Good Bye,My Dear Friend. 亚瑟的死也代表着一个时代的结束 这是亚瑟摩根的绝唱,更是西部故事的挽歌
游戏创造世界——这是我能给予一款游戏的最高评价。
靠着亚瑟的角色魅力玩通。玩法相比于gta5甚至是gta4差异都不大,还是找掩体射击,而且骑马赶路还比gta麻烦。
很挑人,沉浸感强,但对于游玩时间琐碎的我不是很友好
Now it is time to rest.
展示了游戏作为叙事载体能够达到的高度。剧本本身细致繁复又不乏说服力,精彩的演出和美术效果使得游戏充满了情绪感和打动人的力量。但是缺乏交互与叙事间的和谐,以及gameplay上给玩家的核心驱动力。
断断续续玩了10个月的游戏
70小时通关,亚瑟的救赎之路。
R星游戏,无需多言。
结尾John骑马上路,伴随着cruel cruel world,音乐渐起,真实汗毛炸裂,一身鸡皮,太有感觉了。结束之后又怅然若失,感觉玩啥都没意思。
58h一周目27%
亚瑟可惜了……玩到最后有点意难平,感觉轮回后什么都没得到的感觉
总共时长将近90h,只通关了故事模式。很有诚意的开放世界游戏,讲了一个不错的故事。亚瑟,你虽然做了很多错事,但是在你生命的最后,你是个好人。至于游玩方面,我倒不觉得操作繁琐之类的。
即使有些感觉很没人性的设计(比如通缉和露营),仍然是个艺术品 10
总体来说重要的是故事。
从头玩到尾,这个游戏再次打动我,唯一的缺点可能就是明显bug多,但是在拥有如此丰富细节和宏大的制作,眼里看到的只有优点。这游戏还是得玩二周目才能体验到全部内容,没玩过1直接玩2刚开始错过了很多细节,跑路有时候真的很耗耐心,路上经常会出现路人事件也许能缓解耐心,要不是有跳地图插件或许早已放弃。游戏的死神之眼大幅降低了游戏难度,有了这个真的很爽。 因为前期还得了解游戏怎么玩,错过了很多陌生人任务,剧
无需多言的优秀,ps4时代最强游戏,其余游戏只是是摆盘,大表哥是真正的硬菜,
亚瑟,被命运抛弃的男人……穷尽一生心血为帮派打拼,所谓“救赎”,不过是还旧债罢了,只是,付出得太多……太多了。
路上骑马的时间太长了,但确实很有西部的感觉
游戏性确实有不少值得诟病之处,输给战神4一点不冤枉。不过它为我们展示了这个世代最顶尖的人物塑造,这是用不惜牺牲游戏性,用大量繁琐细节的堆砌所带来的沉浸感。
Good Bye,My Dear Friend. 亚瑟的死也代表着一个时代的结束 这是亚瑟摩根的绝唱,更是西部故事的挽歌
游戏创造世界——这是我能给予一款游戏的最高评价。
靠着亚瑟的角色魅力玩通。玩法相比于gta5甚至是gta4差异都不大,还是找掩体射击,而且骑马赶路还比gta麻烦。
很挑人,沉浸感强,但对于游玩时间琐碎的我不是很友好
Now it is time to rest.
展示了游戏作为叙事载体能够达到的高度。剧本本身细致繁复又不乏说服力,精彩的演出和美术效果使得游戏充满了情绪感和打动人的力量。但是缺乏交互与叙事间的和谐,以及gameplay上给玩家的核心驱动力。
断断续续玩了10个月的游戏
70小时通关,亚瑟的救赎之路。
R星游戏,无需多言。
结尾John骑马上路,伴随着cruel cruel world,音乐渐起,真实汗毛炸裂,一身鸡皮,太有感觉了。结束之后又怅然若失,感觉玩啥都没意思。
58h一周目27%
亚瑟可惜了……玩到最后有点意难平,感觉轮回后什么都没得到的感觉
总共时长将近90h,只通关了故事模式。很有诚意的开放世界游戏,讲了一个不错的故事。亚瑟,你虽然做了很多错事,但是在你生命的最后,你是个好人。至于游玩方面,我倒不觉得操作繁琐之类的。
即使有些感觉很没人性的设计(比如通缉和露营),仍然是个艺术品 10
总体来说重要的是故事。
从头玩到尾,这个游戏再次打动我,唯一的缺点可能就是明显bug多,但是在拥有如此丰富细节和宏大的制作,眼里看到的只有优点。这游戏还是得玩二周目才能体验到全部内容,没玩过1直接玩2刚开始错过了很多细节,跑路有时候真的很耗耐心,路上经常会出现路人事件也许能缓解耐心,要不是有跳地图插件或许早已放弃。游戏的死神之眼大幅降低了游戏难度,有了这个真的很爽。 因为前期还得了解游戏怎么玩,错过了很多陌生人任务,剧
无需多言的优秀,ps4时代最强游戏,其余游戏只是是摆盘,大表哥是真正的硬菜,
亚瑟,被命运抛弃的男人……穷尽一生心血为帮派打拼,所谓“救赎”,不过是还旧债罢了,只是,付出得太多……太多了。
路上骑马的时间太长了,但确实很有西部的感觉
游戏性确实有不少值得诟病之处,输给战神4一点不冤枉。不过它为我们展示了这个世代最顶尖的人物塑造,这是用不惜牺牲游戏性,用大量繁琐细节的堆砌所带来的沉浸感。