剧情路径抉择怪怪的
steam平台20h,主线通关。
综合水准很好,上世代个人认为相当优秀的画面以及首发光追带来了不错的视觉体验。剧情也同样优秀。与之形成对比的则是辣鸡优化与神奇的bug(点名里海坏档bug与开车顶头bug),在里海图真的很担心会坏档。以及阴暗室内的变种怪糊脸杀让我感觉在玩恐怖游戏(bgm38)
战斗,爽!
最后那段演出太棒了,我一边开车一边抹眼泪。
在玩。沉浸感很强
86h。双周末+DLC全收集,PC Steam平台。整作毛味十足,画面上着重动态效果的末日废土fps。一些枪械改造、工具交替使用、弱UI一镜到底都很大程度加强了沉浸感,旁白几乎恐怖的语音量很大程度完善了世界观,加强了剧情中反复对信仰和道德的探讨(这也是大多俄式作品的特质)。但本作优化和bug问题也较为严重,游戏过程中多次卡顿死机,里海开车开图经常出现人物视角错位等等问题。
多到离谱的对话和不可跳过的动画细节在多周目时以单纯的游戏性而言十分折磨,但是当你把节奏放慢,就能体会到那股子和俄国文学一样的味,冗杂的铺垫,苦难中的人们,英雄与父亲,以及欢笑与歌舞。
最高难度玩成了资源管理游戏
制作组是在一点一点进步啊,制作力的提升已经很明显了,氛围的渲染也更到味了,体系更加的成熟,玩起来也没有前两代的一些时候那么疲惫,完全是一气通关,在结局过后还有一些不舍,整个故事都是那样的遗憾,人性的放大和环境下的反思,再者如何,那是后话了
小小乌克兰小小一工作室都能做出这种作品,可见当今国内国外游戏界有多乱,一帮狗屎东西简直是在玷污游戏二字
前后卸载两次总算通关,因为操作的便秘,时常的迷路和无耐心的听npc对话:制作组为沉浸感和真实感选择牺牲了人物的移动性能和操作的简便流畅,划船手感更是屎中屎;引导对我来说太差了,不来点黄漆、白漆、寻路路线嘛;npc们的对话有血有肉,但无法做到像gal一样扫完文本直接下一句,往往要花费数倍于阅读的时间来听完对话。虽然不能一概而论,毕竟gal没有人物神态,动作的实时演出和立体音,但还是好烦啊...
毛子的作品总能触碰内心中最柔软的地方。极其出色的沉浸式体验,4a没有能力像传统沉浸式模拟游戏那样为一个挑战提供多重解法并为此设计复杂的系统,另辟蹊径的他们选择用紧张的资源管理,真实到甚至有点繁琐的设计和突发事件将玩家拖入到游戏当中。这套基于明暗度的潜行玩法虽然没有过多策略深度,但也确实让玩家将注意力全部放在画面信息以此进一步提升沉浸感。叙事上像大表哥2一样,与一个有着共同生活方式的团体一起冒险并见证他们的结局总是令人动容
游戏体验较差,建议云剧情。优化稀烂,地图设计比较劣质,战斗做的不怎么样,潜行纯半成品,跟老婆的聊天部分做的还可以。最后冒险给老婆寻找解毒药物那里还有些感动。
bug太多了啦(¬_¬)
一周目坏结局21h结束,比预想中要短。 整个游戏沉浸感十足,各方面细节也非常到位。
目前玩到的视效最棒的游戏
从章节线性流程到章节半开放世界,加上画面的进步,对于当年的地铁老玩家来说无疑是个惊喜,见识了整个地铁的蜕变。画面更出色,更讨喜,自由度有所提升,在保留前作系统设定的同时降低了门槛,故事也算划上了完美的句号,是更适合大众的地铁作品。
废土佳作
夹带私货,世界地图没有中国,列车上评价教员是“独裁者”
剧情路径抉择怪怪的
steam平台20h,主线通关。
综合水准很好,上世代个人认为相当优秀的画面以及首发光追带来了不错的视觉体验。剧情也同样优秀。与之形成对比的则是辣鸡优化与神奇的bug(点名里海坏档bug与开车顶头bug),在里海图真的很担心会坏档。以及阴暗室内的变种怪糊脸杀让我感觉在玩恐怖游戏(bgm38)
战斗,爽!
最后那段演出太棒了,我一边开车一边抹眼泪。
在玩。沉浸感很强
86h。双周末+DLC全收集,PC Steam平台。整作毛味十足,画面上着重动态效果的末日废土fps。一些枪械改造、工具交替使用、弱UI一镜到底都很大程度加强了沉浸感,旁白几乎恐怖的语音量很大程度完善了世界观,加强了剧情中反复对信仰和道德的探讨(这也是大多俄式作品的特质)。但本作优化和bug问题也较为严重,游戏过程中多次卡顿死机,里海开车开图经常出现人物视角错位等等问题。
多到离谱的对话和不可跳过的动画细节在多周目时以单纯的游戏性而言十分折磨,但是当你把节奏放慢,就能体会到那股子和俄国文学一样的味,冗杂的铺垫,苦难中的人们,英雄与父亲,以及欢笑与歌舞。
最高难度玩成了资源管理游戏
制作组是在一点一点进步啊,制作力的提升已经很明显了,氛围的渲染也更到味了,体系更加的成熟,玩起来也没有前两代的一些时候那么疲惫,完全是一气通关,在结局过后还有一些不舍,整个故事都是那样的遗憾,人性的放大和环境下的反思,再者如何,那是后话了
小小乌克兰小小一工作室都能做出这种作品,可见当今国内国外游戏界有多乱,一帮狗屎东西简直是在玷污游戏二字
前后卸载两次总算通关,因为操作的便秘,时常的迷路和无耐心的听npc对话:制作组为沉浸感和真实感选择牺牲了人物的移动性能和操作的简便流畅,划船手感更是屎中屎;引导对我来说太差了,不来点黄漆、白漆、寻路路线嘛;npc们的对话有血有肉,但无法做到像gal一样扫完文本直接下一句,往往要花费数倍于阅读的时间来听完对话。虽然不能一概而论,毕竟gal没有人物神态,动作的实时演出和立体音,但还是好烦啊...
毛子的作品总能触碰内心中最柔软的地方。极其出色的沉浸式体验,4a没有能力像传统沉浸式模拟游戏那样为一个挑战提供多重解法并为此设计复杂的系统,另辟蹊径的他们选择用紧张的资源管理,真实到甚至有点繁琐的设计和突发事件将玩家拖入到游戏当中。这套基于明暗度的潜行玩法虽然没有过多策略深度,但也确实让玩家将注意力全部放在画面信息以此进一步提升沉浸感。叙事上像大表哥2一样,与一个有着共同生活方式的团体一起冒险并见证他们的结局总是令人动容
游戏体验较差,建议云剧情。优化稀烂,地图设计比较劣质,战斗做的不怎么样,潜行纯半成品,跟老婆的聊天部分做的还可以。最后冒险给老婆寻找解毒药物那里还有些感动。
bug太多了啦(¬_¬)
一周目坏结局21h结束,比预想中要短。 整个游戏沉浸感十足,各方面细节也非常到位。
目前玩到的视效最棒的游戏
从章节线性流程到章节半开放世界,加上画面的进步,对于当年的地铁老玩家来说无疑是个惊喜,见识了整个地铁的蜕变。画面更出色,更讨喜,自由度有所提升,在保留前作系统设定的同时降低了门槛,故事也算划上了完美的句号,是更适合大众的地铁作品。
废土佳作
夹带私货,世界地图没有中国,列车上评价教员是“独裁者”