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透视
关于道德点系统的一些看法,以及《地铁:离去》沉浸感的讨论
by
CocaCola
2021-1-9 20:14
(+0)
有很多人不喜欢这作的道德点系统,如果在纯娱乐性角度考虑,无可厚非,道德点确实影响了一些玩家的游戏体验,但4A以及地铁系列的原作者德米特里·格鲁克夫斯基显然并没有打算制作一款流于平庸的快感游戏。 道德点系统看似很麻烦,但实际上制作组对此的设计是深入游戏世 ...
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打完本体前来怒评= =
by
上南山
2020-8-14 06:32
(+0)
steam打折买的地铁离乡,感觉钱还是值的,但是神作什么的称不上。个人认为这游戏值得玩的原因在于风格独特,特色鲜明,而不是制作精良或者玩家体验好。 游戏确实糙,而且很多场景又糙又恶心,又恶心又糙,死城下水道简直沙耶之歌。感觉场景设计用力过猛,核战后启示录就是一 ...
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游戏实在太糙
by
白の娘
2020-7-26 14:02
(+2)
PS4版本 枪响不同步,背景贴图异常(昼夜就是两张背景图滚动甚至同时出现在天上),碰撞体积异常(人物偶尔能穿集装箱),物体飘在天上等等小bug满地都是,载入时间能泡壶茶,优化很差。 现在我恶性bug死档的这个位置,大概是死海最北边一个敌人营地,峡谷的拐角,敌人有个炮楼已经开 ...
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