Ghost of Tsushima 游戏

  • 君生

    2020-8-16 17:55

    玩法上融合了几个知名大作的特点,做的都不算优异但都还可以,加上和风优化,整体观感不错;可惜剧本量的简短是硬伤,另外抗击外敌的热血内容似乎少了点,不过取而代之的是,烂疮的武士文化表达得意外地到位,真的有在好好致敬黑泽明电影的内核
  • samidare

    2020-8-16 17:22

    白皮游戏的奇迹
  • rosenkreuzer

    2020-8-16 00:55

  • 与神ひよ

    2020-8-15 22:37

  • Dodo

    2020-8-13 14:17

    内核非常日本但gameplay完全不日式,叙事是欧美的电影形式但又美术又是全然的东方风格,怎会有这种神仙融合的游戏啊!
  • Waluxs

    2020-8-12 15:46

    玩了一整天感觉很爽 序章那一段骑马实在太震撼 难度比只狼低 读档速度也很快存档点也多 对手残比较友好 黑泽明模式别有一番风味但是我个人觉得还是原版好点 期待后面剧情也能做到很棒 今天终于白金了,作为PS4的收官之作,我觉得已经是完美了,缺憾就是剧情稍显平淡
  • catyper

    2020-8-12 14:10

    困难通关,全支线任务/双条/装备/技能。用心的场景和演出让制式的支线内容增彩许多。主线在关键节点相当精彩。主要NPC任务丰满地塑造了角色如何被战争改变。大概是我的GotY。纪念下老叔,yuriko和我的马儿QAQ
  • PangHoYin

    2020-8-12 05:17

  • renjiajie

    2020-8-11 16:40

    摆在货架上瞅着像个随处可见的罐头,打开一看内容意外的扎实有料,吃到嘴里居然还能品到一丝米其林日料的神韵。
  • 段云誉

    2020-8-10 23:30

    白金,非常惊喜的一作。将武士文化浸透的淋漓尽致的场景设计和意境十足的电影式演出相得益彰。地图设计颇为精巧,随风寻路很有创意,而狐狸巢和神社的精妙设计也为重复枯燥的开放探索增添了乐趣和氛围。主角色的支线有深度,但缺乏力度,而其他支线就显得不痛不痒了。最后的青海湖,拿起武士刀的到底是武士境井仁,亦或是对马岛战鬼?无论如何,仁收刀离去的那个画面,漫天的红叶,悲宏的音乐,凄美到极致。
  • 空色米酒

    2020-8-10 20:29

    各方面打磨得都极其完美,sp交出的一份几近满分的答案。美术风格和配乐太理想,最后的剧本升华也做得很好,演出更是看得我稀里哗啦。
  • M00186750

    2020-8-10 09:40

  • 企鹅仙贝

    2020-8-10 02:18

    断断续续好不容易通关了...对于我这种休闲手残玩家,不能随时嗑药只能通过格挡回血真的很痛苦,时机好难抓,每个boss起码要打个5遍bgm38.感觉游戏本身还需要1-2个月打磨,偶尔会有些小bug (比如敌人蜜汁出现在近处)随处可见动画glitching(人物蜜汁突然走位),口型和语音微妙地不同步(换了好几个语言都一样)。好处是美术和动作指导非常考究,他们真的是仔细研究了每个流派的风格。极简化UI风
  • sona_yjh

    2020-8-10 00:21

  • Soul

    2020-8-9 20:55

  • 伊谢尔伦之风

    2020-8-9 14:50

  • Harima

    2020-8-9 14:44

  • lintmx

    2020-8-9 05:09

  • LMBS

    2020-8-8 20:13

    白金,游戏过程非常舒服 最大亮点就是意境好,没明显缺点。
  • ChaosWorld

    2020-8-8 08:10