Red Dead Redemption 2 游戏

使徒子deityzz 玩过 @ 2024-7-3 23:38

玩了个狼结局有点烦

仰望半月的夜空 玩过 @ 2024-7-3 17:59

“平生不修善果,只爱杀人放火。忽地顿开金绳,这里扯断玉锁。钱塘江上潮信来,今日方知我是我。” That's the way it is.安息吧,亚瑟,我的朋友。

570106215 玩过 @ 2024-7-2 03:20

中后期跑图折磨

先导一下 玩过 @ 2024-6-30 01:12

细节,人物塑造,沉浸感无语伦比,剧情的精华部分个人认为在最后一章,游戏唯一的缺点也许就是广为诟病的游戏性差但优点的存在可以完全掩盖住缺点的那一部分,个人的最佳作品9.6

裂变星空 玩过 @ 2024-6-29 00:40

我把shift都按烂了怎么还是没拿到那把枪/(ㄒoㄒ)/~~,该死的迈卡。角色刻画到灵魂深处,查尔斯,女武神……堆料拉满,剧情吊,考虑到了你几乎所以的选择,虽然是各种主动被动杀人放火不消停,杀麻了,但还是给了你自己选择的权力,不以杀为最终手段。什么都好,就是老是卷入事件不得不处理,感觉有点刻意,但谁让我是主角呢?这就是脱离现实的幻想西部吗? 最后用一句不完美概括的诗做总结:平生不修善果,只爱杀人放火。忽地顿开金绳,这里扯断玉锁。咦!钱塘江上潮信来,今日方知我是我。

酒柴 玩过 @ 2024-6-27 13:04

虽然整体就是无可争议的3a,但玩法上真的优点欠缺

Reach117 玩过 @ 2024-6-24 01:02

节奏慢下来之后就感觉自己穿越到了西部

呱呱喵 玩过 @ 2024-6-21 17:00

春日野穹 玩过 @ 2024-6-16 12:02

我很少给一部非avg作品10星

Clayden 玩过 @ 2024-6-10 17:55

Redemption

黑猫 玩过 @ 2024-6-6 00:50

在牺牲趣味性的层面上,做出了超越时代的视听体验。虽然从现在的眼光来看已经不够“开放”,但在地域叙事的角度来看,RDR2不仅仅是独树一帜,更可以说是独此一家。

从来不吃青菜 玩过 @ 2024-6-4 17:19

毫无疑问是最出色的西部游戏,比1代的体验巨大革新,当然有很多垃圾时间,跑马时变电影黑边画面简直是磨人,但意外的,你得接受这些不那么游戏的一面,才能真的代入到角色的时时刻刻

林晓鸢 玩过 @ 2024-6-2 11:20

“我不常提起他,但我经常想念他。”(含剧透)亚瑟摩根不是个好人,但他也不是个纯粹的坏人,他拥有自己的良知,在身患绝症之后会开始思考自己所做的一切,并开始尝试去弥补,这或许就是副标题是“救赎”的原因吧,在鹿结局的最后,亚瑟对约翰说的最后一句话“离开这里,做一个顶天立地的男子汉!”这或许也是几年来亚瑟一直相对自己说的话,离开范德林德帮,与自己心爱的人生活下去,但最后终究是为自己以前的恶行付出了代价,长眠在了这片西部大陆上,但他最后也得到了自己的救赎。

Archangel 玩过 @ 2024-5-28 09:25

坏人摩根的救赎,但是值得吗

蛋糕 玩过 @ 2024-5-15 02:15

Perfect

Darjeeling 玩过 @ 2024-5-14 09:36

太难以置信的游戏了,真的感觉置身于19世纪末的西部,那个既残忍又文明却又引人入胜的国度

長門有希の憂鬱 玩过 @ 2024-5-13 13:18

节奏太慢,没有玩下去

magic_karin 玩过 @ 2024-5-10 19:35

如此巨量的细节与超乎想象的巨大内容量才能形成的时代全景图。聚焦于人物悲剧上细腻动人,放大看时代背景也有恢弘感。最为打动我的还是各个主线人物形形色色的结局细节,那个自由的时代,或许答案就在某个角落里,只不过命运过早已让自己无力触及。整体剧情新鲜度倒是达不到我的预期,但作为开放世界AVG的沉浸体验上还是拉满的,配上超强制作恰到好处。

HY-静缘 玩过 @ 2024-5-9 22:31

真实感与代入感,我觉得R星已经是把这两点做到极致了,至少对于我这种玩游戏代入感很强的人而言,大表哥2就是一场漫长且精彩难忘的旅程

你就说你行不行吧 玩过 @ 2024-5-7 15:59

玩第一遍的时候雪地剧情都没过就放弃了,后面游戏荒了又捡起来玩才发现自己错过了什么。毫无疑问的神作。