荒野大bug2,48h只打主线少部分支线速通。就这样我都遇见了20~30个恶心人的bug。装备记忆的bug真的伴随了我全局,有起码70%的时间里它无法正确记忆我装备的是什么武器,甚至有不少下马前装备好武器一下马就两手空空的逆天记忆。
看其他玩家对第六章陪伴了整个旅途的马死亡泪水盈满眼眶,而我的马在第六章过完过场以后原地在平地上抽搐一下就死了,甚至能直接从马厩里消失。不仅仅马是如此,春田解锁任务没给我春田也没记忆我的武器让我拿两把手枪上去对射就算了,任务结束后给了一把春田,DIY完了过了三章春田直接消失了?不仅马鞍和武器库里都没有,枪店里甚至显示未拥有,重新买下来后连DIY都要重新购买了?
剧情题材只能说是跟牛仔没有太大关系,核心的Outlaws换成黑帮题材照样能用这套剧情,二三四章的剧情流程更是一样,“I had a god damn plan!
一部好游戏,第一章就是筛选的过程,放心玩吧玩不进去还来得及退,慢慢体验亚瑟摩根的人生中的一部分也慢慢沉浸在那个时代里,至于游戏性那就一般了。//我确实不太喜欢这种开放世界的游戏类型
开放世界里沉浸感最好的游戏,仿佛真的生活在美国西部
各方面都很不錯,西部在哪裏都是狂野自由的地方
聚是一團火,散作滿天星。
第九艺术的最好体现。
真正的开放世界
伟大,无需多言!
在刚下雪山在酒吧与傻大个搏斗时初次感受到这个游戏的精彩之处。 亚瑟保留着粗蛮性质想要再打的时候有人拦住他、 文明与野蛮的最初交汇碰撞(还有风景真的好美,我刚开始玩真的被震撼到了)
幽默暗影精灵9开场cg还没看完就黑屏了。忍不了了明天就送去修。//4070重新启航!//究极的堆料,一个财大气粗且审美出众的公司会做出来的游戏。故事像是传统的西部片,能做出这种气质算是这游戏最大的成功。
荒野大bug2,48h只打主线少部分支线速通。就这样我都遇见了20~30个恶心人的bug。装备记忆的bug真的伴随了我全局,有起码70%的时间里它无法正确记忆我装备的是什么武器,甚至有不少下马前装备好武器一下马就两手空空的逆天记忆。 看其他玩家对第六章陪伴了整个旅途的马死亡泪水盈满眼眶,而我的马在第六章过完过场以后原地在平地上抽搐一下就死了,甚至能直接从马厩里消失。不仅仅马是如此,春田解锁任务没给我春田也没记忆我的武器让我拿两把手枪上去对射就算了,任务结束后给了一把春田,DIY完了过了三章春田直接消失了?不仅马鞍和武器库里都没有,枪店里甚至显示未拥有,重新买下来后连DIY都要重新购买了? 剧情题材只能说是跟牛仔没有太大关系,核心的Outlaws换成黑帮题材照样能用这套剧情,二三四章的剧情流程更是一样,“I had a god damn plan!
等有机会再通一次,R星的开放世界无敌
拖了一年多终于还是把这游戏通了,游戏时长肯定也是100h+,优点可以说多到数不清,无论是bgm与电影运镜配合之下的情绪展现,还是对于19世纪末美国西部的还原,亦或是个体倾尽全力终究抵挡不住时代洪流的悲哀,都足够说明这部作品为何会受到如此多玩家的吹捧,但我向来对这类题材缺乏兴趣(西部片我也有点排斥,约翰福特大概是那一批名导之中我最不能接受的一位,如果你问我为什么还要玩这个游戏那我只能说是好奇心导致的),即使亚瑟在山顶上消逝的那一幕令我动容,但整体的体验仍然是无趣(6-)
绝对的优化,绝对的细节,绝对的风景 我不觉得它慢,从打开游戏开始就是享受 吐槽:通缉
get the hell out of here and be a god damn man!
真实感代入感无敌,就是游戏性上感觉谈不上特别“好玩”
亚瑟死后,这游戏就已经结束了,我已经没有再玩下去的动力了,感谢大表哥2,让我认识了亚瑟·摩根这么一位传奇人物,有缘再见
当之无愧的神作。
补档
慢节奏有点难以忍受
太注重模拟现实不利于游玩。