太吓人了只能云
在我看来有生存要素的FPS与开放世界并不兼容。为了那一堆收集品很多地方我去也不是不去也不是。故事和演出非常不错,但玩起来还是很折磨。最让我震撼的是人物对话;无论主角在不在,各个角色都会继续着他们的对话,就仿佛他们真的是个活生生的人一样...
世界塑造水平独树一帜 结局非常好
氛围绝好的废土之作,Anna和Artyom真是亲密啊。。期待未来新作~
继nv之后玩过的最好的废土游戏,在地图探索、UI交互、剧情构架、人物刻画上都让人眼前一亮。
自己问题,还是玩不来射击游戏,很难投入进去
补标
完全超越了前作,人物塑造和环境氛围都非常非常好
亚马逊的云游戏上试玩了一下,离开莫斯科后真是神清气爽啊,比之前几作给我的观感好多了
游戏体验太拉了,战斗系统可玩性为零,优化完全没有,动不动闪退。剧情搁那站桩对话,给我听睡着了,拜拜了
在地铁一贯的叙事风格加上符合时代的画面的外表下是粗糙的游戏设计内核,无论是贯穿始终的万年不变E键互动、站桩叙事还是dlc2的空气墙都堪称游戏界的活化石,跑起来快上天的物理引擎也依旧没有得到改善,dlc2中的boss战即使去掉也对故事没有任何影响,不明白这种关卡设计不服务于故事的做法。但是一行人在列车上的生活却又是温热的,终章和dlc1的处理也骗走了我好些眼泪,这或许就是地铁叙事的魅力所在?
剧情对于我来说稍微短了点 不过每个场景背后的故事都值得去深究... 可能印象最深刻的应该就是新西伯利亚的故事了
俄式与末世的浪漫,我显卡燃烧的香气
故事的舞台不再是地铁之内,阴暗沉郁的氛围被一扫而空。更为强行的善恶值也让人难以接受,你可以以我在游戏中的行为决定游戏结局,但你不能以上帝视角批判我的所做所为。
和老婆坐着欧若拉去开拓
不是那种让人一见钟情的游戏,但随着剧情和世界观的层层推进,对制作组的敬佩会油然而生。
让人昏昏欲睡的进程,难以让人接受的画面与美术,稀烂的操作手感,平庸的关卡设计加上烂到离谱的优化 (Enhanced Edition) ...是3060不配 || 完全没有动力让人玩下去,安装一遍卸载一遍
虽然地铁的第一人称玩着特别晕,但游戏的末日废土的氛围渲染得非常到位,枪战和“捡垃圾”也做得很真实,人物刻画和剧情演出都是不错的。
bug多的离谱,这么多年还是没修
dlc买错区了。。。
太吓人了只能云
在我看来有生存要素的FPS与开放世界并不兼容。为了那一堆收集品很多地方我去也不是不去也不是。故事和演出非常不错,但玩起来还是很折磨。最让我震撼的是人物对话;无论主角在不在,各个角色都会继续着他们的对话,就仿佛他们真的是个活生生的人一样...
世界塑造水平独树一帜 结局非常好
氛围绝好的废土之作,Anna和Artyom真是亲密啊。。期待未来新作~
继nv之后玩过的最好的废土游戏,在地图探索、UI交互、剧情构架、人物刻画上都让人眼前一亮。
自己问题,还是玩不来射击游戏,很难投入进去
补标
完全超越了前作,人物塑造和环境氛围都非常非常好
亚马逊的云游戏上试玩了一下,离开莫斯科后真是神清气爽啊,比之前几作给我的观感好多了
游戏体验太拉了,战斗系统可玩性为零,优化完全没有,动不动闪退。剧情搁那站桩对话,给我听睡着了,拜拜了
在地铁一贯的叙事风格加上符合时代的画面的外表下是粗糙的游戏设计内核,无论是贯穿始终的万年不变E键互动、站桩叙事还是dlc2的空气墙都堪称游戏界的活化石,跑起来快上天的物理引擎也依旧没有得到改善,dlc2中的boss战即使去掉也对故事没有任何影响,不明白这种关卡设计不服务于故事的做法。但是一行人在列车上的生活却又是温热的,终章和dlc1的处理也骗走了我好些眼泪,这或许就是地铁叙事的魅力所在?
剧情对于我来说稍微短了点 不过每个场景背后的故事都值得去深究... 可能印象最深刻的应该就是新西伯利亚的故事了
俄式与末世的浪漫,我显卡燃烧的香气
故事的舞台不再是地铁之内,阴暗沉郁的氛围被一扫而空。更为强行的善恶值也让人难以接受,你可以以我在游戏中的行为决定游戏结局,但你不能以上帝视角批判我的所做所为。
和老婆坐着欧若拉去开拓
不是那种让人一见钟情的游戏,但随着剧情和世界观的层层推进,对制作组的敬佩会油然而生。
让人昏昏欲睡的进程,难以让人接受的画面与美术,稀烂的操作手感,平庸的关卡设计加上烂到离谱的优化 (Enhanced Edition) ...是3060不配 || 完全没有动力让人玩下去,安装一遍卸载一遍
虽然地铁的第一人称玩着特别晕,但游戏的末日废土的氛围渲染得非常到位,枪战和“捡垃圾”也做得很真实,人物刻画和剧情演出都是不错的。
bug多的离谱,这么多年还是没修
dlc买错区了。。。