20h,趁着20周年打完了。如今看来直接看动画就可以没必要玩游戏了。主要还是配乐最强。和cl比起来流程短许多,京阿尼制作的动画时间相当充裕已经很好的还原了大部分剧情。就summer篇最后多了一段和里叶的二人生活。AIR篇还是经典啊。
哎。。
玩完之后很感动,但是结局表达的意向还是感觉很模糊,看了一个上古大佬的分析,才知道最后小男孩和小女孩的那个画面原来有着转生的意思,象征着往人和观铃与残酷的过去的诀别和向着崭新的未来进发。
前期平淡中期发力的作品,麻子剧本力的代表作
被op惊到.选项太多,日常太水,bgm太棒.air篇前面看着重复的内容并没有什么感慨.爆点十足
预定调和的悲剧。
桶妈脸就是好!
夏影
玩过了cl和kanon来补air,summer篇和air篇我很喜欢,给10分,虽然是悲剧,但是看的人很带感,讲了一个非常动人的故事,唯一的缺点就是dream篇的另外两条线,个人觉得比起后面略显不足,有一点小小的遗憾吧
SHE IS STILL WATING IN THE AIR......
错过了clannad就不能再错过这个了,都是时代的眼泪了,不过我很喜欢
「觀玲編」男主爽了就跑的衝動,簡直比C+C的男主還渣,「夏季編」文本量過少且爆點不足。「AIR編」則是以一種第三人稱的寫法敘述男主與觀玲與其他人的故事,沒代入感。綜上遊戲可玩可不玩。但是如果各位先進、各位同仁真的想體驗類鳥人劇情,我推薦「伊蘇」系列,雖然是RPG遊戲,載體表現形式不同,但通關後絕對不會讓你失望。
现在正在玩,是真的很棒,与每个人物交谈的画面睡觉都会浮现在脑海,无论是用当时还是现在的眼光来看都是不可多得的神作。
个人线不行,主线赛高,真正意义上麻枝准的起点。
本作我是在Clannad之后才玩的。。。这导致了观感上的不足。。。air的套路在Clannad这个套路大全中早就体验过了。。。当然这两重体验又让之后玩kanon的观感再次下降又是另一个故事了。。。不过有一说一,歌是真的好听。 结局与Clannad不同,采用了悲剧加“希望”结局,个人不是很喜欢悲剧结局,只感觉难受啊。
Key社催泪三部曲之一。《鸟の诗》催泪炸弹,太好听了。《AIR》中最喜欢的角色是远野美凪,三无少女真好。整体来说,《AIR》的故事是一场彻头彻尾的悲剧,但正是悲剧本身,引发了《AIR》故事的美丽。彻底的悲剧与美丽的故事,自此以后我的审美观也深受了《AIR》的影响:喜欢悲剧,更喜欢悲剧中诞生的美丽。
第三幕完全把玩家的介入排除,令玩家的身份由参与者强制降为观众的手法万分鲜烈。反类型的同时最大限度地维持了作中角色的努力以及尊严,也让游戏尾声那场著名的海滩戏令人肃然起敬。
我们的努力,全 部 木 大 推完以后就这感想啊草。
夏影/natsukage/summer light 感觉能听一辈子
还行。。的感觉吧,看到这样的高分,以为是会有非常复杂和惊人的转折之类的。引入神话一样的梦和诅咒。视角的转变看到了故事的原因,继续。但是最后这个诅咒和梦没有结局啊,有点后悔,时间不够不如看动画
20h,趁着20周年打完了。如今看来直接看动画就可以没必要玩游戏了。主要还是配乐最强。和cl比起来流程短许多,京阿尼制作的动画时间相当充裕已经很好的还原了大部分剧情。就summer篇最后多了一段和里叶的二人生活。AIR篇还是经典啊。
哎。。
玩完之后很感动,但是结局表达的意向还是感觉很模糊,看了一个上古大佬的分析,才知道最后小男孩和小女孩的那个画面原来有着转生的意思,象征着往人和观铃与残酷的过去的诀别和向着崭新的未来进发。
前期平淡中期发力的作品,麻子剧本力的代表作
被op惊到.选项太多,日常太水,bgm太棒.air篇前面看着重复的内容并没有什么感慨.爆点十足
预定调和的悲剧。
桶妈脸就是好!
夏影
玩过了cl和kanon来补air,summer篇和air篇我很喜欢,给10分,虽然是悲剧,但是看的人很带感,讲了一个非常动人的故事,唯一的缺点就是dream篇的另外两条线,个人觉得比起后面略显不足,有一点小小的遗憾吧
SHE IS STILL WATING IN THE AIR......
错过了clannad就不能再错过这个了,都是时代的眼泪了,不过我很喜欢
「觀玲編」男主爽了就跑的衝動,簡直比C+C的男主還渣,「夏季編」文本量過少且爆點不足。「AIR編」則是以一種第三人稱的寫法敘述男主與觀玲與其他人的故事,沒代入感。綜上遊戲可玩可不玩。但是如果各位先進、各位同仁真的想體驗類鳥人劇情,我推薦「伊蘇」系列,雖然是RPG遊戲,載體表現形式不同,但通關後絕對不會讓你失望。
现在正在玩,是真的很棒,与每个人物交谈的画面睡觉都会浮现在脑海,无论是用当时还是现在的眼光来看都是不可多得的神作。
个人线不行,主线赛高,真正意义上麻枝准的起点。
本作我是在Clannad之后才玩的。。。这导致了观感上的不足。。。air的套路在Clannad这个套路大全中早就体验过了。。。当然这两重体验又让之后玩kanon的观感再次下降又是另一个故事了。。。不过有一说一,歌是真的好听。 结局与Clannad不同,采用了悲剧加“希望”结局,个人不是很喜欢悲剧结局,只感觉难受啊。
Key社催泪三部曲之一。《鸟の诗》催泪炸弹,太好听了。《AIR》中最喜欢的角色是远野美凪,三无少女真好。整体来说,《AIR》的故事是一场彻头彻尾的悲剧,但正是悲剧本身,引发了《AIR》故事的美丽。彻底的悲剧与美丽的故事,自此以后我的审美观也深受了《AIR》的影响:喜欢悲剧,更喜欢悲剧中诞生的美丽。
第三幕完全把玩家的介入排除,令玩家的身份由参与者强制降为观众的手法万分鲜烈。反类型的同时最大限度地维持了作中角色的努力以及尊严,也让游戏尾声那场著名的海滩戏令人肃然起敬。
我们的努力,全 部 木 大 推完以后就这感想啊草。
夏影/natsukage/summer light 感觉能听一辈子
还行。。的感觉吧,看到这样的高分,以为是会有非常复杂和惊人的转折之类的。引入神话一样的梦和诅咒。视角的转变看到了故事的原因,继续。但是最后这个诅咒和梦没有结局啊,有点后悔,时间不够不如看动画