塞尔达杀手 吊打bg3 年度已经稳 贝塞陶德伟大无需多言
很久没有遇到一个能让我通宵的游戏了。杯赛将系统驱动玩法在本作中发挥到了极致,每一个星球都在与恒星的位置和自身的属性间生成互相关联的生态系统和兴趣点分布,搭配上陶德有史以来搓过最多也最精彩的任务和随机事件,算是为星际探索游戏提供了一种开发思路。建议去下个可以识别出重复兴趣点的mod,可以减少很多没有营养的刷刷刷。这些特点共同让游戏及其的慢热和挑人。但只要你能静下心来,接受陶德哥哥的pua,一个史无前例的庞大宇宙将向你敞开怀抱//150小时通关,感觉是至今为止体量最大堆料最足的电子游戏。2001太空漫游的ai和黑石,neta自异形里的飞船,甚至星际牛仔第六集的太空赌场等几乎所有经典科幻元素都能在星空里找到。每个看似崇高完满的政权都建立在牺牲和政治阴谋之上。在双方休战,人们安于现状之时,群星组织抛下一切也要探索神秘和未知的精神无愧于NASA朋克之名
以为至少是辐射4水平,实际还不如辐射4好玩。
XSX慢通,三年以来XGP最值的游戏,顶着4k30fps以及卡顿掉帧全阵营全主线以及莎拉结婚完成;剧情7分佳作左右水平,但是太空捡垃圾/偷/抢和各种充实的建筑、文本、npc、地图、支线足够弥补其他缺点,贝赛用gameplay力压其他一切的次时代标杆;最惊喜的可能是有大量META要素,可能是唯一把META玩得炉火纯青的3A大作了,多周目体验比戴硬件VR设备什么的更虚拟现实好吧,理念上已经遥遥领先;等待主机半世代60fps更新和剧情dlc;可惜作为微软唯一的第一方次时代3A,质量过硬,但御三家中明显是排行最末;2024.5月XSX已有60FPS,直接10分打满好吧
甚至不如辐射4,编剧干啥的,当然生活部分是现在当今RPG之最,可以与XB2一较高下
能在游戏前两个小时做到完全不吸引人也是一种能力
换皮老滚辐射,人物动作照搬老滚,射击手感照搬辐射,武器系统都差不多,能量粒子物理都能在辐射里找到,甚至特么隐身的bug都一样。探索都是没用的垃圾,各种物理包括太空失重不存在的,零下一百多度的星球上能下水游泳,非常行。
星空的缺点相当明显,阵营任务较好但也只是相对主线,野心不小很多内容却没能实现(点名批评uc支线)音乐与美术风格十分优秀,nasa朋克的风格确实贯穿整个游戏,以及各种对冷战航天和经典太空科幻的致敬,音乐美术算是拉入坑的主要原因了。星球上的生物群系极其多样,细节丰富(至今也不知道到底有多少种生物)生物种类真的太多了。飞船与哨站的玩法十分有趣,但有太多繁琐设计并需付出过多的学时间成本,我是没怎么玩过。主线真的一言难尽,B社怎么想的敢在主线前期放马桶任务,就算后期体验上升也只有重返nasa和纠缠不清比较出色,B社创造了一片风云变幻,充斥政治阴谋的定居星系群作为背景,玩家玩到的主线却毫无关联,和一群退休老航天找artifact。结局不好评价,不够扣人心弦甚至没一场像样战斗但却有些哲学意味。当知晓了多元宇宙的存在,玩家自然会知晓本宇宙在心中的比重
星空作为游戏其实并没有那么差,它搭建了一个足够宏大的舞台供玩家探索。游戏的最佳部分是各个阵营支线,有合理的故事和相对优秀的演出,但游戏的其他地方实在太过糟糕,让人难以相信这个Bethesda曾经制作出滚5这样优秀的游戏。
再见
不及格呢。 相比B社其他的作品,无论是叙事还是引导都是垃圾。游戏的各个部分参差不齐,然而更糟心的是游戏除开主线几乎没有引导去体验其他部分。更别提糟糕的优化与加载,剧情表演和宣传的1000个星球一样几乎没有。
还什么吹得太过吃类型,主线卡BUG就是差
43h
。。搁置了一会儿,不想玩了
客观的评价就是还行
首月 XGP 白嫖通关。非常期待本作,结果拧出这种东西,你搞这么多星球又没用,什么游戏连小地图都没有
呃呃呃
不如老滚5,不如辐射4,8年憋出个这个,有这时间好好做滚6不行吗?很难找出可以夸这个游戏的地方,一切都平庸无比;尤其厌恶你那站桩怼脸对话,老子一句话都不想看
7分是非常中肯的评价,一个缺点太多的好游戏,这个游戏对于接触2014年以前的游戏较少的玩家来说是无法接受的,而即使是阅历丰富的玩家也很难觉得它优秀,毕竟B社十年前的自己滚五都实打实的比它强。要怪只能怪杯赛已经彻彻底底落后于时代了。
在更新dlss后,我抱着试一试的态度在pgp上尝试了这款游戏。我发现开关dlss这游戏帧率能翻一倍;在体验过程中,我觉得如果不把这个游戏当成开放世界,而是当成一个又一个箱庭式的rpg,专注于游戏的剧情和任务网,体验还是相当不错的;在游戏过程中,我只遇到了不到5个bug,而且都可以通过读档或者传送解决。我觉得现在的版本,还是值得一玩的
