业到后期有点无聊。
死了差不多10次之后就第一次通关了,美术风格和音乐我可以给满分,ns上玩这个游戏真的很舒服,掌机模式想打就打,不打就直接挂后台不关也不怎么耗电。但是由于整个流程偏单一,怪物的数量也不是很多,最后给八分
好玩。
50h,很快乐的刷游,还带有恋爱模拟要素。1.0之后肉鸽的部分也补足了不少,剧情事件更是大大丰富,唯一缺陷是拿手柄玩搓得手疼。
美术与动效可谓独立游戏典范,足量的技能种类与剧情推进,不过敌方设计有些单调。
很优秀的肉鸽
人物对话和剧情细节是好评,后期刷刷刷的成分太严重了,不靠游戏性而靠收集欲就该减分了
一无是处,这算肉鸽游戏我觉得是在侮辱肉鸽
实质奥林匹斯恋爱模拟
当我用钥匙解锁那一项项技能树时,发现这个游戏是个无底坑
坚定了我不跟风肉鸽游戏的信念 看来肉鸽真的不是我的菜
正式版10次主线通关,去年ea通了一次就没动力刷了,正式版明明只加了通关后的主线,我就刷得停不下来,毕竟谁不想把妈妈接回家呢。