已经不是那个能沉下心攻略游戏的人了
全技能的资杯将这游戏变成了刷刷刷游戏扣一分
氛围表现上不如黑魂和血源,毕竟不是魔幻世界,少了很多神秘感和压迫感。但游戏塑造的战国时代仍然有很强的魅力,在其中探险是一种享受。战斗非常有趣和爽快,让人欲罢不能(有boss rush模式就好了
白金,动态视力不够不太适合玩这个(不耐玩);2019/12 说着不耐玩每次拿一心和义父拿来练反应能力手感的我是屑(bgm38)
和魂1互有胜负,宫崎老贼还是知道玩家想玩什么游戏的
故事不再碎片化的soullike反而失去了那种魂的味道,美术音乐手感什么的还是相当棒的
论补刀的重要性,尤其是对“反派”而言。
难度太高
65小时白金。菜的。我永远喜欢エマ和ミコ。
白金
不和我胃口
SEKIRO:OSU!
只狼和鬼泣5应该是近年除了塞尔达外玩得最爽的游戏了。本狼小将在此钦定:最强义手(大哥大嫂过年好),次强义手(逍遥伞人干不死);最强流派(拜年剑法·拜年二度),次强流派(咿呀剑法·咸鱼突刺);最强忍术(你的计谋被识破了),次强忍术(在?回回血)。【完成度:140h,二周目。伪白金,差仙峰拳谱×1+琉璃义手×2】
内容不多扣一分
不出意外應該是年度最佳。每場戰鬥都是一種享受。
魂系列游戏里唯一一作让自己玩下去也是让自己明白这个系列的乐趣在哪的作品。场景美术让人半梦半醒。
评分时间:2019-05-14
可算是白金了,刷jy刷的有点烦。8.5吧
各方面都很优秀的作品……除了在狭窄地方和靠墙边时经常丢失的视角锁定,这点真的让人很火大
真正的能感觉自己在变强的游戏。打过铁的boss再战便格外轻松。
已经不是那个能沉下心攻略游戏的人了
全技能的资杯将这游戏变成了刷刷刷游戏扣一分
氛围表现上不如黑魂和血源,毕竟不是魔幻世界,少了很多神秘感和压迫感。但游戏塑造的战国时代仍然有很强的魅力,在其中探险是一种享受。战斗非常有趣和爽快,让人欲罢不能(有boss rush模式就好了
白金,动态视力不够不太适合玩这个(不耐玩);2019/12 说着不耐玩每次拿一心和义父拿来练反应能力手感的我是屑(bgm38)
和魂1互有胜负,宫崎老贼还是知道玩家想玩什么游戏的
故事不再碎片化的soullike反而失去了那种魂的味道,美术音乐手感什么的还是相当棒的
论补刀的重要性,尤其是对“反派”而言。
难度太高
65小时白金。菜的。我永远喜欢エマ和ミコ。
白金
不和我胃口
SEKIRO:OSU!
只狼和鬼泣5应该是近年除了塞尔达外玩得最爽的游戏了。本狼小将在此钦定:最强义手(大哥大嫂过年好),次强义手(逍遥伞人干不死);最强流派(拜年剑法·拜年二度),次强流派(咿呀剑法·咸鱼突刺);最强忍术(你的计谋被识破了),次强忍术(在?回回血)。【完成度:140h,二周目。伪白金,差仙峰拳谱×1+琉璃义手×2】
内容不多扣一分
不出意外應該是年度最佳。每場戰鬥都是一種享受。
魂系列游戏里唯一一作让自己玩下去也是让自己明白这个系列的乐趣在哪的作品。场景美术让人半梦半醒。
评分时间:2019-05-14
可算是白金了,刷jy刷的有点烦。8.5吧
各方面都很优秀的作品……除了在狭窄地方和靠墙边时经常丢失的视角锁定,这点真的让人很火大
真正的能感觉自己在变强的游戏。打过铁的boss再战便格外轻松。