买了四份送人,最后只有我一个人打不通主线...哈哈.jpg
boss太少了,怪太少了,技能还凑活,关卡没有肉鸽,以至于观感很容易无聊,再就是武器不太平衡,基本全程用剑,前期解锁难度过高。这游戏就不会学学以撒出dlc拓展一下游戏内容吗?难得做成这样,可惜了
到了后期就是重复乏味的刷刷刷
让我这种不喜欢roguelike(因为不能培养自己的人物)的小手残也能享受的roguelike游戏。
后面重复度太高了,玩了这个之后发现自己对rouge游戏还是比较无感。当然游戏美术和希腊神话还是比较合我的胃口的,游戏操作体验和打击感都很好
整体美术和创意都非常不错的 rougelike,对希腊神话的改编和人物对话做得很好。可惜懒得玩这种重复度高的游戏了。
爽快的手感,可能我不该去查攻略的
不容错过的roguelike精品,以构筑为核心的玩法十分有趣。
还是可以,后期偏刷,美术不错
后期总是用boss的变种变招来缓解游戏内容不足的问题。
这就是肉鸽吗 是不是有些太短了呢???
2d游戏中的惊艳战斗手感
补个标,整体还行,艺术风格独特,但是武器没一个我喜欢的 优点是每次回来家里都有各种新的对话
爽快的肉鸽,很喜欢各类构筑。但是随机性和build的重复性还是缺少些意思,有剧情好评
8+
稍有过誉了,后期重复性过高,游戏性其实就那么点
冥界的设计,让肉鸽里很多我不太喜欢的要素都得到了解决,最大的缺点可能就是每个固定boss过多
以前一直都不太懂肉鸽这类不断重复跑地图,把同一批Boss打了一遍又一遍的游戏究竟好玩在哪里,上次趁着打折买来几款口碑好的上手玩了玩,结果还是不太懂...。Jen Zee女士的美术设计倒是非常好看的。
蛮爽的,但不喜欢刷。
23死第一次通关,之后就基本没死过了,10次通关结局。这种靠随机性build来丰富游戏内容削弱重复度的做法太讨巧了,比多设计1关成本低太多了。好在实在build丰富。得了那么多奖还是有道理的,通十次为止都玩的很愉快,之后可能也会接着再玩玩。
买了四份送人,最后只有我一个人打不通主线...哈哈.jpg
boss太少了,怪太少了,技能还凑活,关卡没有肉鸽,以至于观感很容易无聊,再就是武器不太平衡,基本全程用剑,前期解锁难度过高。这游戏就不会学学以撒出dlc拓展一下游戏内容吗?难得做成这样,可惜了
到了后期就是重复乏味的刷刷刷
让我这种不喜欢roguelike(因为不能培养自己的人物)的小手残也能享受的roguelike游戏。
后面重复度太高了,玩了这个之后发现自己对rouge游戏还是比较无感。当然游戏美术和希腊神话还是比较合我的胃口的,游戏操作体验和打击感都很好
整体美术和创意都非常不错的 rougelike,对希腊神话的改编和人物对话做得很好。可惜懒得玩这种重复度高的游戏了。
爽快的手感,可能我不该去查攻略的
不容错过的roguelike精品,以构筑为核心的玩法十分有趣。
还是可以,后期偏刷,美术不错
后期总是用boss的变种变招来缓解游戏内容不足的问题。
这就是肉鸽吗 是不是有些太短了呢???
2d游戏中的惊艳战斗手感
补个标,整体还行,艺术风格独特,但是武器没一个我喜欢的 优点是每次回来家里都有各种新的对话
爽快的肉鸽,很喜欢各类构筑。但是随机性和build的重复性还是缺少些意思,有剧情好评
8+
稍有过誉了,后期重复性过高,游戏性其实就那么点
冥界的设计,让肉鸽里很多我不太喜欢的要素都得到了解决,最大的缺点可能就是每个固定boss过多
以前一直都不太懂肉鸽这类不断重复跑地图,把同一批Boss打了一遍又一遍的游戏究竟好玩在哪里,上次趁着打折买来几款口碑好的上手玩了玩,结果还是不太懂...。Jen Zee女士的美术设计倒是非常好看的。
蛮爽的,但不喜欢刷。
23死第一次通关,之后就基本没死过了,10次通关结局。这种靠随机性build来丰富游戏内容削弱重复度的做法太讨巧了,比多设计1关成本低太多了。好在实在build丰富。得了那么多奖还是有道理的,通十次为止都玩的很愉快,之后可能也会接着再玩玩。