适应了这样巨大的信息量造成的真实感后,一般的美式开放世界便只能用味同嚼蜡来形容了。P.S.剧情配乐简直是历史级的。
在心中和权游毒师一样可以作为美国当代流行文化的代表作
加上线上估测玩了有140小时。细节无敌,和npc的互动太真实了,支线都很有趣,打猎比较烦,很多地方不能快速通行只能骑马,后期都靠电影模式自动跑。通关后缅怀故人,这个奖杯挺有意义的,来到雪山第一个营地还挺伤感的。线上有点无聊,和认识的人瞎胡闹还有点意思,到底什么时候更新正式版ol,没动力玩了。
亚瑟完成了属于他的救赎,接下来就是约翰了。
个人GOTY。西部还原让我回想起莱昂内的镖客三部曲,作为一个末代武士,亚瑟的人物塑造相当成功。叙事稳当,演出用心,沙盒玩法业界翘楚。接下来讲下一分减在哪里。过度真实导致的动作僵硬,沙雕善恶值和通缉系统,迫真骑马模拟器以及尾声的狗尾续貂。
整个故事打通了后最让我印象深刻的果然还是最后亚瑟骑着马奔腾的时候的场景。故事的前四章与后几章对比尤是鲜明,虽然亚瑟的荣誉观是玩家决定的,但亚瑟本身的那种气质是已经决定的,作品的副标题救赎在最后让玩家清楚的时候已经泣不成声了。笼统的话每个方面都不错,细节扣得丧心病狂,但作为个开放世界题材,“传送点”真的就很有问题,在马背上的时间真的太花时间了..另外该整整那个撞人出事的问题了,是真的蛋疼
骑马模拟器,越真实越不好玩。
叙事、配乐、画面都没得说的游戏能不好玩?还真能。。。。。。。
As irritating as it is fascinating.
把主角的两个结局都打了一遍,还是很难受;德奇太对不起这帮兄弟了,唉。回到游戏,细节部分很棒,不过任务做起来蛮无聊的,音乐剧情都是一贯的R星出品,很棒,但是没有更进一步,这样看,年度给隔壁老父亲也很正常
完美的西部开放世界体验,各种细节做的太厉害了,剧情出色,亚瑟塑造的也很成功,但操作略繁琐,前期骑马在路上做做随机事件其实还不错,后期跑图做任务体验就很差了,嗯OL模式就当它没有吧b38
细节无比精致,演出效果极佳,内容相当丰富,美式开放世界集大成者,但,只是技术的堆砌,是游戏工业品的极致,打磨不够,各种磨人的细节,主线剧本质量不佳,R星无法被超越,但也离神坛还有一步。 PS:辣鸡到不行的线上模式我就不提了
体验极度分裂的游戏。 优秀的地方讲的人太多,瑕疵的地方吐槽的人也太多。 我只讲一点:从MP3到如今RDR2,R星的(射击)战斗系统水平一路下滑,接近鸡肋。
非常优秀体验,以至可以忽略一些小毛病
剧情远比GTA5出色,至于操作繁琐这类的缺点,就当做R星对游戏开发制作的执着吧,但瑕不掩瑜,这是游戏届的艺术品。
设计理念走偏了,世界逻辑架构不规整,自缚手脚。最终还是优点更闪耀一些,非常有质感和生机
爽到的西部世界,晚了好几天才拿到盘,避免了一些可能出现的误操作。BUG遇到过几个,但是瑕不掩瑜
也就只有R星敢做出这种作品了。花了一个月终于通关,大概是第一次如此沉迷于一个3A游戏。嘛,主线和系统设计的总总缺陷或者说矛盾确实存在,相对来说,我个人更喜欢那些支线和陌生人任务。开放世界是否真的做到头了,接下来就看明年的2077。
直到4章gameplay和剧情割裂感都非常重,5章后才好些并渐入佳境至终章结束。我不知道R星自己有没有鼓吹真实,但这种只靠堆砌意义不大的细节、很多关键的地方却并不适用现实生活常识的半吊子真实与故意繁琐化操作拉慢节奏按着你脑袋加强的沉浸感会令人非常痛苦。另外营地NPC消失这类严重BUG居然压根没有修复补丁,如果我没碰上大概会给更高分,可惜我碰上了。
作为电影很不错,然而作为游戏进一步放大了美式开放世界已经走入穷途末路的事实
