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A0923
2020-8-28 19:39
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Yayahara
2020-8-19 10:13
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上南山
2020-8-14 14:03
个人建议: 1,需要就把伽马(亮度)调到最高。 2,光线追踪甭开了,差别不大但巨吃性能。 -
Epimetheus
2020-8-2 15:42
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DUEL
2020-7-14 13:47
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REISEN
2020-7-12 12:59
好玩,配置要求也低 -
TheDoctor
2020-7-12 10:22
死城值十分 -
纯セン羽爱
2020-7-9 19:12
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May Myself
2020-7-9 17:36
沉浸式体验,这作和队友之间的互动也很有趣。大桥和沙漠的地图算是开放式,地堡是过渡关节奏紧凑,针叶林有点敷衍了,最后一关的幻觉挺有意思。人物表情不过关,但是语音质量还挺高,优化有问题,中间有几个地方很容易死机。 -
Rêve
2020-7-7 17:18
没玩过前作,就这部作品表现来看气氛渲染出色,生存蛮硬核,擦面具子弹卡壳一类的小细节做得很好,而且玩家不能总想着大开杀戒,一方面资源不是无限另一方面主线乱杀会导致坏结局,虽然有枪但大部分时间都在潜行,这种玩法有点类似最后生还者,对于同是废土题材的辐射系列来说还是辐射更符合个人口味 -
低性能社畜
2020-6-28 15:49
探索部分少减点分,毛子政治胡话再多点就好了 -
Franklif
2020-6-12 09:42
20h 《地铁:离去》保留了系列精神内核,全面拥抱开放世界,将舞台转移到广阔的俄罗斯地上废土,以此形成与前作迥异,宏大明亮的画面与场景风格。同时,在出色的音效和剧情,以及大量拟真细节的加持下,游戏的压抑感与沉浸感并未有所减弱,反而更加深沉绝望。最终打造出了一段让人精神高度集中,却又舍不得放下的非凡旅程。可以说,本作为地铁系列带来了长足的进步,达到了全新的高度 -
聖槍爆裂_
2020-6-9 13:12
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daicongtou
2020-6-8 14:17
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星河困了
2020-6-5 21:01
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折紙
2020-6-3 15:31
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Lycorisein
2020-5-27 15:08
作品整体比较惊艳,游戏氛围极佳,沉浸感十足,沙盒玩法还稍显稚嫩~ -
Xenophilia
2020-5-24 12:33
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夏虫
2020-5-17 14:07
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书记的新衣
2020-5-15 02:01