完美的西部开放世界体验,各种细节做的太厉害了,剧情出色,亚瑟塑造的也很成功,但操作略繁琐,前期骑马在路上做做随机事件其实还不错,后期跑图做任务体验就很差了,嗯OL模式就当它没有吧b38
细节无比精致,演出效果极佳,内容相当丰富,美式开放世界集大成者,但,只是技术的堆砌,是游戏工业品的极致,打磨不够,各种磨人的细节,主线剧本质量不佳,R星无法被超越,但也离神坛还有一步。 PS:辣鸡到不行的线上模式我就不提了
体验极度分裂的游戏。 优秀的地方讲的人太多,瑕疵的地方吐槽的人也太多。 我只讲一点:从MP3到如今RDR2,R星的(射击)战斗系统水平一路下滑,接近鸡肋。
非常优秀体验,以至可以忽略一些小毛病
剧情远比GTA5出色,至于操作繁琐这类的缺点,就当做R星对游戏开发制作的执着吧,但瑕不掩瑜,这是游戏届的艺术品。
设计理念走偏了,世界逻辑架构不规整,自缚手脚。最终还是优点更闪耀一些,非常有质感和生机
预计手头都游戏结束之后准备玩一下,很期待~
爽到的西部世界,晚了好几天才拿到盘,避免了一些可能出现的误操作。BUG遇到过几个,但是瑕不掩瑜
也就只有R星敢做出这种作品了。花了一个月终于通关,大概是第一次如此沉迷于一个3A游戏。嘛,主线和系统设计的总总缺陷或者说矛盾确实存在,相对来说,我个人更喜欢那些支线和陌生人任务。开放世界是否真的做到头了,接下来就看明年的2077。
用手柄射击好痛苦...
直到4章gameplay和剧情割裂感都非常重,5章后才好些并渐入佳境至终章结束。我不知道R星自己有没有鼓吹真实,但这种只靠堆砌意义不大的细节、很多关键的地方却并不适用现实生活常识的半吊子真实与故意繁琐化操作拉慢节奏按着你脑袋加强的沉浸感会令人非常痛苦。另外营地NPC消失这类严重BUG居然压根没有修复补丁,如果我没碰上大概会给更高分,可惜我碰上了。
作为电影很不错,然而作为游戏进一步放大了美式开放世界已经走入穷途末路的事实
R星式的人文关怀发挥到极致的作品。
虽然开头给我的感觉有点糟,但从第4章起开始领略到r星故事的魅力,第6章之后更是欲罢不能,亚瑟人物的塑造让人印象深刻,而约翰篇的设计大胆却又合理,虽然在互动细节上存在着一些不够人性化的操作,不过整体对得起年度游戏的荣誉
我知道这游戏肯定是不错的,但是……玩起来还是好累啊……
“这已经不是我们的时代了” 最真实的openworld带来的是最真实的感触。
百尺竿头?
一个游戏要是处处都逼真,那它任何的不真实和任何不必要的真实都会被放大。在这个沙盒里,尽管玩家能做的事和在育碧的快餐游戏并无区别,却要在相同的行为上付出成倍的努力。当跑路意味着用手机打发时间,闲逛意味着你要丢弃战利品去载路人,当钓鱼意味着大拇指会疼,自由意味着不自由的时候,这个沙盒就崩塌了。大本营之所以有家的感觉,不是因为剧情有多好,NPC互动有多暖心,而是外面的世界太让人疲惫了——但知道吗?我开始想他了。
如果要說最震撼的地方的話,絕對是細節。動物的反應、隨機事件的多種結局、營地夥伴的對話、街市人們的碎嘴、最牛逼的商店菜單,竟然可以放大觀看,整頁都可以讀,太牛逼了。劇情上,其實玩到第二章我感覺也沒有特別怎麽樣,主綫節奏過慢,導致探地圖比推劇情好玩一百倍。推到第四章就開始神了,末尾爽度爆炸,音樂配得也是一絕。至於開車…車有車的樂趣,馬有馬的好處,僅此來批評……那不叫缺點
游戏的精彩之处全在前四章:超长的教程和各种剧情桥段保证了游戏的新鲜感,较慢的游戏节奏很好地还原了西部电影的风格,范德林帮形形色色的诸位也十分有趣。后四章的体验就如同帮派一样变得越发支离破碎,流程也逐渐变得单调,有意和前半成对称的部分显得非常刻意,老角色纷纷退场而新角色缺乏润色。前后落差如此之大自然也更容易让人想要抱怨各种细节问题了,在此便不再一一细数。
