Rogue类型的巅峰之作,极其有趣的恩赐搭配,只能问为什么这不是2020 GOTY?
很厉害的肉鸽 通关竞技场时幽灵的欢呼真是听不厌
【122】18h首次逃脱,48h白金,最佳是16热度、19分钟。美术出色,最喜欢的点是极其丰富的风趣对话。
初上手感觉很新颖,但中后期它的Roguelike机制挽救不了枯燥的刷刷刷
手感最好的割草(并不)游戏,鼠标光标能选择敌人以确定攻击方向等对动作的小设计真的很重要。通关了三次感觉就把乐趣获得完了,中期的地图重复性有点高
很難 11 周目左右可以打出職員表通關 但後面還有 要素太多了 應該給個分支路綫圖讓玩家知道後面還有什麽可以探索 游戲模式單一 能肝下去的動力...開挂吧
【S-A】能回血的地方太少了,过于考验操作。
玩法设计应该拉出去打靶,战斗重复先不说,那么多武器道具人物剧情全解锁你是要求玩家人人打满热度?哪怕是在roguelike游戏里,这个刷刷刷的要求都是罕见得匪夷所思。当然,这个游戏除此之外的所有成果都值得优秀以上的评价
无脑爽游,呃呃这游戏都能拿2020年度最佳动作,呵呵。
这个多周目设置挺绝的,不过真结局的条件也未免有点苛刻
玩起来很上头,但说实话平衡性其实很差,能否爽刷完全看脸。而且作为肉鸽游戏,引入大量和挑战次数/通关次数直接挂钩的肝要素来提升重复可玩性怎么想都有问题……
70 一般
饿,肉鸽真是烂,美术啥的OK的
精美的角色设计,细腻的人物刻画,整体审美非常高。
不是真有人觉得这玩意很好玩?
没有rogue之魂的游戏
这个游戏哪里都好,唯一的美中不足就是作为一个肉鸽游戏,真的不够耐玩
还没能打死最终boss就不想玩了
爽!好久没与单机斗的这么开心了,第一次通关的体验简直完美,但反过来说通关完一次后续真的没什么新鲜感了,高热之下的硬性祝福要求也很难让玩家去享受肉鸽游戏的过程本身,作为一款肉鸽游戏反而不适合一直盯着玩有点奇怪(
阿尔忒弥斯我老婆
Rogue类型的巅峰之作,极其有趣的恩赐搭配,只能问为什么这不是2020 GOTY?
很厉害的肉鸽 通关竞技场时幽灵的欢呼真是听不厌
【122】18h首次逃脱,48h白金,最佳是16热度、19分钟。美术出色,最喜欢的点是极其丰富的风趣对话。
初上手感觉很新颖,但中后期它的Roguelike机制挽救不了枯燥的刷刷刷
手感最好的割草(并不)游戏,鼠标光标能选择敌人以确定攻击方向等对动作的小设计真的很重要。通关了三次感觉就把乐趣获得完了,中期的地图重复性有点高
很難 11 周目左右可以打出職員表通關 但後面還有 要素太多了 應該給個分支路綫圖讓玩家知道後面還有什麽可以探索 游戲模式單一 能肝下去的動力...開挂吧
【S-A】能回血的地方太少了,过于考验操作。
玩法设计应该拉出去打靶,战斗重复先不说,那么多武器道具人物剧情全解锁你是要求玩家人人打满热度?哪怕是在roguelike游戏里,这个刷刷刷的要求都是罕见得匪夷所思。当然,这个游戏除此之外的所有成果都值得优秀以上的评价
无脑爽游,呃呃这游戏都能拿2020年度最佳动作,呵呵。
这个多周目设置挺绝的,不过真结局的条件也未免有点苛刻
玩起来很上头,但说实话平衡性其实很差,能否爽刷完全看脸。而且作为肉鸽游戏,引入大量和挑战次数/通关次数直接挂钩的肝要素来提升重复可玩性怎么想都有问题……
70 一般
饿,肉鸽真是烂,美术啥的OK的
精美的角色设计,细腻的人物刻画,整体审美非常高。
不是真有人觉得这玩意很好玩?
没有rogue之魂的游戏
这个游戏哪里都好,唯一的美中不足就是作为一个肉鸽游戏,真的不够耐玩
还没能打死最终boss就不想玩了
爽!好久没与单机斗的这么开心了,第一次通关的体验简直完美,但反过来说通关完一次后续真的没什么新鲜感了,高热之下的硬性祝福要求也很难让玩家去享受肉鸽游戏的过程本身,作为一款肉鸽游戏反而不适合一直盯着玩有点奇怪(
阿尔忒弥斯我老婆