废土佳作
夹带私货,世界地图没有中国,列车上评价教员是“独裁者”
多张半开放世界地图+线性叙事关卡,整体剧情流程量大管饱。可惜战斗内容依然稀烂,潜入模式也感觉是个半成品,boss战设计更是意义不明
最俄式幽默的是我在过最后一章剧情时现实中也是冬天,而没办暖气+窗户漏风导致室内接近零度,是真真正正的4D游戏了。// 另外,无论是本篇还是DLC都经常找不着路,引导这块确实不算完善;而照明这块说实话也挺折磨的。
足够优秀的结局,略显粗糙的开放世界
节奏确实太慢了 暂且搁置
火车:逃离。细节粗糙。伪开放世界,不如简简单单单线程。隔一年再玩,枪械系统、氛围还是相当出色的
很对胃口,虽然好结局有点教你做事的感觉。
这代的道德点数设置明显好多了,既不显得突兀也让人觉得下功夫了,DLC1里的上校各个场景跟本篇游戏中一一对应,这个dlc让我对离去很满意
又一年过去了 我们在黎明之时走向曙光 我们在月夜里走向故乡
86/100。风景棒 剧情也很棒 枪操作感挺不错 代入感很强 战斗系统中规中矩吧 敌人白天视力2.5晚上个个小聋瞎 但是优化感觉一般 动不动就卡死的那种 时有卡顿 还有就是划船的手感是真的烂 经常出bug只能前进后退不能控制方向 每次都要读档才能解决 但是考虑到游戏制作资金和环境 能出来这种大作确实很不容易。
好高的评分,断电蜘蛛那关玩得有些怕
本以为是光追画质大作,结果画面挺糙的,与预期不符
出埃及记。
我是HE爱好者,快进到大伙给我输血
--无论是画面、剧情、氛围营造还是人物的塑造与互动都令人印象深刻。游戏中有很多让人眼前一亮的机制和细节,我喜欢本作的道德系统,它在前作的基础上得到了更好的发扬,玩家的举动会直接影响结局的走向。本作转到地上依旧以"铁路"为主旋律展开故事,剧情扣人心弦,让人捉摸不透,甚至出现了两极反转的情节。再说人物塑造,非常饱满,每个人都是有血有肉的,与老婆安娜和其他团员的互动更是达到了前所未有的沉浸式体验,这是也我最喜欢的地方。除了山姆DLC关卡设计有点拉跨之外,一切都很完美。这肯定是我玩过最好的游戏之一
喜欢苏俄,喜欢废土,苏俄式废土,彳亍!
弃了,走路手感拉稀啊,而且这种剧情向的游戏主角竟然没嘴巴,又不是cod从头能射到尾。
挺有想法
死城章节对于游戏要素的连接堪称精彩,阿囧在辐射幻觉中的冒险与上校的努力都让人难以遗忘。废土设定也是同样经典。
废土佳作
夹带私货,世界地图没有中国,列车上评价教员是“独裁者”
多张半开放世界地图+线性叙事关卡,整体剧情流程量大管饱。可惜战斗内容依然稀烂,潜入模式也感觉是个半成品,boss战设计更是意义不明
最俄式幽默的是我在过最后一章剧情时现实中也是冬天,而没办暖气+窗户漏风导致室内接近零度,是真真正正的4D游戏了。// 另外,无论是本篇还是DLC都经常找不着路,引导这块确实不算完善;而照明这块说实话也挺折磨的。
足够优秀的结局,略显粗糙的开放世界
节奏确实太慢了 暂且搁置
火车:逃离。细节粗糙。伪开放世界,不如简简单单单线程。隔一年再玩,枪械系统、氛围还是相当出色的
很对胃口,虽然好结局有点教你做事的感觉。
这代的道德点数设置明显好多了,既不显得突兀也让人觉得下功夫了,DLC1里的上校各个场景跟本篇游戏中一一对应,这个dlc让我对离去很满意
又一年过去了 我们在黎明之时走向曙光 我们在月夜里走向故乡
86/100。风景棒 剧情也很棒 枪操作感挺不错 代入感很强 战斗系统中规中矩吧 敌人白天视力2.5晚上个个小聋瞎 但是优化感觉一般 动不动就卡死的那种 时有卡顿 还有就是划船的手感是真的烂 经常出bug只能前进后退不能控制方向 每次都要读档才能解决 但是考虑到游戏制作资金和环境 能出来这种大作确实很不容易。
好高的评分,断电蜘蛛那关玩得有些怕
本以为是光追画质大作,结果画面挺糙的,与预期不符
出埃及记。
我是HE爱好者,快进到大伙给我输血
--无论是画面、剧情、氛围营造还是人物的塑造与互动都令人印象深刻。游戏中有很多让人眼前一亮的机制和细节,我喜欢本作的道德系统,它在前作的基础上得到了更好的发扬,玩家的举动会直接影响结局的走向。本作转到地上依旧以"铁路"为主旋律展开故事,剧情扣人心弦,让人捉摸不透,甚至出现了两极反转的情节。再说人物塑造,非常饱满,每个人都是有血有肉的,与老婆安娜和其他团员的互动更是达到了前所未有的沉浸式体验,这是也我最喜欢的地方。除了山姆DLC关卡设计有点拉跨之外,一切都很完美。这肯定是我玩过最好的游戏之一
喜欢苏俄,喜欢废土,苏俄式废土,彳亍!
弃了,走路手感拉稀啊,而且这种剧情向的游戏主角竟然没嘴巴,又不是cod从头能射到尾。
挺有想法
死城章节对于游戏要素的连接堪称精彩,阿囧在辐射幻觉中的冒险与上校的努力都让人难以遗忘。废土设定也是同样经典。