完美的西部开放世界体验,各种细节做的太厉害了,剧情出色,亚瑟塑造的也很成功,但操作略繁琐,前期骑马在路上做做随机事件其实还不错,后期跑图做任务体验就很差了,嗯OL模式就当它没有吧b38
细节无比精致,演出效果极佳,内容相当丰富,美式开放世界集大成者,但,只是技术的堆砌,是游戏工业品的极致,打磨不够,各种磨人的细节,主线剧本质量不佳,R星无法被超越,但也离神坛还有一步。 PS:辣鸡到不行的线上模式我就不提了
体验极度分裂的游戏。 优秀的地方讲的人太多,瑕疵的地方吐槽的人也太多。 我只讲一点:从MP3到如今RDR2,R星的(射击)战斗系统水平一路下滑,接近鸡肋。
非常优秀体验,以至可以忽略一些小毛病
剧情远比GTA5出色,至于操作繁琐这类的缺点,就当做R星对游戏开发制作的执着吧,但瑕不掩瑜,这是游戏届的艺术品。
设计理念走偏了,世界逻辑架构不规整,自缚手脚。最终还是优点更闪耀一些,非常有质感和生机
预计手头都游戏结束之后准备玩一下,很期待~
爽到的西部世界,晚了好几天才拿到盘,避免了一些可能出现的误操作。BUG遇到过几个,但是瑕不掩瑜
也就只有R星敢做出这种作品了。花了一个月终于通关,大概是第一次如此沉迷于一个3A游戏。嘛,主线和系统设计的总总缺陷或者说矛盾确实存在,相对来说,我个人更喜欢那些支线和陌生人任务。开放世界是否真的做到头了,接下来就看明年的2077。
用手柄射击好痛苦...
直到4章gameplay和剧情割裂感都非常重,5章后才好些并渐入佳境至终章结束。我不知道R星自己有没有鼓吹真实,但这种只靠堆砌意义不大的细节、很多关键的地方却并不适用现实生活常识的半吊子真实与故意繁琐化操作拉慢节奏按着你脑袋加强的沉浸感会令人非常痛苦。另外营地NPC消失这类严重BUG居然压根没有修复补丁,如果我没碰上大概会给更高分,可惜我碰上了。
作为电影很不错,然而作为游戏进一步放大了美式开放世界已经走入穷途末路的事实
R星式的人文关怀发挥到极致的作品。
虽然开头给我的感觉有点糟,但从第4章起开始领略到r星故事的魅力,第6章之后更是欲罢不能,亚瑟人物的塑造让人印象深刻,而约翰篇的设计大胆却又合理,虽然在互动细节上存在着一些不够人性化的操作,不过整体对得起年度游戏的荣誉
我知道这游戏肯定是不错的,但是……玩起来还是好累啊……
“这已经不是我们的时代了” 最真实的openworld带来的是最真实的感触。
百尺竿头?
一个游戏要是处处都逼真,那它任何的不真实和任何不必要的真实都会被放大。在这个沙盒里,尽管玩家能做的事和在育碧的快餐游戏并无区别,却要在相同的行为上付出成倍的努力。当跑路意味着用手机打发时间,闲逛意味着你要丢弃战利品去载路人,当钓鱼意味着大拇指会疼,自由意味着不自由的时候,这个沙盒就崩塌了。大本营之所以有家的感觉,不是因为剧情有多好,NPC互动有多暖心,而是外面的世界太让人疲惫了——但知道吗?我开始想他了。
如果要說最震撼的地方的話,絕對是細節。動物的反應、隨機事件的多種結局、營地夥伴的對話、街市人們的碎嘴、最牛逼的商店菜單,竟然可以放大觀看,整頁都可以讀,太牛逼了。劇情上,其實玩到第二章我感覺也沒有特別怎麽樣,主綫節奏過慢,導致探地圖比推劇情好玩一百倍。推到第四章就開始神了,末尾爽度爆炸,音樂配得也是一絕。至於開車…車有車的樂趣,馬有馬的好處,僅此來批評……那不叫缺點
游戏的精彩之处全在前四章:超长的教程和各种剧情桥段保证了游戏的新鲜感,较慢的游戏节奏很好地还原了西部电影的风格,范德林帮形形色色的诸位也十分有趣。后四章的体验就如同帮派一样变得越发支离破碎,流程也逐渐变得单调,有意和前半成对称的部分显得非常刻意,老角色纷纷退场而新角色缺乏润色。前后落差如此之大自然也更容易让人想要抱怨各种细节问题了,在此便不再一一细数。