roguelike爽游,好玩。但是逃脱一次就感觉好累,不打了(
这种游戏不要肝,要不就浪费了,每天凭心情开两把,快乐又减压!
对话非常用心,有非常多各种情况下的对话。战斗也很爽快,各种强制打断。后期刷好感有点累,为了说一句话要打半个小时……
地牢元素稍弱,50h后多少有点疲劳,战斗与对话确实是用心了
[49/49 ACHV] 无神力全成就。这种故事确实很适合做成roguelike,命运无可战胜,打出了西西弗斯的味道,然而还是无法掩盖又肝又看脸的本质。好在美术和配音都很绝,死亡惩罚也温和。人活着就是为了撸大狗勾!
从堡垒一路支持到哈迪斯,看到SG的成就有种老母亲望子成龙的感觉。但是刷刷刷实在是消磨热情和精力了,历代SG作品里最不爽的一作。
手感很棒,有限的剧情和动作部分形成了巧妙的平衡
好玩,角色塑造和美术风格很喜欢,但是要看完人物剧情也太肝了吧,导致后期一旦放下就不容易再拾起来了……出新武器再考虑
画风和手感都很棒的roguelike 挑战难度也不错 能感觉到自己逐渐变强 玩起来很带感
剧情 美术 爽快 性价比 兼得的佳作
肉鸽佳作,游戏性不行,但是美术实在太好了
一次玩一把就放下休息绝不沉迷(假的)|每次打完一层往上走都会让我想起阿比斯的诅咒|武器全通Than满好感Mort五级雕像解锁两座,放在半个月前都是完全无法想象的,确确实实能感受到自己的进步(然而还是手残),炮二我永远的舒适区|资源没那么捉襟见肘了才开始刷好感,80h真结局,个人武器顺手排名:炮>拳>矛>剑>盾>弓,20热还算轻松32热雕像有缘再拿|剧情美术配音配乐都很喜欢
前期很爽,后期乏力。剧情算挺有意思。
手感非常优秀的rouguelike,作为一款独立游戏这就足够了
运气游戏 前期体验还不错的 不过所有武器都加一格热度打通以后就懒得碰了
刻耳柏洛斯!这玩意(指炸弹)比盾牌刮痧好用多了!爆炸就是艺术//炸弹我怎么控制不住方向啊//开了神力模式死了十把,现在用拳套狂打输出第一次成功逃脱了//出去后还要又重头来吗,好累哦
高水准没啥好说的了
不太喜欢场景太过于重复的游戏,对于我而言更像是死亡惩罚的一款游戏
一开始是九分的游戏,全成就变7分了。
腱鞘炎生成器,根本停不下来
roguelike爽游,好玩。但是逃脱一次就感觉好累,不打了(
这种游戏不要肝,要不就浪费了,每天凭心情开两把,快乐又减压!
对话非常用心,有非常多各种情况下的对话。战斗也很爽快,各种强制打断。后期刷好感有点累,为了说一句话要打半个小时……
地牢元素稍弱,50h后多少有点疲劳,战斗与对话确实是用心了
[49/49 ACHV] 无神力全成就。这种故事确实很适合做成roguelike,命运无可战胜,打出了西西弗斯的味道,然而还是无法掩盖又肝又看脸的本质。好在美术和配音都很绝,死亡惩罚也温和。人活着就是为了撸大狗勾!
从堡垒一路支持到哈迪斯,看到SG的成就有种老母亲望子成龙的感觉。但是刷刷刷实在是消磨热情和精力了,历代SG作品里最不爽的一作。
手感很棒,有限的剧情和动作部分形成了巧妙的平衡
好玩,角色塑造和美术风格很喜欢,但是要看完人物剧情也太肝了吧,导致后期一旦放下就不容易再拾起来了……出新武器再考虑
画风和手感都很棒的roguelike 挑战难度也不错 能感觉到自己逐渐变强 玩起来很带感
剧情 美术 爽快 性价比 兼得的佳作
肉鸽佳作,游戏性不行,但是美术实在太好了
一次玩一把就放下休息绝不沉迷(假的)|每次打完一层往上走都会让我想起阿比斯的诅咒|武器全通Than满好感Mort五级雕像解锁两座,放在半个月前都是完全无法想象的,确确实实能感受到自己的进步(然而还是手残),炮二我永远的舒适区|资源没那么捉襟见肘了才开始刷好感,80h真结局,个人武器顺手排名:炮>拳>矛>剑>盾>弓,20热还算轻松32热雕像有缘再拿|剧情美术配音配乐都很喜欢
前期很爽,后期乏力。剧情算挺有意思。
手感非常优秀的rouguelike,作为一款独立游戏这就足够了
运气游戏 前期体验还不错的 不过所有武器都加一格热度打通以后就懒得碰了
刻耳柏洛斯!这玩意(指炸弹)比盾牌刮痧好用多了!爆炸就是艺术//炸弹我怎么控制不住方向啊//开了神力模式死了十把,现在用拳套狂打输出第一次成功逃脱了//出去后还要又重头来吗,好累哦
高水准没啥好说的了
不太喜欢场景太过于重复的游戏,对于我而言更像是死亡惩罚的一款游戏
一开始是九分的游戏,全成就变7分了。
腱鞘炎生成器,根本停不下来