适应了这样巨大的信息量造成的真实感后,一般的美式开放世界便只能用味同嚼蜡来形容了。P.S.剧情配乐简直是历史级的。
在心中和权游毒师一样可以作为美国当代流行文化的代表作
加上线上估测玩了有140小时。细节无敌,和npc的互动太真实了,支线都很有趣,打猎比较烦,很多地方不能快速通行只能骑马,后期都靠电影模式自动跑。通关后缅怀故人,这个奖杯挺有意义的,来到雪山第一个营地还挺伤感的。线上有点无聊,和认识的人瞎胡闹还有点意思,到底什么时候更新正式版ol,没动力玩了。
亚瑟完成了属于他的救赎,接下来就是约翰了。
个人GOTY。西部还原让我回想起莱昂内的镖客三部曲,作为一个末代武士,亚瑟的人物塑造相当成功。叙事稳当,演出用心,沙盒玩法业界翘楚。接下来讲下一分减在哪里。过度真实导致的动作僵硬,沙雕善恶值和通缉系统,迫真骑马模拟器以及尾声的狗尾续貂。
整个故事打通了后最让我印象深刻的果然还是最后亚瑟骑着马奔腾的时候的场景。故事的前四章与后几章对比尤是鲜明,虽然亚瑟的荣誉观是玩家决定的,但亚瑟本身的那种气质是已经决定的,作品的副标题救赎在最后让玩家清楚的时候已经泣不成声了。笼统的话每个方面都不错,细节扣得丧心病狂,但作为个开放世界题材,“传送点”真的就很有问题,在马背上的时间真的太花时间了..另外该整整那个撞人出事的问题了,是真的蛋疼
骑马模拟器,越真实越不好玩。
叙事、配乐、画面都没得说的游戏能不好玩?还真能。。。。。。。
As irritating as it is fascinating.
把主角的两个结局都打了一遍,还是很难受;德奇太对不起这帮兄弟了,唉。回到游戏,细节部分很棒,不过任务做起来蛮无聊的,音乐剧情都是一贯的R星出品,很棒,但是没有更进一步,这样看,年度给隔壁老父亲也很正常
完美的西部开放世界体验,各种细节做的太厉害了,剧情出色,亚瑟塑造的也很成功,但操作略繁琐,前期骑马在路上做做随机事件其实还不错,后期跑图做任务体验就很差了,嗯OL模式就当它没有吧b38
细节无比精致,演出效果极佳,内容相当丰富,美式开放世界集大成者,但,只是技术的堆砌,是游戏工业品的极致,打磨不够,各种磨人的细节,主线剧本质量不佳,R星无法被超越,但也离神坛还有一步。 PS:辣鸡到不行的线上模式我就不提了
体验极度分裂的游戏。 优秀的地方讲的人太多,瑕疵的地方吐槽的人也太多。 我只讲一点:从MP3到如今RDR2,R星的(射击)战斗系统水平一路下滑,接近鸡肋。
非常优秀体验,以至可以忽略一些小毛病
剧情远比GTA5出色,至于操作繁琐这类的缺点,就当做R星对游戏开发制作的执着吧,但瑕不掩瑜,这是游戏届的艺术品。
设计理念走偏了,世界逻辑架构不规整,自缚手脚。最终还是优点更闪耀一些,非常有质感和生机
爽到的西部世界,晚了好几天才拿到盘,避免了一些可能出现的误操作。BUG遇到过几个,但是瑕不掩瑜
也就只有R星敢做出这种作品了。花了一个月终于通关,大概是第一次如此沉迷于一个3A游戏。嘛,主线和系统设计的总总缺陷或者说矛盾确实存在,相对来说,我个人更喜欢那些支线和陌生人任务。开放世界是否真的做到头了,接下来就看明年的2077。
直到4章gameplay和剧情割裂感都非常重,5章后才好些并渐入佳境至终章结束。我不知道R星自己有没有鼓吹真实,但这种只靠堆砌意义不大的细节、很多关键的地方却并不适用现实生活常识的半吊子真实与故意繁琐化操作拉慢节奏按着你脑袋加强的沉浸感会令人非常痛苦。另外营地NPC消失这类严重BUG居然压根没有修复补丁,如果我没碰上大概会给更高分,可惜我碰上了。
作为电影很不错,然而作为游戏进一步放大了美式开放世界已经走入穷途末路的事实