2020-8-14 14:32 /
       steam打折买的地铁离乡,感觉钱还是值的,但是神作什么的称不上。个人认为这游戏值得玩的原因在于风格独特,特色鲜明,而不是制作精良或者玩家体验好。
       游戏确实糙,而且很多场景又糙又恶心,又恶心又糙,死城下水道简直沙耶之歌。感觉场景设计用力过猛,核战后启示录就是一地破烂加生化危机的设定蛮套路的,至少地下设施等没有被核爆波及的地区应该相对比较干净,突出杳无人烟的寂静与诡异,而不是满地垃圾加怪物。
       自由度不高,很多地方简直按着玩家的头让玩家去做事。比如个人最讨厌的触发战斗动画后连击E键挣脱(击杀)的设置,感觉用击键的频率决定是否通过场实在很粗暴,除了强迫玩家操作外没什么意义。然后是针叶林的剧情,怎么还非得潜行不可了,正当防卫就说我是杀人犯,要我打不还手吗,你在教我做事?(好吧我承认我又菜又没耐心。)以及开场的打地鼠,那地方设计成只能跑路不能硬杀,但既不给玩家一点提示,又渲染不出让玩家感觉到应当跑路的紧迫感,只是不停地添油加怪,真的很不讲道理。总的来说,这游戏就是:按我的意思玩,活;不按我的意思玩,死。当然游戏基本都是这样的,但是怎么让玩家不对此感到反感,就体现水平了。
       另外,本作优化较差,吃显卡的同时画面也没有多么惊艳;玩起来很容易晕3D。
       有没有优点呢?有的,我觉得主要是世界观的构建与末日气氛的渲染。
Tags: 游戏

关联条目