Ghost of Tsushima 游戏

  • モブ

    2021-1-12 05:27

  • AbyssTer

    2021-1-10 13:02

  • 武藤代代

    2021-1-9 22:54

    无与伦比的艺术体验,加上还是罐头一般的开放世界,论体验还是很独特的,可惜,可惜。
  • 渣荒

    2021-1-8 17:50

  • Immortal Dove

    2021-1-5 22:24

  • Soap

    2021-1-4 11:59

  • Echt

    2021-1-3 22:14

    物哀
  • Ningsann

    2021-1-3 22:10

  • 獄宮蒼珀

    2021-1-3 16:51

  • 泷美道

    2020-12-28 14:13

    美术风格无敌,无论是雪山、枫林还是芦苇丛,让人时刻想按下截图键;这美术配合专业的镜头设计,让日式的、武士电影的「意境感」强烈,很难想象这是欧美工作室的作品;遣川战鬼之战和最终战的演出效果也十分震撼;但(通关后)清地图清支线清据点实在让人兴趣缺缺;尔后更新的奇谈模式不错,但联机打 raid 的条件太过苛刻,难度也过高、单章流程过长。
  • 伊藤誠

    2020-12-24 10:12

  • Alisa

    2020-12-23 22:23

  • Paul Allen

    2020-12-23 20:44

  • ゆうかげ

    2020-12-21 23:16

  • 海上唢呐师

    2020-12-13 22:54

    百合子的支线不错
  • 齐克果酱

    2020-12-5 20:43

  • Kksk

    2020-12-3 13:17

    有很多游戏的影子,自恰的缝合怪,动作游戏该有的系统都有了,但是深度不够,无论是自身还是敌人的ai,各个系统之间的耦合也较少,后期可挖掘内容较少。在较高难度下前中期体验还是非常好的,数值逼迫你用出所有的手段。风景可以一绝,拍照模式下堪称无敌,期待入选年度游戏。多人模式有些偏向数值,玩法还不够丰富,不过免费更新算是良心。
  • Ginko

    2020-12-2 23:22

    58小时。挺聪明讨巧的游戏 然而既到不了猎魔人R星那种级别 更不可能有只狼仁王的act水准 各方面都差口气 缺点灵性 虽然体验还不错 但明显和年度级游戏之间有鸿沟。在流程上似乎有一点想法 即使不足以解决这种玩法的通病 但也不至于很快就腻 动作和潜入部分在同类型中算相当好了 剧情我觉得可以了 难得的题材 ps.低成本高收益谁捡谁死的毒铃铛是我见过潜入时最无脑好用的技能
  • 冈崎羽未鹰原汐

    2020-12-2 15:54

  • 棺生貘

    2020-12-1 14:20

    作为新IP我觉得很不错了,音乐很喜欢,鬼佬做的武士道剧情味道意外也很正。