塞尔达杀手 吊打bg3 年度已经稳 贝塞陶德伟大无需多言
很久没有遇到一个能让我通宵的游戏了。杯赛将系统驱动玩法在本作中发挥到了极致,每一个星球都在与恒星的位置和自身的属性间生成互相关联的生态系统和兴趣点分布,搭配上陶德有史以来搓过最多也最精彩的任务和随机事件,算是为星际探索游戏提供了一种开发思路。建议去下个可以识别出重复兴趣点的mod,可以减少很多没有营养的刷刷刷。这些特点共同让游戏及其的慢热和挑人。但只要你能静下心来,接受陶德哥哥的pua,一个史无前例的庞大宇宙将向你敞开怀抱//150小时通关,感觉是至今为止体量最大堆料最足的电子游戏。2001太空漫游的ai和黑石,neta自异形里的飞船,甚至星际牛仔第六集的太空赌场等几乎所有经典科幻元素都能在星空里找到。每个看似崇高完满的政权都建立在牺牲和政治阴谋之上。在双方休战,人们安于现状之时,群星组织抛下一切也要探索神秘和未知的精神无愧于NASA朋克之名
以为至少是辐射4水平,实际还不如辐射4好玩。
XSX慢通,三年以来XGP最值的游戏,顶着4k30fps以及卡顿掉帧全阵营全主线以及莎拉结婚完成;剧情7分佳作左右水平,但是太空捡垃圾/偷/抢和各种充实的建筑、文本、npc、地图、支线足够弥补其他缺点,贝赛用gameplay力压其他一切的次时代标杆;最惊喜的可能是有大量META要素,可能是唯一把META玩得炉火纯青的3A大作了,多周目体验比戴硬件VR设备什么的更虚拟现实好吧,理念上已经遥遥领先;等待主机半世代60fps更新和剧情dlc;可惜作为微软唯一的第一方次时代3A,质量过硬,但御三家中明显是排行最末;2024.5月XSX已有60FPS,直接10分打满好吧
甚至不如辐射4,编剧干啥的,当然生活部分是现在当今RPG之最,可以与XB2一较高下
能在游戏前两个小时做到完全不吸引人也是一种能力
换皮老滚辐射,人物动作照搬老滚,射击手感照搬辐射,武器系统都差不多,能量粒子物理都能在辐射里找到,甚至特么隐身的bug都一样。探索都是没用的垃圾,各种物理包括太空失重不存在的,零下一百多度的星球上能下水游泳,非常行。
星空的缺点相当明显,阵营任务较好但也只是相对主线,野心不小很多内容却没能实现(点名批评uc支线)音乐与美术风格十分优秀,nasa朋克的风格确实贯穿整个游戏,以及各种对冷战航天和经典太空科幻的致敬,音乐美术算是拉入坑的主要原因了。星球上的生物群系极其多样,细节丰富(至今也不知道到底有多少种生物)生物种类真的太多了。飞船与哨站的玩法十分有趣,但有太多繁琐设计并需付出过多的学时间成本,我是没怎么玩过。主线真的一言难尽,B社怎么想的敢在主线前期放马桶任务,就算后期体验上升也只有重返nasa和纠缠不清比较出色,B社创造了一片风云变幻,充斥政治阴谋的定居星系群作为背景,玩家玩到的主线却毫无关联,和一群退休老航天找artifact。结局不好评价,不够扣人心弦甚至没一场像样战斗但却有些哲学意味。当知晓了多元宇宙的存在,玩家自然会知晓本宇宙在心中的比重
星空作为游戏其实并没有那么差,它搭建了一个足够宏大的舞台供玩家探索。游戏的最佳部分是各个阵营支线,有合理的故事和相对优秀的演出,但游戏的其他地方实在太过糟糕,让人难以相信这个Bethesda曾经制作出滚5这样优秀的游戏。
再见
不及格呢。 相比B社其他的作品,无论是叙事还是引导都是垃圾。游戏的各个部分参差不齐,然而更糟心的是游戏除开主线几乎没有引导去体验其他部分。更别提糟糕的优化与加载,剧情表演和宣传的1000个星球一样几乎没有。
还什么吹得太过吃类型,主线卡BUG就是差
43h
。。搁置了一会儿,不想玩了
客观的评价就是还行
首月 XGP 白嫖通关。非常期待本作,结果拧出这种东西,你搞这么多星球又没用,什么游戏连小地图都没有
呃呃呃
不如老滚5,不如辐射4,8年憋出个这个,有这时间好好做滚6不行吗?很难找出可以夸这个游戏的地方,一切都平庸无比;尤其厌恶你那站桩怼脸对话,老子一句话都不想看
7分是非常中肯的评价,一个缺点太多的好游戏,这个游戏对于接触2014年以前的游戏较少的玩家来说是无法接受的,而即使是阅历丰富的玩家也很难觉得它优秀,毕竟B社十年前的自己滚五都实打实的比它强。要怪只能怪杯赛已经彻彻底底落后于时代了。
在更新dlss后,我抱着试一试的态度在pgp上尝试了这款游戏。我发现开关dlss这游戏帧率能翻一倍;在体验过程中,我觉得如果不把这个游戏当成开放世界,而是当成一个又一个箱庭式的rpg,专注于游戏的剧情和任务网,体验还是相当不错的;在游戏过程中,我只遇到了不到5个bug,而且都可以通过读档或者传送解决。我觉得现在的版本,还是值得一玩的